Endless Tale

Полноценная RPG на движке Wacraft III: Reforged
Здесь тебя ждут по-настоящему красивые виды с камерой от третьего лица, оживленный мир с разнообразные NPC и животными, которые живут своей жизнью. Все это заправлено интересной историей, повествующей о спасении короля.
Здесь также присутствует вариативность прохождения, что позволит любителям изучать мир проходить её снова и снова.
63 9.3K
14
NanO:
AMark, ты абсолютно верно заметил. Тоже самое показалось и мне. Я все думал, как решить этот вопрос, пока не осознал, что надо сделать по аналогии с другими взрослыми играми. Теперь все квестовые персонажи являются героями. То есть проводя по нему мышкой, вы видите, что это какой-то именной персонаж. Что подразумевает, что с ним есть какой-то особый диалог. Тогда как болванчикам не выводится имя, а только фракция.
Отличное и изящное решение, полностью поддерживаю и плюсую
25
AMark, ты абсолютно верно заметил. Тоже самое показалось и мне. Я все думал, как решить этот вопрос, пока не осознал, что надо сделать по аналогии с другими взрослыми играми. Теперь все квестовые персонажи являются героями. То есть проводя по нему мышкой, вы видите, что это какой-то именной персонаж. Что подразумевает, что с ним есть какой-то особый диалог. Тогда как болванчикам не выводится имя, а только фракция.
Загруженные файлы
27
Proshel_Doty, да конечно)) у меня есть мин запас слов на англ, но правила англ я уже забыл. мой мозг сломался от 12 форм глаголов. И это будет корявый ломанный англ
21
Steal nerves:
Выглядит круто, но плохо что на английском
Новый способ учить английский)
14
Небольшая заметка при просмотре «ранних видео»:
В карте основная ставка сделана на атмосферность, и это действительно работает. Но когда в кадре появились восклицательные знаки wow-заданий атмосфера сразу испарилась. В качестве альтернативы предлагаю заменить на всплывающие фразы над головами квестодателей, например: - «Эх, всё пропало», и игрок пытается взаимодействовать, чтобы узнать причину; либо при приближении героя НПС кричит «Эй, воин, не поможешь «честному» торговцу?». Второй вариант - доски заданий из Ведьмака, где набираешь квесты, а потом идёшь общаться с соответствующими НПС, чтобы узнать что к чему.
31
но плохо что на английском
для проекта это в целом хорошо: больший охват аудитории...
27
Выглядит круто, но плохо что на английском
21
Мне показалось интересной идеей сделать их интерактивными. Теперь это точки фаст тревела. Естественно, что вначале все они являются неактивными и для такого рода передвижений вам нужно найти минимум 2 из них.
С одной стороны прикольно, но я больше за реалистичность... И если ты видишь лодку, но не можешь на ней поплыть, пока не найдёшь другую, чёт как-то стрёмновато это. Я понимаю, если бы это были порталы какие-нибудь, но лодки?...
А так мапа с виду очень найс
25
Управление повешено на WASD, скиллы на ZXCV, что делает управление куда удобнее, чем стрелками, ибо одна рука у тебя всегда на мыши, поэтому на неё повешены действия - ЛКМ - атака, ПКМ - блок.
На счет поворотов камеры мышью - я не против, но если мне кто-то подкинет отлично работающую систему, от которой FPS не упадет до 0.
В принципе, возможность смотреть вверх и вниз - была бы крутой, ибо ландшафт и локации сделаны полноценно, то есть было бы интересно поразглядывать горы, небо, заглянуть, что там сверху итд.
Но все сводится к тому, что у меня одного нет ресурсов этим заниматься, ибо система нужна оптимизированная и которая будет при этом позволять наводить скиллы на противников (что-то типа всегда центрированного курсора, который будет отключаться в меню и диалогах какой-то функцией).
Если есть толковый программист, которому нравится мой проект - welcome, я за любые идеи, но я делаю сейчас полностью все один и очень ограничен в ресурсах, силах и времени.

UPD: я просто максимально стараюсь не превращать это всё в долгострой на пару лет, чтобы потом написать "ой, ребята, надоело" и нацелен как можно быстрее сделать какое-то Closed Demo, которое можно было бы распространить среди стримеров для поднятия интереса к проекту.

Даже в текущем состоянии, без адекватной системы менеджмента скиллов, обучения и инвентаря, это всё представляет из себя крайне не готовый, но, тем не менее, играбельный продукт. Тут уже можно бегать, драться, выполнить пару квестов, поисследовать территории, поговорить с персонажами.

Dev Log #3
Надеюсь, в обозримом будущем вы сможете проводить вечера у нас. Тут уютно, тепло и мило. Правда, вас не единожды попытаюсь убить, но, поверьте, вам это даже понравится.
Из интересностей, о которых можно рассказать и ничего не спойлерить... У меня появились лодочки. Дело в том, что локаций становится все больше и я заметил, что как минимум в 3 частях карты есть пирсы со шлюпками. Мне показалось интересной идеей сделать их интерактивными. Теперь это точки фаст тревела. Естественно, что вначале все они являются неактивными и для такого рода передвижений вам нужно найти минимум 2 из них. Зато потом вы отлично сможете принимать контрастный душ тревелясь с теплого плато в ледяную воду гор.
13
Я уже где-то писал об этом... Где не помню. Управление камерой при помощи стрелок смотрится слишком архаично и, не буду говорить за всех - я считаю такую систему скорее раздражающей, чем удобной. Особенно в бою.
Лучше попытаться воссоздать системы взаимодействия аналогичные WoW или TESO. В любом случае, камера должна управляться мышью. В принципе, из опубликованных недавно карт - шутер очень недурно воссоздаёт эту механику. Я понимаю, что это непросто и лишь оставляю свой отзыв.
Стрелками тоже можно управлять - я так Подземные хроники проходил. Но второй раз я их запускать не стал бы именно из-за управления, оно просто неудобное.
вот бы ещё в игре фпс был больше 20