Endless Tale

Полноценная RPG на движке Wacraft III: Reforged
Здесь тебя ждут по-настоящему красивые виды с камерой от третьего лица, оживленный мир с разнообразные NPC и животными, которые живут своей жизнью. Все это заправлено интересной историей, повествующей о спасении короля.
Здесь также присутствует вариативность прохождения, что позволит любителям изучать мир проходить её снова и снова.
63 9.3K
25
Мне вот надо такое меню.
Его, если шарить как, делать, в целом, просто.
Доставать характеристики героя и выводить их - легко. Просто из переменной main_hero какой-то, указанной при инициализации, доставать эти параметры.
Skills/Reputation - гуишные переменные. Репутация просто выводится напрямую, это integer, Skills - тоже integer, у которого 3 значения (1-3). 1 - novice, 2 - advanced, 3 - master. Грубо говоря какой-то switch-case и выводится текст.
Остальная часть справа сложнее, но мне хотя бы эту часть слева выводить для начала.
Справа я хочу перечень скиллов. Скиллы блочатся улучшениями, если улучшение исследовано - скилл доступен. Можно выбрать 4 активных скилла и есть какая-то кнопка аля Clear, очистить активные скиллы и можно выбрать другие. Я не знаю, можно ли менять хоткей скилла, но, на крайняк, можно сделать 4 копии каждого скилла на Z X C V.
Frame отображается по нажатию кнопки (при открытии инфа в нем обновляется), на ту же кнопку закрытие. Кнопку можно, например, B.
Это, в целом, всё.
Если шарить или разобраться во фреймах, это не особо сложно, относительно того, что я видел, что чуваки делают.
Загруженные файлы
33
Уже давно бы сюда написал или в вопросы.. все вместе скопом да помогли бы
7
NanO:
В том и проблема, что сейчас скиллы статичны по причине отсутствия системы менеджмента скиллов, которую я хочу реализовать посредством специального UI меню, но нет человека, который мог бы помочь это сделать.
Можешь в лс написать, что хочешь сделать ?
25
В том и проблема, что сейчас скиллы статичны по причине отсутствия системы менеджмента скиллов, которую я хочу реализовать посредством специального UI меню, но нет человека, который мог бы помочь это сделать.
12
Вполне красиво смотрится, что для рпг-карт с подобным выбором камеры весьма редкость (как по мне).
А способности у героя статичны? То есть герой будет владеть только одним неизменным набором, или игрок сможет выбирать свои способности (надевая предметы, используя руны и тд.). Если это уже есть, то прошу простить мою невнимательность. А если нет, то было б интересно такое увидеть.
Это не столь критично, но позволит проходить эту карту каждый раз по разному.
2
Очень классно, молодец! Очень жду демо версию. Желаю здоровья!
33
NanO, Как решена проблема залипания левого клика?
25
Dev Log #4
Я, вроде, не упоминал, что был полностью переделан город. Что же, упоминаю и небольшой скриншот прикладываю.
Кстати, интерактивных предметов все больше. Например, СПОЙЛЕР, вход в подвал с этой стороны закрыт и при попытке с ним взаимодействовать, стоящий рядом парнишка, попросит вас не шастать тут. Но исследуя территории плато, в чаще кустов можно найти точно такой же вход. Использовав его, вы попадаете в подземный туннель, где происходит контрабанда и вывоз краденного бандитами. Думаю, уже очевидно, где выход в город из этого туннеля. СПОЙЛЕР ЕНДС ХИАР.
Если честно, какого-то большого количество апдейтов нет, потому что я умудрился заболеть и почти 5 дней провалялся с температурой в постели. Сейчас мне уже лучше, если что, и я вернулся к работе над демо версией. Но меня очень печалит, что я так и не нашел разработчика, который помог бы мне с системами и UI. Если, вдруг, это не ты, читающий данный коммент (а если ты то, напиши мне), но у вас есть кто-то знакомый, кто осилит, тегайте его в комментах.
Без систем мне крайне тяжело балансить и развивать некоторые идеи. Да и без них демо готовой не будет фактически.
Не оставляйте в беде маленький, но гордый проект.
Не болейте.
Хорошего вам вечера и Пасхи :)
Загруженные файлы