Добавлен , опубликован
Сегодня прошло шесть лет с релиза Warcraft III: Reforged... И шесть лет с выхода первой версии Empires of Warcraft!
Самое время оглянуться назад и посмотреть, чего мы достигли:
🏰 Добавлены две новые фракции;
🏰 Появились 4 режима игры;
🏰 В игру вошли десятки новых юнитов;
🏰 Переработана тонна устаревшего контента — почти все новые войска обзавелись триггерными способностями;
🏰 Стражи и Легион получили рабочих с уникальными наборами зданий и собственными механиками;
🏰 Появились новые нейтральные объекты: нефть, таверны, клетки, спасаемые NPC и многое другое;
🏰 Введена возможность менять облики героев;
🏰 Реализован продвинутый ИИ;
🏰 Мы отказались от старых ландшафтов — созданы новые карты с высоким уровнем детализации.
Шесть лет экспериментов, переделок, ошибок и удачных находок.
И это далеко не конец.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
12
Модель Цареубийцы выглядит слишком "как из WoW" по стилистике, что визуально конфликтует с другими юнитами.
1
SETH19, вкусовщина какая-то. По-моему вполне себе вписывается и своими анимациями, и геометрией. Вот что действительно выделяется и бросается в глаза, так это кабан Рексара.
24
Дядя Шнюк, моделька слишком вытянутая, особенно на фоне работников
18
Ageron, все герои в варкрафте вытянутые, особенно по сравнению с рабочими. Но да, вот этот женский облик на цареубийцу кажется особенно высоким. По причине того, что недостаточно широкий: у неё банально нет брони. Но скинчик популярный (потому что нет брони). Забирать его у людей я, конечно, не буду.
А WoW стилем тут не пахнет: там женщины иначе выглядят. Эта моделька, если не ошибаюсь, на основе репентии из Dawn of War была сделана.
24
Доводилось поиграть в этот проект всего пару раз (т.к. он на 1.26а), но на моей памяти это одна из самых качественных милишек, которую я видел. До сих пор слежу за новостями, всегда интересные концепты и реализация, удачи автору в дальнейшей разработке.
18
Ageron, спасибо, стараемся! Рано или поздно версия на Reforged будет.
Помню, вы с Берги Биром заходили сыграть по сети. Он спрашивал "Переписана ли добыча ресурсов?". Сейчас я её переписал, дописал ещё несколько систем, и с их помощью делаю механики рабочих.
8
еще баги пофикси)
скачал посмотреть что это из себя представляет вообще. выбрал маршала (вроде так его)
пролетел на коне (первый спелл вроде) и застрял в замке...
пупупу........
Загруженные файлы
18
mistwood, на Грандмаршале играл много в мультиплеере, ни разу такой баг не ловил. Спасибо, что сказал, только что исправил. Баги фиксятся регулярно по мере нахождения. В таком большом проекте со сложными системами без них не обойтись)
P.S.: Завтра-послезавтра будет апдейт. Ты можешь дождаться его.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.