Скриншоты и описание новой игровой карты, концепт которой - война между миром людей и преисподней.
Новость
4 318
Представляем вам Лунатика - нового рабочего тёмных троллей.
В этой статье описаны его уникальные механики, представлены модели зданий, рассказано о том, как создавался дизайн.
Новость
5 503
4
Vladimir TVK, Привет)
Сорян, я неправильно понял, и подумал что это твой отдельный проект) Именно по этой причине я судил только по скринам и сделал такие выводы.
Если вкратце, я сторонник проработанного и нестандартного ландшафта по типу того как сделано в вампирах. Т.е. какой смысл делать стандартный ланд какого в 3 варике тьма тьмущая? Не лучше ли сделать что-то красивое и обновленное?
Ну короче вот тебе ответ на внос изменений ради изменений.
В общем, очень хочется разъяснить пару моментов, но к сожалению я сегодня занят. Если хочешь могу завтра подробно объяснить тебе в телеге что я имел в виду, и сходить вместе глянуть карту)
17
l1nquine, привет!
К сожалению, я так и не нашел никаких других твоих ресурсов, где я мог бы скачать эту карту.
Этот ресурс - новость по проекту Empires of Warcraft. Наверху страницы слева располагается профиль проекта с зелёной надписью "доступен релиз". Также в любом месте страницы сверху находится панель, где стоит логотип сайта, нарисован твой аватар и написано твоё имя. Правее расположена иконка проекта и надпись "EOW".
Этот рабочий пока не вышел. Выйдет уже на следующей неделе. Можешь немного подождать, после чего поиграть сразу в новую версию.
Но за то, я увидел что это не единственный твой проект. Стало быть ты вряд ли будешь сильно париться над ним.
Это мой единственный проект. Работа над ним идёт 6-7 лет. Первый релиз состоялся 28 января 2020 года.
Но я всё же постараюсь разобрать карту по картинкам.
Это плохая идея. Особенно если ты собираешься разбирать весь проект по статье, которая рассказывает о механиках и моделях конкретно одного рабочего.
Если ты хочешь создать отдельный проект, то попробуй сделать уникальный ландшафт (в идеале с большими размерами карты), то есть переделать его
Отдельный проект давно создан.
Смотря картинки в этой статье, где ты увидел ландшафт? Только на последнем скриншоте, где демонстрируется общий вид на новые здания лагеря?
В ЕоВ существует множество кастомных ландшафтов, созданных авторами нашей команды. Так сказать, для любой цели и на любой вкус. Конкретно эти скриншоты сделаны на дуэльной карте "Опушка Бора". Вот скриншоты с него:
Открыть
и немного уйти в сторону от стандартного развития. Например, в своей карте я хотел создать что-то максимально приближенное к стандартному развитию. Но я сделал уникальные здания и полностью поменял систему инкома. А у тебя всё по стандарту.
Empires of Warcraft добавляет море нового контента и совершенствует третий Варкрафт. Он не должен создавать новую экономику для какой-то другой игры. Он должен расширять и дорабатывать существующие игровые элементы. Вот, к примеру, Лунатик может включать буст добычи в обмен на здоровье. Чтобы сделать это доступным для всех версий игры, мне пришлось переписать его добычу ресурсов с нуля.
Что касается инкома: в ЕоВ существует предмет "Неразменная монета", дающая небольшой прирост золота от героя с ней. Также существуют захватываемые таверны, дающие доход, который тем не менее сбалансирован формулой: ты не можешь бесконечно наращивать инком от таверн, так как чем их больше, тем они менее эффективно приносят золото. Ещё в ЕоВ есть смешной мутатор, удаляющий рудники и переводящий игру на систему доходов от магазинов и пищи (также сбалансированную формулами), но это не основной игровой режим.
Таким образом, инком присутствует, но он не заменяет намного более совершенную систему добычи ресурсов Варкрафта 3, у которой есть не только ограничения залежей, но интересная система расходов, сдерживающая экспансию игрока, этакий "автобаланс". А ещё наличие залежей ресурсов на карте создаёт ключевые точки, за которые игроки сражаются друг с другом. Эта система намного сложнее и интереснее инкома.
В целом не советую вносить изменения ради изменений. Всё должно делаться с какой-то целью.
P.S. Лучше замени картинки с вк скачанными на твой пк) Ибо у меня, и скорее всего у многих других, половины картинок не будет видно.
Все картинки залиты на сервис imgur. Они были созданы на моём ПК, и ниоткуда не скачаны. Видимо, ты имеешь ввиду видеоролики, которые залиты во ВКонтакт и вставлены сюда.
4
Рецензия на публикацию
К сожалению, я так и не нашел никаких других твоих ресурсов, где я мог бы скачать эту карту. Но за то, я увидел что это не единственный твой проект. Стало быть ты вряд ли будешь сильно париться над ним.
Но я всё же постараюсь разобрать карту по картинкам.
Во-первых мне очень понравилась концепция и подход к карте, а именно модели и их схожесть с реальными строениями.
Но сама реализация карты немного хромает. Если ты хочешь создать отдельный проект, то попробуй сделать уникальный ландшафт (в идеале с большими размерами карты), то есть переделать его, и немного уйти в сторону от стандартного развития. Например, в своей карте я хотел создать что-то максимально приближенное к стандартному развитию. Но я сделал уникальные здания и полностью поменял систему инкома. А у тебя всё по стандарту.
Попробуй отталкиваться от каких то популярных карт по типо ПМВ, Лордов Европы и так далее. Так карта заиграет новыми красками.
Еще желательно поменять текстуры деревьев и ландшафта (почвы), ну и по желанию еще интерфейс и иконы юнита. И в идеале откажись от этих выступов, ну знаешь, как в грин тд или рандом фарме. Лучше использовать точечное изменение определенной области и ставить блокаторы.
P.S. Лучше замени картинки с вк скачанными на твой пк) Ибо у меня, и скорее всего у многих других, половины картинок не будет видно.
Сегодня наконец обновил легионера - бойца линейки демонов с механикой накопления опыта. Несмотря на высокие статы и одну из сильнейших способностей на Т2, юнит был дорогим и бесполезным. Рассмотрим, в чём проблема, и какую новую способность получит легионер.
Новость
2 366
Ведётся работа над новыми строителями с уникальными наборами зданий. Мы углубим геймплей, добавив рабочим и зданиям новые механики строительства, обороны, добычи ресурсов и многого другого. Модели зданий будут обладать прекрасным визуалом, отражающим особенность строителя: от древних пирамид троллей до стимпанк-городов гномов.
Новость
1 330