Стервятники переходят из Орды в Легион, получая новую физику полёта и атаку "на бреющем полёте". Я 18 лет мечтал об этом, ещё с тех времён, когда в детстве увидел их анимацию атаки. Наконец эта идея была реализована.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
Очень улыбнуло спасибо. Не ожидал увидеть подобную анимацию атаки)
6
Черная магия. Будто видео по старкрафт 2 посмотрел, очень годно
11
А наработка будет или это закрытые секретные технологии?
17
prizraknadache, даже при желании распилить ЕоВ на отдельные наработки не получится: способности зависят от библиотек и структур проекта, поэтому не будут работать стенд-алон. Думаю, когда-нибудь залью исходный код всего проекта.
11
Vladimir TVK, а. Так это типо мемхака чтоли с доп. .dll файлами? Я думал тут на джасс написано. =)
17
prizraknadache, нет, никаких dll файлов нет, всё написано на cJass/vJass. Речь шла о библиотеках vJass.
К примеру, эта конкретная способность зависит от системы ивентов, юнитов, структуры способностей, математической библиотеки. Эти библиотеки также могут зависеть от других. Соответственно, нельзя способность встроить в какую-то другую карту без импорта всех систем ЕоВ.
11
Vladimir TVK, а это только на православном варкрафте будет работать или на Reforged тоже ? Вроде vJass не поддерживается на Reforged
17
prizraknadache, там недавно изменили структуру карт. Поэтому на старом Рефордж EoW работает, а на текущем работать не будет. Этот вопрос ещё надо будет решать, делать отдельную версию под актуал.
Но vJass в конечном итоге просто парсится в Jass. Ничего не мешает сперва распарсить, а потом "закинуть" в карту, сделанную на рефордж.
11
Vladimir TVK, собственно почему я интересуюсь, скажу прямо. Выглядит очень эффектно и думаю можно ли поделиться наработкой для нашего проекта по ЛОТРу — попробовать сделать такими летающих назгулов на тварях. =)
15
Смотрится прикольно! Было бы идеально, если бы еще и наземные не дальнобойные юниты могли иметь шанс ударить стервятника в момент его атаки, ведь он находится на уровне их взмаха оружием по сути. Но на jass конечно такое реализовать крайне трудно будет
17
Meddin, реализовать это как раз не трудно. Не знаю, добавили ли такую функцию в Рефордж, но с мемхаком ты можешь просто поменять тип юнита с наземного на воздушный. В целях совместимости и исключения некоторых проблем, я не использую в проекте мемхак. Но даже на 1.26а я могу просто копировать тип юнита, сделать его наземным, и в момент снижения стервятника поменять его тип на "наземный" вариант.
Вопрос в целесообразности. Этот аналог горгульи в сущности должен делать две вещи в бою:
1)Эффективно сражаться с эиром
2)Атаковать наземные цели, оставаясь недосягаемым для ближников
Получается, мы этой фичей просто понерфим юнита, который и так имеет довольно узкое применение.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.