Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
Ред. Феникс
Warcraft - это RTS (стратегия в реальном времени).
Легче сделать мобилку по мотивам, но с абсолютно другой механикой
самоуважения и славы.Мобайл - это именно платформа. Вопрос был про адаптацию вар3 под мобильные платформы ,а не полноценный перенос игры с UI на планшеты-телефоны. Нет.
Суть то в том, что у вара нихеровое кол-во контента, которое генерится, и крайне перспективным была бы мобильная платформа, которая могла бы считывать mpq/w3х. Я потому и заговорил про ограниченный функцинал, потому что на мобилках полный вар не нужон от слова совсем.
Но в целом, увидев даже настрой автора на эту тему, тред как бы себя исчерпал.
Ред. prog
Просто юз контента из вара.
Но в целом мы щас обо одном - платформа с ламповым
юнитиредактором с конвертером можелей и гуем и все это под мобайл - тоже хорошая перспектива.Ред. prog
Юз контента из вара - проблема - авторские права не дадут выкладывать близовские ассеты, а далеко не каждый пойдет качать мпку из вара и заталкивать их себе в телефон/планшет. Теоретически, поддержка загрузки моделей из оригинальных мпку в рантайме это круто, но это не может претендовать на роль ключевой фичи иначе сильно сужает целевую аудиторию и потенциально ограничивает функционал.
Сделать инструмент покупки-продажи карт в аналоге батл-нета, как сделали близы в старкрафте2.
Просто продавать через стим.
Принимать донатусы.
Ок. Нам нужен новый юнити, с удобствами редактора вар3, для создания доты4 под мобайл.
Назовем его craftwar.
Как показала практика - деньги это самая простая безделица которую можно было только придумать, и в них проблема едва ли может возникнуть.
(я серьезно если что)
Ред. Fakov
Почему нет нормального тридэ редактора под мобайл в духе вара?
Под духом вара я подразумеваю UX, и возможность кастомизировать хоть небо хоть аллаха хоть папу римского.
Я конечно же жду недождусь когда набегут <движокнейм>дрочеры, но охладите трахание господа - вопрос в плоскости не столько геймдева как процесса, сколько в целом об инструментарии. Ведь услоно говоря есть годная юнити - с сомнительным порогом входа изза необходимости знать си. Есть анрил эндж, с их такими себе блюпринтами. Есть даже соварс сдк, с его обектным скриптингом (чиииво ваще). Есть констракт2 - все здорово но ничерта не оптимизируется и только двадэ.
где движок который делает тридэшечные
говноигры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?Имхо, в плане структуры и архитектуры WE в этом плане неплохой пример может быть.
prog: кстати да, вопрос оптимизации всего этого опять же вылезает только на низком уровне создания.
Хочу добавить, что конструктор не должен гнаться за графикой. Главное это функционал и оптимизиация.
Ред. Феникс