Вакансии
Объявляется набор участников!
Читать далее
Читать далее
Evernight

закрыт
Мир погрузился во тьму... Светло не было уже несколько лет... Все семьи, города и поселения обеднели, многие животные…
Мир погрузился во тьму... Светло не было уже несколько лет... Все семьи, города и поселения обеднели, многие животные вымерли или попрятались. Ночные хищники вышли на охоту, которая будет продолжаться вечно. В этот мир вторглись Мордеры - демонические отродья. Ими кишат почти все леса.
Но на этом проблемы не заканчиваются... Короля убили, на его место встал его молодой сын, который не сможет наладить ситуацию...
Что же дальше?..
Но на этом проблемы не заканчиваются... Короля убили, на его место встал его молодой сын, который не сможет наладить ситуацию...
Что же дальше?..
Комментарии проекта Evernight
Выбор редакции
Evernight
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4
Общая готовность: 10-15%…
Насчёт спеллов - неплохая идея, мне нравится. Но чтобы не переписывать лишний раз и не засорять комментарии, своетую почитать про спеллы в той ссылке, что я тебе дал. Если надо, могу найти более подробной разбор систем. Имхо, лучше пока не придумали.
Ред. TheDragon
Шел я, шел по лесу. В пеньке книжку нашел - там заклинание "Взрыв пукана". Я использовал книжку, она не исчезла, но у меня снизу справа появился спелл (там, где обычно спеллы в варике). Лимит спеллов 4. Т.е. я могу еще 3 выучить, они будут виднеться снизу справа. Если я выучу еще одно, 5ое, то я "забуду" 1ое (Взрыв пукана). Но если у меня с собой есть книга Взрыва пукана, то я могу его снова выучить, забыв второй спелл (тот, что я выучил после Взрыва пукана). И так далее.
А вооружиться спеллом могу нажав ЛКМ на него. Руки и посох начнут светиться огнем (т.к. вооружен Взрыв пукана). Если у меня посох огня, то Взрыв пукана будет еще более бомбящим. Пока "включен" этот спелл, я могу кастовать Взрывы пукана хоть вечно, пока не выключу стойку или возьму другой спелл.
BranaR:
Dragon k 99, кстати говоря. Советую поиграть в Проклятые Земли (Evil Islands), если ещё не играл. Там прекрасная система и боя, и заклинаний, и развития персонажа, и многие другие плюшки. Или по крайней мере можешь почитать про игру www.ag.ru/games/evil-islands-curse-of-the-lost-soul/review
Я её несколько раз перепроходил
Ред. TheDragon
LongbowMan:
Еще раз скажу, это просто мысли, советуюсь с вами)
А как он тогда... ходит?
Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай.
Dragon k 99:
Ред. Вестник Мондаса
А ситуацию с посохом можно разрешить так: герой может в kевой руке держать спелл, а в правой - оружие, и пользоваться ими, быстро комбинируя удары. А чтобы переключать оружия требуется время, но спелл с посохом наносит куда более эффективные удары.