Добавлен , опубликован

Тут хранятся все графические работы - скриншоты, арты и концепты.

Скриншоты:

Древние
Старые
Грейвуд
Южная чаща
Таверна
Пещеры
Новые
Грейвуд
Южная чаща

Арты:

От Dr@gon'a:
От Ortan'a:
От Shadaros'a:

Модели:

Главный герой, тенебрис Элгар
Генерал Даррион Рокс
Мордеры
Воины
Лучники
Маг
Колдун
Ксары и Тайберы
Болотный ящер
Элементали
Големы
Каменный:
Огненный:
Ледяной:
Грозовой:
Древни
Ларенвудский:
Из Сангвиса:
Босс:
Карноподы
Мелкие
Крупные
Матка
Палутисы
Низшие
Обычные
Высшие
Карконы
Светлый
Тёмный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
LongbowMan, так в том-то и дело, что в игре можно спокойно настроить камеру под адекватный угол...
1
читаю всё ЭТО, и думаю, что если подобная писанина продолжится, то проект не увидит света... "а то так, а это не то"... не, я понимаю, вы мастера, но надо как то более...не так ... агрессивно что ли писать люди и так много стараются
28
dart, никто здесь не агрессивен, автор тоже не нуб, пара отрицательных комментариев не разрушит его психику, а направит в верное русло. Иногда нужен тот самый человек, который придёт и скажет "это говно", а не полицемерит и погладит по головке)
20
Uber, ну, я убрал модель освещения => его теперь попросту нет, все темно, освещают лишь источники света. Трава не очень яркая, но я попробую сделать потемнее, авось выйдет лучше)
dart, я стараюсь прислушиваться только к аргументированной и адекватной критике, а тут преимущественно такая)
13
Мне нравится ланд. Атмосфера мощная, хотя я бы добавил больше деталей и поработал чуть чуть с рельефом. Под деталями я подразумеваю мелкие модельки. Хотя опять же, я не знаю насколько может потянуть вар3, тк никогда этим не занимался. Но было бы это в том же WoW сделано, обязательно бы добавил побольше мелочей, особенно в те места где фонарь стоит, там компановка не очень.
35
PUVer, а как нибудь аргументировать, не? Забыли?) Кстати, если я буду докапываться, например, до ланда годсворда, то там не меньше унылости то будет)
Лол. Тебе нужно устроится на железную дорогу - стрелочником. Речь не шла о моём проекте. Я говорю о твоём проекте. Хочется аргументации? Ок.
  1. Плоскость ланда овер 9000. Я не увидел ВООБЩЕ ни одной неровности.
  2. На большинстве скринов показано по сути одно и тоже. Дорожка и деревья. Никакой уникальности. Тупо копипаст.
  3. Если уж делаешь скрины. То кому нужна темень, где ничего не разглядеть? Дал бы герою факел в руки, лучше бы получилось.
  4. Ты говорил, что открытого мира не будет. Так почему ланд такой унылый? Без открытого мира можно мутить супер-пупер ланды. А открытый требует некоторых просторов.
  5. Система зелий - отвратная.
  6. Атмосфера не тащит. Сам ланд уныл. Нет никаких оригинальных решений. Только тупо расстановка импортного декора. При том не самая удачная.
В целом я разочарован=(
20
Лол. Тебе нужно устроится на железную дорогу - стрелочником. Речь не шла о моём проекте. Я говорю о твоём проекте. Хочется аргументации? Ок.
Тем не менее ты раз 6 писал тут о своём проекте, ставя его в пример. Нехорошо.
PUVer:
((цитата
Если уж делаешь скрины. То кому нужна темень, где ничего не разглядеть? Дал бы герою факел в руки, лучше бы получилось.
Увы, факел уже сгорел к этому времени.
PUVer:
Ты говорил, что открытого мира не будет. Так почему ланд такой унылый? Без открытого мира можно мутить супер-пупер ланды. А открытый требует некоторых просторов.
Мир наполовину открытый.
PUVer:
Система зелий - отвратная.
Она нормальная, не смотря на то, что я её изменю)
PUVer:
Атмосфера не тащит. Сам ланд уныл. Нет никаких оригинальных решений. Только тупо расстановка импортного декора. При том не самая удачная.
Ты единственный, кто говорит подобное. Оригинальных решений нет говоришь? Атмосферы нет? Ха-ха. Уж ты бы не говорил про это) И про расстановку декораций тоже промолчал бы.

