Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
ведь тогда возможно платить и дирижаблям, и башням.
Опять же, это условность. Тогда башни и пищу должны требовать.
20
Тимур:
а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
"Подрасы "нежить"??? Кто сказал, что у нас есть такая подраса? Есть "старая Орда" - с ограми и зелеными троллями, того требует сюжет. Но никакой подрасы с нежитью пока мы не планируем.
Секунду, а кого поведёт Артес на Солнечный Колодец?
23
Eltilas, ну да, это так. Только вот я не пойму никак: разве это плохо, что планируются масштабные изменения геймплея? Я уверен, что если мы сделаем дополнение со старыми правилами, любой игрок 1 раз запустит наше дополнение и сразу же удалит его. Именно потому, что ничего особо нового нету. Новые же правила пробудят у игроков интерес, в том числе к Melee-режиму.
25
Тимур, можно сделать 2 режима, для любителей стандарта со стандартным гемплеем, а для любителей новинки с нашими изменениями.
Но как это осуществить не представляю...
20
~Eltilas, открой спойлер и почитай, что тут написано. А я посмотрю, что ты сможешь ответить (внятного, конечно, а не "ничо не знаю, я в это не играл, да и я читать не люблю")
Рассмотрим близкий пример. ВоВ. Там в рейды можно ходить стайкой из 10 человек (а не десантом в 40 тел), там всего 18 талантов в каждой специальзации (а не 100500, как когда-то), там можно выучить вторую специализацию (в начале нельзя было, и это НЕВЕРОЯТНО сильное изменение), можно летать (чего в классике тоже не было), можно собирать покемонов (без комментариев). Назовём теперь ВоВ: Туманы Пандарии (хотя почему? Можно взять и WoW: The Burning Crusade) "другой игрой"?
Я не в курсе, что это за игра.
Однако, изменения в ней я тебе расписал. Распишу ещё раз, подробнее:
  1. Скукожили классы - раньше каждый класс занимался чем-то, для чего был предназначен конкретно он. (друиды, например, отлично восполняли ману. Вот этим они в оригинальном ВоВе и занимались.) Сейчас же существует всего 4 роли: боец ближнего боя, боец дальнего боя, лекарь и танк (прикрывает первых троих). Всякие роли типо "переливания маны" остались в прошлом - теперь ЛЮБОЙ класс исполняет одну (или две, или даже три, друиды - ЧЕТЫРЕ) роли. Разнообразие вымерло.
  1. Ввели полёты (в дополнении с Иллиданом). Во-первых, полёты - сами по себе неслабое изменение. Во-вторых, благодаря им люди с наивысшими уровнями стали пересекаться с другом чуть менее, чем никогда - как результат, PvP в Варкрафте устремилось к нулю. Уцелело оно лишь в местах, для него и предназначенных. И теперь вот уже четвёртый аддон пытаются его возродить.
  1. Система талантов - отдельная песня. Раньше таланты были деревьями а-ля Диабло 2. Их было жутко сложно и муторно настраивать - как близзам, так и игрокам. Игроки выбирали, какую веточку качать, в какой талант вложиться - Близзард не знали, как эту всю ахинею балансировать. Но в МоПе (Туманах Пандарии) пришла совсем новая система - у тебя есть 6 мест на таланты, на каждое из мест есть 3 уникальных кандидата. Не надо теперь выращивать ветки талантов и часами думать, что же выбрать - 6 раз выбери лучший из ТРЁХ талантов. Удобно, не?
  1. Переход от рейдов в 40 тел к рейдам в 25/10 человек. То есть, идёте вы в цитадели зла уничтожать злейших мира сего. В классическом ВоВе это бы потребовало НЕВЕРОЯТНОГО напряжения (сам попробуй синхронно покомандовать 40 людьми. А ведь рейдовые лидеры этим и занимались). В первом аддоне их заменили на рейды в 25 человек - сам понимаешь, бои 25-против-одного отличаются от боёв 40-против-одного как и ходом боя (босс, дерущийся с ротой, должен вести себя немного иначе, чем избивающий полкласса школьников), так и расходом нервов лидера рейда (в ВоВе он - альфа и омега рейда - а значит, и всего ВоВа.) А во втором дополнении ввели рейды в ДЕСЯТЬ человек. Сам можешь догадаться, насколько это важно.
  1. Сценарии... без хорошего знания ВоВа объяснить это трудно. Вкратце - Близзард потихоньку отступают от стереотипа, живущего во всех ММОРПГ ("святая троица" - танк, лекарь и ДД). А это ещё изменит игру на корню.
  1. Достижения. Появились они только во втором аддоне. Не самое сильное изменение... Но, к примеру, теперь в рейды без соответствующих достижений не пускают - а ведь раньше этого не было...
  1. Казуализация - в классическом вове не было достижений типо "поцелуй 10 белочек", не было мини-игры "собери и прокачай всех покемонов", не было археологии (летай по всему континенту, копай непонятно где, собирай непонятно что, и получишь награду - Кусочек Уха Статуи Древних Ночных Эльфов!), не было Счастливого Фермера. Сейчас это всё есть.
Тимур:
Eltilas, ну да, это так. Только вот я не пойму никак: разве это плохо, что планируются масштабные изменения геймплея? Я уверен, что если мы сделаем дополнение со старыми правилами, любой игрок 1 раз запустит наше дополнение и сразу же удалит его. Именно потому, что ничего особо нового нету. Новые же правила пробудят у игроков интерес, в том числе к Melee-режиму.
Согласен. Жаль, в ВоО такого не сделали - и в итоге выпустили кампанию на "поиграть пару вечеров". Хотя и хорошую.
23
Ancient, да нет, не думаю. Это будет одноразовая игра - со стандартным геймплеем.
5
Тимур вот здесь несогласен,лично я когда ещё не играл в сей проект,изначально думал что буду проводить много вечеров играя за новые расы,или за старые против новых.
23
Genyok, ну а теперь как? Думаю, при таком обилии багов в демке, проводить за ней вечера не очень хочется, верно?
Вообще, идеальный вариант - это возможность игры новыми расами по battle.net. Но пока у нас это не получается реализовать.
5
Тимур у меня пиратка LOL ^_^
P.S нет,и сейчас провожу за ней вечера,изучаю новую расу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.