Добавлен , опубликован
В общем я тут вкатился на сайт спустя 5 лет отсутствия в меру определенных обстоятельств, посмотреть что да как у вас тут, и вы знаете - мне за 2 неделе напекло жеппу. Варкрафт оказывается жив, как бы его там не хоронили, карты которые делал, на них уже ремейки делают, и обзоров на 10 млн просмотров оказывается, в лобби 24 игрока пустили, гарену убили. Ну короче движняк полным ходом.
А у вас тут гребаная тишина. По 70 активных юзеров единовременно, и все молчат. Из движений на сайте - только скролл оффтопки. У нас что - геймдев и модмейкинг помер?
Хотя нет. Не тот вопрос. Вот давайте так поставим вопрос. Ладно то я невменяемый и не смыслю ничего в геймдеве, но вы то, умненькие тут сидите - вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Что вам мешает взять, и например перенести карту из варкрафта в самостоятельную игру? Неужели знаний 18 летнего джуна-кодера не хватит ,чтобы на юнити из моделей в открытом доступе не собрать каких нибудь тролей и эльфов, или там гринТД. Неужели тут не осталось тех, кто может делать крутой контент?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Msey:
Что вам мешает взять, и например перенести карту из варкрафта в самостоятельную игру? Неужели знаний 18 летнего джуна-кодера не хватит ,чтобы на юнити из моделей в открытом доступе не собрать каких нибудь тролей и эльфов, или там гринТД. Неужели тут не осталось тех, кто может делать крутой контент?
В общем-то, у меня есть своя команда по юнити девелопу. Есть пара сделанных игр в оправдание того, что я не всегда ни хрена не делаю. Один художник не успевает параллельно со сраной учебой выполнять ТЗ в сроки. Да и я не всегда за комп сесть могу, тк 5-2 на работе, а в выходные нужно время уделять личной жизни.
В принципе, выкатываюсь из масс варкрафтмейкеров, но процесс идет медленно.
Защитано?
защитано, проходи. покожи что вояешь
29
Игра делалась за 2 недели, где на оптимизацию не хватило времени.
С ребятами договорились, что запостим несмотря ни на что - выполнил обещание, за что теперь поплачиваюсь (игра на устройствах слабее galaxy s4 глючит)
Есть еще пара игр, но они пока скрыты. Думаю, что ближе к лету размещу здесь сам проект и, может быть, проведу набор в команду на пару позиций.
Вот вторая игра (не скрытая) play.google.com/store/apps/details?id=com.TensorGames.Rockets
32
круто. я не выкладывал приложение, потому что обосрался с подключением оплаты за безрекламность и за всякие ништяки
19
а где его посмотреть здесь?
а нет его здесь, как сделаю хотя бы процентов на 30 от задуманного - выложу
Пока он недалеко ушел от того, что где-то в недрах тутошних блогов один чувак просто пилил.
29
Fakov:
круто. я не выкладывал приложение, потому что обосрался с подключением оплаты за безрекламность и за всякие ништяки
А в чем именно обосрался?
Там работа с сервисами гугла - тот еще геморрой на самом деле. Без опыта мы долго сидели разбирались что и как работает. Около недели ушло на таблицу рекордов
32
я юзал плагины для констракта2 - тестовый платеж не смог провести, возможно изза хренового плагина, возможно изза ошибок в компиляции. Черт его вспомнишь сейчас. разве что с нуля все делать)
8
Как XGM обрел свою аудиторию? Думаю, многие искали что для себя: кто-то модели и иконки для своих карт, кто хотел больше узнать о JASS'е, кто хотел задать вопрос и получать на него ответ от более опытных людей. Даже сейчас, не беря Warcraft во внимание, можно на тему того же геймдева написать больше статей. Вот вы говорите о той же разработке под Android, публикации в Google Play. Это интересные, актуальные и не самые простые вопросы. Вы уже имеете то, чем можете поделиться.
15
здесь их аудитория. Ну по идее как бы быть должна.
Нет тут никакой аудитории. Аудитория на соответствующих сайтах и форумах посещенных той или иной теме. Говорят что кто-то там куда-то свалил на новый домен, но я чет про этот домен не разу не встречал даже вскользь упоминание на крупных ресурсах. По сути просто распилил произошел.
31
опыт совместной работы с людьми на этом сайте научил, что ни на кого, кроме себя надеяться нельзя...
вот и приходиться всё изучать и делать самому... (тяжелее всего дается создание музыки... вернее, мне как человеку без слуха, практически не дается... не получилось ни одной композиции, от которой не течет кровь из ушей...) из-за разнородности и обилия изучаемого материала процесс изучения идёт наномиллиметровыми шагами... но даже это быстрее и больше, чем просто сидеть на этом сайте, где помимо оффтопки, похоже уже ничего не живет...
8
Андреич, почему это не живет? Если брать год с небольшим, то в последнее время появились мемхак и Render Edge, которые вообще позволяют реализовать очень многое, и уж точно больше, чем заложено в JASS изначально. Если же мы говорим о GameDev'е, то проблема, как по мне, одна: кто имеет реальные знания, не считает нужным поделиться ими.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.