В данный момент по крупицам копится контент для крупного обновления, которое не стыдно было бы показать на главную, но сегодня произошел небольшой прорыв, о котором я просто не могу не рассказать. Подробности внутри.
Новость
@Inflexible: prog: Ага. Что ж, ясно) Посмотрим тогда, что дальше будет. 6 3.2K
Проект жив. Подробности внутри.
Новость
@Таранес: А я еще живой, я розовый и теплый! Ваша жизнь не ваша заслуга, а наша недоработка! 1 1.2K

Новые концепции #1

Прошла целая неделя без видимых продвижений по проекту и, к сожалению, за это время действительно не было написано ни одной строки кода. Впрочем, проект не стоя на месте даже в условиях острой нехватки времени - ввиду невозможности развития программного кода, расширялась теоретическая база.
Новость
603

29.05.2014

  • реализован прототип выгрузки фрагментов карты на диск
@Кет: Ну и напоследок - зачем нужна приоритезированная выгрузка чанков? Ради возможности иметь работающие машины или еще что-то, требующее наличия загруженного чанка на большом расстоянии от игрока. Например, представь себе вагонетку, которая ездит по рельсам и перевозит грузы. Если выгружать все, что слишком далеко от игрока, то вагонетка уткнется в край и просто остановится до тех пор, пока не будут загружены чанки дальше, а если в наличии будет интеллектуальная система выгрузки чанков, то для вагонетки будут загружаться чанки по пути ее следования и если вагонеток по этому пути будет ездить много и часто, то система не будет пытаться выгрузить эти чанки без крайней необходимости. Да, я вот в Майнкрафте как-то делал электрички — обнаружил, что там эта система работает плохо. На определённом расстоянии механизмы начинали рассинхронизироваться. 4 1.6K

24.05.2014

  • добавлена заготовка для будущих средств массового разрушения рельефа, посмотреть можно там.
  • обновлен шейдер поверхности: в альфаканал запекаются дополнительные данные для экранного фильтра.
  • небольшой прогресс по экранному фильтру и выгрузке фрагментов карты на диск.
@ksi2: Интересно, что вышло :) 1 733
Подборка скриншотов с результатами работы различных алгоритмов симуляции взрывов.
@prog: Buulichkaa, сори, не уследил, сделано. 3 1.5K

23.05.2014

  • выспался и разобрался почему не сработала передача информации о смещении в экранный фильтр
  • в свете новых данных возобновлена работа над экранным фильтром
  • задействована реализованная ранее возможность иметь двухслойную поверхность

22.05.2014

  • реализован экранный фильтр.
  • пришлось временно отказаться от использования экранного фильтра.
  • начата реализация выгрузки дальних фрагментов карты на жесткий диск.
В некоторых кругах бытует мнение, что писать короткие отчеты о сделанном за день это хорошая традиция.

20.05.2014

  • Принято решение вести отчеты. Ежедневные или не очень.
  • Реализована нормальная WASD камера для режима свободного полета.
  • Начата реализация экранного фильтра для пост-…
Новость
2д-платформер с полной разрушаемостью мира, вплоть до отдельного пикселя. Разработка приостановлена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация