Empires of Warcraft

Глобальная модификация, добавляющая море нового контента и совершенствующая Warcraft 3. Игрок сам собирает себе расу из…
Глобальная модификация, добавляющая море нового контента и совершенствующая Warcraft 3. Игрок сам собирает себе расу из более чем сотни уникальных боевых единиц! Каждый новый юнит имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Помимо обычного сражения, представлены новые режимы игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы!
Уровень:
4
Руководитель:
Активность:
52
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
29.01.2020
ID:
1961
Комментарии проекта Empires of Warcraft
Вторжение Зла - новый ландшафт в EoW
Рабочий тёмных троллей: здания и механики
В этой статье описаны его уникальные механики, представлены модели зданий, рассказано о том, как создавался дизайн.
Сорян, я неправильно понял, и подумал что это твой отдельный проект) Именно по этой причине я судил только по скринам и сделал такие выводы.
Если вкратце, я сторонник проработанного и нестандартного ландшафта по типу того как сделано в вампирах. Т.е. какой смысл делать стандартный ланд какого в 3 варике тьма тьмущая? Не лучше ли сделать что-то красивое и обновленное?
Ну короче вот тебе ответ на внос изменений ради изменений.
В общем, очень хочется разъяснить пару моментов, но к сожалению я сегодня занят. Если хочешь могу завтра подробно объяснить тебе в телеге что я имел в виду, и сходить вместе глянуть карту)
Ред. Vladimir TVK
Этот рабочий пока не вышел. Выйдет уже на следующей неделе. Можешь немного подождать, после чего поиграть сразу в новую версию.
Смотря картинки в этой статье, где ты увидел ландшафт? Только на последнем скриншоте, где демонстрируется общий вид на новые здания лагеря?
В ЕоВ существует множество кастомных ландшафтов, созданных авторами нашей команды. Так сказать, для любой цели и на любой вкус. Конкретно эти скриншоты сделаны на дуэльной карте "Опушка Бора". Вот скриншоты с него:
Что касается инкома: в ЕоВ существует предмет "Неразменная монета", дающая небольшой прирост золота от героя с ней. Также существуют захватываемые таверны, дающие доход, который тем не менее сбалансирован формулой: ты не можешь бесконечно наращивать инком от таверн, так как чем их больше, тем они менее эффективно приносят золото. Ещё в ЕоВ есть смешной мутатор, удаляющий рудники и переводящий игру на систему доходов от магазинов и пищи (также сбалансированную формулами), но это не основной игровой режим.
Таким образом, инком присутствует, но он не заменяет намного более совершенную систему добычи ресурсов Варкрафта 3, у которой есть не только ограничения залежей, но интересная система расходов, сдерживающая экспансию игрока, этакий "автобаланс". А ещё наличие залежей ресурсов на карте создаёт ключевые точки, за которые игроки сражаются друг с другом. Эта система намного сложнее и интереснее инкома.
Но я всё же постараюсь разобрать карту по картинкам.
Во-первых мне очень понравилась концепция и подход к карте, а именно модели и их схожесть с реальными строениями.
Но сама реализация карты немного хромает. Если ты хочешь создать отдельный проект, то попробуй сделать уникальный ландшафт (в идеале с большими размерами карты), то есть переделать его, и немного уйти в сторону от стандартного развития. Например, в своей карте я хотел создать что-то максимально приближенное к стандартному развитию. Но я сделал уникальные здания и полностью поменял систему инкома. А у тебя всё по стандарту.
Попробуй отталкиваться от каких то популярных карт по типо ПМВ, Лордов Европы и так далее. Так карта заиграет новыми красками.
Еще желательно поменять текстуры деревьев и ландшафта (почвы), ну и по желанию еще интерфейс и иконы юнита. И в идеале откажись от этих выступов, ну знаешь, как в грин тд или рандом фарме. Лучше использовать точечное изменение определенной области и ставить блокаторы.
P.S. Лучше замени картинки с вк скачанными на твой пк) Ибо у меня, и скорее всего у многих других, половины картинок не будет видно.
Легионер Ада 2.0: демон с опытом
Тотальное обновление строителей