Добавлен , опубликован

Тут хранятся все графические работы - скриншоты, арты и концепты.

Скриншоты:

Древние
Старые
Грейвуд
Южная чаща
Таверна
Пещеры
Новые
Грейвуд
Южная чаща

Арты:

От Dr@gon'a:
От Ortan'a:
От Shadaros'a:

Модели:

Главный герой, тенебрис Элгар
Генерал Даррион Рокс
Мордеры
Воины
Лучники
Маг
Колдун
Ксары и Тайберы
Болотный ящер
Элементали
Големы
Каменный:
Огненный:
Ледяной:
Грозовой:
Древни
Ларенвудский:
Из Сангвиса:
Босс:
Карноподы
Мелкие
Крупные
Матка
Палутисы
Низшие
Обычные
Высшие
Карконы
Светлый
Тёмный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Я бы сделал текстуру источника частиц какую-нибудь другую. Например, пламя. Clouds8x8Fire.blp, емнип.
20
Кет, попробую поэкспериментировать. Просто для призрачных шняжек обычно GenericGlow беру, очень подходит)
33
Dragon k 99, просто с вашим уровнем детализации моделей хочется и частицы подетализованней.
20
Кет, хорошо, можно попробовать) Можно даже импортную текстуру для эмиттера. Хотя и среди стандартных есть довольно-таки качественные.

Увеличил и усилил эффекты. Потому что в игре моделька небольшая, приходится увеличивать. С увеличением эффекты не увеличиваются.
Также сменил текстурку ярких эффектов на Clouds8x8Fire.blp.

Решил начать работу также над Военачальником Мордеров. Вот основа (даже глаз пока нету), позже посажу на какой-нибудь скелет гиганта:
7
может, скелет акса из доты? Хочется, чтобы он таскался с какой нибудь секирой двуручной
20
Thing, хмм... Не думал насчет этого. Но я в любом случае ему хотел двуручную секиру\булаву дать) Пока пытаюсь на гиганта из ВоВ насадить, плохо получается. Надо попробовать на Акса.

Черт возьми, эта гребаная геометрия Огра из DA не поддается никакому пересаживанию - что на гиганта, что на акса. Выглядит просто убого. Да и столько полигонов... найду короче для него потом попроще скелет (врайкул там), сейчас уже голова кипит.
33
Dragon k 99, ещё стоит настроить текстурную анимацию частиц. Судя по скринам, у тебя она не настроена.
20
Кет, я делал её, но смотрелось хуже. В конце концов, из него ведь не огонь идет) Я вообще думаю, может убрать эффекты со свечением, оставив только темные, добавить эффекты, будто тени "стекают" с рук и туловища. А яркие участки тела и так яркие, ибо там слой "Additive" есть.
Думаю надеть какую-нибудь массивную перчатку на правую кисть, ибо неестественно выглядит как-то. И левая рука вся как будто парализована немного. Думаю на левую руку повесить щит какой-нибудь.

Какая неприятность!
Модель запоролась. При попытке добавить "спину" Бристлбэка из Доты2 как щит этому тупому созданью. У модели удалилось все кроме головы и этого "щита" и ее невозможно открыть в модел эдиторе. Есть способ вернуть как нибудь прошлую версию до этого трижды проклятого дерьма?

Никак его уже не вернуть.
Я целый день работал над этим дерьмом и стоило мне добавить какую-то хрень - все коту под хвост. Видеть не могу уже эту модель, если и буду восстанавливать, то потом.
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
28
Dragon k 99, сочувствую. Пара таких случаев научила меня таки делать бэк-апы
28
LongbowMan:
Dragon k 99, сочувствую. Пара таких случаев научила меня таки делать бэк-апы
И бэкапы бэкапов :)
20
LongbowMan, завтра заново сделаю. Больше не буду пытаться давать спинку любимого героя этому жадному огру)
Думаю сделать левую руку порченой Тенями. Мутированной. Будет аргумент кривой анимации руки) И эффектно мб будет.
20
Какая неприятность!
Модель запоролась. При попытке добавить "спину" Бристлбэка из Доты2 как щит этому тупому созданью. У модели удалилось все кроме головы и этого "щита" и ее невозможно открыть в модел эдиторе. Есть способ вернуть как нибудь прошлую версию до этого трижды проклятого дерьма?
Потому что д2 - зло.
9
Dragon k 99, Может это и к лучшему, нету желание сделать на основе бронированого огра из Dragon Age? (он выглядит круче)
20
HAqpAH9I, не я конвертил, знакомый. Сейчас попрошу его)
HAqpAH9I, хотя я посмотрел картинки, он не шибко круче. Если знакомый не сможет, то лучше на старой основе сделаю.
10
TheDragon, воу, а призрака ты круто переделал, выглядит даже лучшем чем в DA, зачет :)
HAqpAH9I, проблема в том, что бронированного огра (насколько я знаю) в первой части нет. Поэтому достать нельзя.
20
Reronage, спасибо. Бронированного не надо, я так посмотрел на него, так себе выглядит, обычный эпичнее)
10
TheDragon, там еще много моделей, которые могут подойти для твоего проекта, поэтому если что - пиши, буду рад помочь)
А вот призрака круто обработал, слов нет)
20
Reronage, я обработаю не хуже и других сконверченных тобою монстров)
Кет, там ведь были просто символы (типа таких - "*!?№:!#*?№:), означавшие мою злость, никакой ненормативной лексики там не было -_-
33
TheDragon, во второй и третьей части текста, который я заменил, были слова на характерные буквы, части которых были закрыты звёздочками. Такое словоупотребление расценивается как мат.
20
Темный колдун. Основа взята с Колдовского ужаса из Dragon Age Origins. Анимации Лича (Король мертвых, Кел-Тузед).

28
Суровый мужик! Ну и вообще приятно видеть, что ты продолжаешь работу
20
LongbowMan, нельзя просто так взять и бросить Эвернайт)

Вот, немного обновил Колдуна:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.