Evernight



Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%…
435 132 661
20
А может сделать что бы магия стандартно кастовалась с рук. Но надетые посохи как бы усиливали заклинания различными эффектами?
Имхо, посох можно сделать вспомогательным орудием. Т.е. герой в колдовской стойке может голыми руками сотворять заклинания определённого уровня, а посох даёт возможность использовать более сложные заклинания и давать бонусы к базовым. Причём все посохи, как колдовские артефакты, могут быть уникальными и содержать определённые заклинания, а не просто открывать доступ к более сложным. Соответственно, посохи будут являться чем-то вроде легендарных предметов, которые непросто заполучить и дающими большое преимущество в магии.
Я думал и об этом варианте. Самый трудный конечно) Т.е. все посохи очень редки? Еще можно сделать, если вооружен посохом, то у героя бонус к интеллекту (это простой способ усилить спелл - сила всех спеллов зависит от интеллекта, боевые спеллы получают бонусный урон, призывательные и чары дольше действуют).
Недавно я скачал игру Magicka. Мне очень понравилась тамошняя система спеллов. Никто не играл в нее? Я подумал, может сделать что-то подобное (не настолько крутое конечно, всего лишь пару особенностей взять оттуда). Например, что бы скастовать спелл, нужно сначала найти его иконку и нажать, затем посох\руки зарядятся спеллом и когда нажмешь ПКМ на цель\точку, то спелл сработает. Если не приготавливать спеллы, то ничего не будет. В магике можно было стакать спеллы (5 раз нажать на "Огонь", получится сильнейший "Огонь"). Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?
Никто не любит расставлять блокираторы)
Постоянно это замечаю))
28
Бранар не ставил блокираторы пути и герой проходит сквозь многие подъемы >:C
Никто не любит расставлять блокираторы)
Надо изменить глючную систему боя. Сделать 3 режима для героя - пассивный (оружие в ножнах, а посох за спиной), боевой (посох за спиной, боевая стойка, оружие в руке) и колдовской (оружие в ножнах, стойка готовности к применению магии, посох в руке).
Поддерживаю
Как лучше, посоветуйте - убрать из игры посохи, магия будет кастоваться руками с соответствующими анимами, или все таки с посохами?
Имхо, посох можно сделать вспомогательным орудием. Т.е. герой в колдовской стойке может голыми руками сотворять заклинания определённого уровня, а посох даёт возможность использовать более сложные заклинания и давать бонусы к базовым. Причём все посохи, как колдовские артефакты, могут быть уникальными и содержать определённые заклинания, а не просто открывать доступ к более сложным. Соответственно, посохи будут являться чем-то вроде легендарных предметов, которые непросто заполучить и дающими большое преимущество в магии.
17
А может сделать что бы магия стандартно кастовалась с рук. Но надетые посохи как бы усиливали заклинания различными эффектами?
ЗЫ: Cорри забыл про блокираторы...)
20
Итак, Бранар скинул мне карту (у него сейчас перерыв с ландшафтом). Вот что я могу сказать:
  1. Карта весит 50 мб с хвостиком.
  2. Бранар не ставил блокираторы пути и герой проходит сквозь многие подъемы >:C
  3. В редакторе карта лагает еще больше, чем раньше (благо в игре нисколечки лагов) .
  4. В таверне мебель чет маленькая очень.
  5. Надо настроить аттачи новой модели героя - вооружился мечом - он у героя из груди торчит :D. А факел около левой руки летает.
  6. Надо изменить модели оружия - взять новые, получше и сделать их поменьше. Также факел изменить.
  7. Надо изменить глючную систему боя. Сделать 3 режима для героя - пассивный (оружие в ножнах, а посох за спиной), боевой (посох за спиной, боевая стойка, оружие в руке) и колдовской (оружие в ножнах, стойка готовности к применению магии, посох в руке).
  8. Как лучше, посоветуйте - убрать из игры посохи, магия будет кастоваться руками с соответствующими анимами, или все таки с посохами?
Пока все)

Тут хранятся все графические работы - скриншоты, арты и концепты.
331 85 008
20
HAqpAH9I, не я конвертил, знакомый. Сейчас попрошу его)
HAqpAH9I, хотя я посмотрел картинки, он не шибко круче. Если знакомый не сможет, то лучше на старой основе сделаю.
9
Dragon k 99, Может это и к лучшему, нету желание сделать на основе бронированого огра из Dragon Age? (он выглядит круче)
Здесь любой из вас может задать вопрос по поводу проекта и его разработки (дата выхода, сколько уже весит карта, сколько лет проекту и т.д.), предложить какую-нибудь идею (от улучшения модельки до внесения цепочки квестов в какой-либо из актов) и обсудить проект и его составляющие вообщем.
26 6 669