SwordOfTruth, насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать ( PUVer, тебе это неведомо). Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
28
Dragon k 99, если у тебя одиночная игра, то почему бы разделить мир на зоны, т.е. отдельные карты, а проект оформить, как кампанию рексара. Там помнится можно было переходить из одной зоны в другую как раз таким способом. Какой смысл в размере карты, если она пустая? Пускай будет много небольших, но детально проработанных зон, отговорка про "большойразмер компнетянет" вообще не катит, правда. В любом случае, надеюсь, Бранар наведёт порядок с ландом)
35
Тем не менее ты раз 6 писал тут о своём проекте, ставя его в пример. Нехорошо.
Ну окей. Писал. Но это не отменяет того факта, что на 50% твоих скринов показано одно и тоже. Деревья и грибочки. Композиция на высоте.
Dragon k 99:
Увы, факел уже сгорел к этому времени.
Существует такая штука как текстовы команды для тестирования. Сделать - пару минут. Зато пользы море.
Dragon k 99:
Ты единственный, кто говорит подобное. Оригинальных решений нет говоришь? Атмосферы нет? Ха-ха. Уж ты бы не говорил про это) И про расстановку декораций тоже промолчал бы.
По крайней мере у меня в ландшафте есть разнообразие. Попробуй найди похожие скрины. А у тебя наоборот, всё однообразно и попробуй найди разные скрины.
Dragon k 99:
насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать (PUVer, тебе это неведомо).
Лол. Да неведомо. Потому что я собираюсь делать кампанию и не заморачиваться с большими размерами карт.
Dragon k 99:
Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
Надеюсь он наведёт порядок.
17
LongbowMan:
В любом случае, надеюсь, Бранар наведёт порядок с ландом)
PUVer:
Надеюсь он наведёт порядок.
Чувствую себя уборщиком))) А так да, помогу по мере сил, надеюсь чего хорошее получиться...
20
LongbowMan, я бы с радостью кампанию "как Рексар", но я не раз пытался. Ничего не вышло. Не знаю, как такое замутить, искал на этом сайте ответы - не нашел. Да есть еще одна проблема - некоторые джассовые системки почему-то не работают в кампаниях.

Ну окей. Писал. Но это не отменяет того факта, что на 50% твоих скринов показано одно и тоже. Деревья и грибочки. Композиция на высоте.
А я не говорил, что на этих скринах очень разнообразно) Как ты мог заметить - там одна локация, я заскринил 10минутное путешествие на ней и в конечном итоге - смерть.
PUVer:
По крайней мере у меня в ландшафте есть разнообразие. Попробуй найди похожие скрины. А у тебя наоборот, всё однообразно и попробуй найди разные скрины.
Могу найти кучу похожих скринов в твоём проекте. Но у меня нет желания там копаться :3
PUVer:
Существует такая штука как текстовы команды для тестирования. Сделать - пару минут. Зато пользы море.
Бред. Я знаю. Но я ведь играл без всяких читов, лишних команд. Существуют тесты, на которых стоит делать все так, как будет при настоящей игре. У меня кончился факел. А скринить я стал после этого.
PUVer:
Лол. Да неведомо. Потому что я собираюсь делать кампанию и не заморачиваться с большими размерами карт.
Лол, так твой проект еще на лет 5 отложится :3

