Requested Eternity

закрыт
2д-платформер с полной разрушаемостью мира, вплоть до отдельного пикселя, начало разработки которого удивительным…
2д-платформер с полной разрушаемостью мира, вплоть до отдельного пикселя, начало разработки которого удивительным образом совпало с конкурсом Game Boom #2: Sandbox.
Язык разработки: Java
Используемый движок: JMonkeyEngine 3
Жанр: РПГ с элементами сандбокса и стратегии с непрямым управлением.
Классификация с точки зрения игровой камеры: сайд-скроллер, 2д-платформер
Язык разработки: Java
Используемый движок: JMonkeyEngine 3
Жанр: РПГ с элементами сандбокса и стратегии с непрямым управлением.
Классификация с точки зрения игровой камеры: сайд-скроллер, 2д-платформер
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
18.05.2014
ID:
974
Интересные проекты
Комментарии проекта Requested Eternity
Requested Eternity
Ред. ZLOI_DED
Ты получается работаешь с LWJGL напрямую или создал кастом меш (квадратик - 2 полигона) и на него мат цвет наносишь и составляешь композицию из них? Или как вообще? Если я угадал, то лучше делать их как можно ниже, чтобы не лагало... А то знавал я ребят, которые пытались воксели из моделей вылепить. Брали блендер, лепили там пирамиду (воксели хотели не кубиками, а пирамидками прям как чайные пакетики :D ) и вставляли в гейм... Вот я ржал-то)))
Ред. prog
Ред. ZLOI_DED
Прости, действительно влез, не посмотрев положение вещей. Просто сразу бросилось в глаза то, что пилить 2D игру на 3D движке, особенно на яве, будет затратно для юзера. Хотя... гораздо легче тебе с эффектами будет и с шейдерами, тут ты прав. Думал что есть более заточенные под 2D аналоги на яве то...
http://slick.ninjacave.com
или ты юзаешь 3д движок для 2д графики?
Рендеринг: Фильтр или не фильтр
Первичная версия после переноса из блога