BranaR, я пока займусь геймплеем, а потом, через пару дней, наверно скину карту, посмотришь, что там можно улучшить)
24
Тут идет суть в слабом компьютере Дракона. Вывод, отдать работу другому ландеру
Но так как от импорта из корейской игры было отказана, я даже не знаю, что делать
26
SwordOfTruth, насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать (PUVer, тебе это неведомо).
На самом деле, это не так сложно и является одной из фич ландшафтеров.
Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
Это тот самый юзер, у которого получаются хорошие ланды с импортом? Отличный выбор. Ландеров его уровня почти не осталось в наше нелёгкое время.
Атмосфера мощная
Не уверен насчёт мощной атмосферы, я лично ничего не чувствую на скринах, как я говорил, без души всё это.
Dragon k 99, что ты хотел передать своим ландом? Сказочность или мрачноту? Или ещё что?
28
LongbowMan, я бы с радостью кампанию "как Рексар", но я не раз пытался. Ничего не вышло. Не знаю, как такое замутить, искал на этом сайте ответы - не нашел. Да есть еще одна проблема - некоторые джассовые системки почему-то не работают в кампаниях.
"Не сделал, потому что не умею". Опять не самое лучшее оправдание. Значит найди того, кто умеет. Хватит оправдываться, никому это не нужно)
35
LongbowMan, я бы с радостью кампанию "как Рексар", но я не раз пытался. Ничего не вышло. Не знаю, как такое замутить, искал на этом сайте ответы - не нашел. Да есть еще одна проблема - некоторые джассовые системки почему-то не работают в кампаниях.
У меня где-то валяется наработка :3
Dragon k 99:
А я не говорил, что на этих скринах очень разнообразно) Как ты мог заметить - там одна локация, я заскринил 10минутное путешествие на ней и в конечном итоге - смерть.
Никогда так больше не делай-_- Не нужно скринить каждое поставленное дерево. Это никому не интересно.
Dragon k 99:
Могу найти кучу похожих скринов в твоём проекте. Но у меня нет желания там копаться :3
И всё-таки каждый из них будет разнообразней, чем твои :3
Dragon k 99:
Бред. Я знаю. Но я ведь играл без всяких читов, лишних команд. Существуют тесты, на которых стоит делать все так, как будет при настоящей игре. У меня кончился факел. А скринить я стал после этого.
Нет. Вот это бред. Нужно чтобы не ты повиновался игре, а чтобы игра повиновалась тебе. Ты ж разработчик. В твоих интересах показать игроку лучшие стороны.
Dragon k 99:
Лол, так твой проект еще на лет 5 отложится :3
Я не спешу.
28
Кстати, большое количество декора не так уж сильно загружает карту, т.к. в игре всё, что находится за пределами обзора камеры, как бы исчезает. И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
17
LongbowMan:
Кстати, большое количество декора не так уж сильно загружает карту, т.к. в игре всё, что находится за пределами обзора камеры, как бы исчезает. И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
Полностью согласен. Помню я делал карту, хоть и не игровую, но в кадре было 300-500 декораций и ничего.
20
Кстати, большое количество декора не так уж сильно загружает карту, т.к. в игре всё, что находится за пределами обзора камеры, как бы исчезает. И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
А в игре то у меня летает) В редакторе лагает сильновато.

И всё-таки каждый из них будет разнообразней, чем твои :3
Теперь-то ты по-другому заговорил) Говорил же, что похожих вообще нет. Да и прекрати сравнивать свои скрины с моими - стили совершенно разные)
PUVer:
Нет. Вот это бред. Нужно чтобы не ты повиновался игре, а чтобы игра повиновалась тебе. Ты ж разработчик. В твоих интересах показать игроку лучшие стороны.
Это я знаю. Но не стоит перегибать палку и показывать лишь всё самое лучшее, замалчивая недочёты. Игроки должны знать, какие проблемы они смогут потом встретить, они с ними и могут помочь. Не забывай об этом.

"Не сделал, потому что не умею". Опять не самое лучшее оправдание. Значит найди того, кто умеет. Хватит оправдываться, никому это не нужно)
Я бы с радость не оправдывался, если б не было таких проблем) Если б я знал, кого искать, нашел бы)
Uber:
Не уверен насчёт мощной атмосферы, я лично ничего не чувствую на скринах, как я говорил, без души всё это.
Dragon k 99, что ты хотел передать своим ландом? Сказочность или мрачноту? Или ещё что?
Скорее мрачноту, безысходность и любимую "унылость" Пувера) Так как игровой мир постепенно умирает.
Кстати, это один из случаев, где атмосфера передается скорее не скриншотами ландшафта, а геймплеем и сюжетом.
28
Это я знаю. Но не стоит перегибать палку и показывать лишь всё самое лучшее, замалчивая недочёты. Игроки должны знать, какие проблемы они смогут потом встретить, они с ними и могут помочь. Не забывай об этом.
Извини, но тут я соглашус с Пувером) Это полный бред. Игрокам ты должен показывать ЛУЧШЕЕ или хотя бы просто ХОРОШЕЕ. Или не надо показывать вовсе. Никому не нужна эта твоя честность.
И да, мрачноть - это не то же самое, что и унылость. Вообще хватит защищать свою работу, тебе указали на ошибки, а ты продолжаешь придумывать отговорки. Это как-то несерьёзно выглядит.
20
Вообще хватит защищать свою работу, тебе указали на ошибки, а ты продолжаешь придумывать отговорки. Это как-то несерьёзно выглядит.
Одни советуют защищать, другие - нет... Пойду займусь лучше делами, чем трепаться тут :3
21
Да он знает все ошибки, чего вы прикопались, ландшафтом займется Branar, единственная его ошибка была показ скриншотов, т.к. мгновенно всё засрали.~LongbowMan:
И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
тут не соглашусь, я играл, мне очень понравилось крутить камеру, конечно, не совсем удобно, но когда ланд станет красивым (а он станет), то будет очень интересно разглядывать его с разных позиций.
3
Dragon k 99, ребятки дело говорят. Даже пувер. Ну, по крайней мере, насчет "лучших сторон". Ни черта ты не смыслишь в маркетинге)
Реально, на кой показывать то, что будет перерабатывать, если ты захочешь адекватного результата? Да и если это одна десятиминутная локация, то нечего пилять туеву хучу одинаковых скринов - два-три и хватило бы с головой.
Скорее мрачноту, безысходность и любимую "унылость" Пувера) Так как игровой мир постепенно умирает.
Фи, скукота. Кому интересно смотреть, как мир умирает? Ты неверно понял некоторые наши совместные концепции. Мир не умирает - мир выживает. Мир борется. Умирает - это когда сдался. Но в Эвернайте люди сражаются за свою жизнь и иногда даже побеждают.
Однако, мир мрачен. Не безысходность, не унылость делает его таким - отчаяние, через которое приходится пройти герою на пути к победе. Мрачный реализм, жестокость, но не праздность и серая скука. Вот так вот.
24
Если наступила тьма и напали монстры, то почему действия будет проходить во всяких пещерах и лесах. Требую мертвые города..а то по лесу и дунгеонам.. ходить скучно
А вообще пойду скачаю варкрафт 3 и похимичу в ланде, давно им не занимался! Может что-то получиться
3
тут не соглашусь, я играл, мне очень понравилось крутить камеру, конечно, не совсем удобно, но когда ланд станет красивым (а он станет), то будет очень интересно разглядывать его с разных позиций.
Истину глаголишь. Во время последнего теста (еще на старой версии) во время игры мне больше всего понравилось любоваться ландом, вертя туда-сюда камеру.
Palix, будут города) Без лишних спойлеров: мертвый, разрушенный город; город, умирающий от голода и болезней, а также съедаемый изнутри развращенной властью. И Черный бастион. Не помню, уточнял ли я раньше о нем, но сейчас не стану - бережем интригу) Потом, когда инфы будет больше, пожалуй, опубликуем отдельной статьей "интересности" в разных локациях. Что есть что, чего ждать и как оно смотрится в игре.
6
Palix:
Если наступила тьма и напали монстры, то почему действия будет проходить во всяких пещерах и лесах. Требую мертвые города..а то по лесу и дунгеонам.. ходить скучно
А вообще пойду скачаю варкрафт 3 и похимичу в ланде, давно им не занимался! Может что-то получиться
Города тоже планируются, бро. Всё будет)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.