Добавлен , опубликован
Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
минусы
  • не будет работать мемхак, при всем желании
  • управление как ни крутись, удобным не получится, если не менять игровые механики, а если их менять, то начнет сыпаться совместимость
  • авторские права
  • размер клиента
плюсы
  • понты
  • еще больше понтов
имхо, от близов вероятней дождаться ремастера полноценной версии, чем порта под мобильные устройства, а любительские не взлетят, как не взлетели ни разу многочисленные попытки запилить "свой варкрафт со своим редактором и графонием но с общим форматом и совместимостью"
8
prog, если речь идет о написании такой игры, а не о переносе, то зачем нужен мемхак? Можно будет включить необходимые функции. Совместимость пострадает, да, но, допустим, будет утилита выполняющая перенос на новую платформу.
29
uranus, быть может ты и прав. Скорее всего, как обычно будет придумана очередная ОС для таких телефонов.
29
Не понимаю, зачем?
Warcraft - это RTS (стратегия в реальном времени).

Мобилки - это почти всегда недостаток скорости соединения и невозможность нормализовать проблемы с ping`ом, аля мобильные операторы почти всегда халтурят.

Кастомные карты - это одна из сильнейших частей варкрафта, как делать редактор и зачем его делать на мобилке?

Мобилка - это динамика и отсутствие концентрированного внимания к игре, в отличии от wc3, где внимание приковано к игре и контролю.

Да и повторюсь, зачем? Мобильные геймеры никогда не оценят портацию wc3 на их платформу, это не их формат.

Сделать можно что угодно, другой вопрос нужно ли это делать и будет ли это востребовано?
Легче сделать мобилку по мотивам, но с абсолютно другой механикой
29
Не понимаю, зачем?
Очевидно же, ради понтов и самоуважения и славы.
25
PrincePhoenix,
Кастомные карты - это одна из сильнейших частей варкрафта, как делать редактор и зачем его делать на мобилке?
Да зачем, есть пк версия вара3
недостаток скорости соединения
Сидишь в кровати с вайфаем
Мобильные геймеры никогда не оценят портацию wc3
Да
Легче сделать мобилку по мотивам
Не нужно
понты
Не нужно, скорее для портфолио
32
блет, вы не прошарили.
Мобайл - это именно платформа. Вопрос был про адаптацию вар3 под мобильные платформы ,а не полноценный перенос игры с UI на планшеты-телефоны. Нет.
Суть то в том, что у вара нихеровое кол-во контента, которое генерится, и крайне перспективным была бы мобильная платформа, которая могла бы считывать mpq/w3х. Я потому и заговорил про ограниченный функцинал, потому что на мобилках полный вар не нужон от слова совсем.
Но в целом, увидев даже настрой автора на эту тему, тред как бы себя исчерпал.
24
Fakov, я прошарил, но смысл? Я еще понимаю запилить платформу с похожим "ламповым" редактором, слизав с вара удачные решения и улучшив неудачные, с встроенными импортерами-конвертерами текстур и моделей, может даже с конвертером целых карт в новый формат (с неизбежной последующей ручной доводкой) и попытаться переманить туда часть варкрафто-дрочеров, такое может даже взлететь, правда не очень понятно как монетизировать. А вот извраты с попытками сохранить полную совместимость с варовскими форматами... Зачем и ради чего?
32
Редактор имелось ввиду на пеке оставить.
Просто юз контента из вара.
Но в целом мы щас обо одном - платформа с ламповым юнити редактором с конвертером можелей и гуем и все это под мобайл - тоже хорошая перспектива.
24
Fakov, редактор на пеке, офк, девелопмент прямо на телефоне это рак, я пробовал. Но редактор ни в коем случае не родной варовский - с родным больше гемороя будет, чем написать все с нуля сразу под новые реалии платформы.
Юз контента из вара - проблема - авторские права не дадут выкладывать близовские ассеты, а далеко не каждый пойдет качать мпку из вара и заталкивать их себе в телефон/планшет. Теоретически, поддержка загрузки моделей из оригинальных мпку в рантайме это круто, но это не может претендовать на роль ключевой фичи иначе сильно сужает целевую аудиторию и потенциально ограничивает функционал.
25
prog,
Я еще понимаю запилить платформу с похожим "ламповым" редактором, слизав с вара удачные решения и улучшив неудачные, с встроенными импортерами-конвертерами текстур и моделей, может даже с конвертером целых карт в новый формат (с неизбежной последующей ручной доводкой) и попытаться переманить туда часть варкрафто-дрочеров, такое может даже взлететь, правда не очень понятно как монетизировать.
Но только для винды и линукса, не для мобилок.
попытаться переманить туда часть варкрафто-дрочеров
Если будет 1 в 1 слизано с вара3, но с улучшениями и перспективой улучшения, то я бы пересел.
как монетизировать
Встроить в игру рекламные баннеры, как в гарене.
Сделать инструмент покупки-продажи карт в аналоге батл-нета, как сделали близы в старкрафте2.
Просто продавать через стим.
Принимать донатусы.
32
Справедливо.
Ок. Нам нужен новый юнити, с удобствами редактора вар3, для создания доты4 под мобайл.
Назовем его craftwar.
25
Fakov,
craftwar
Уже было, близы засудили разрабов.
новый юнити
Юнити не нужен, там нет оптмизизации. Вообще графон не нужен, это все от лукавого и для детей, заставляет пеки дымиться и тормозить.
удобствами редактора вар3
Вот это нужно. А если авторы смогут монетизирвоать карты в нем, то вообще взлетит.
24
Дело за малым - найти пару миллионов чтобы реализовать этот проект на практике раньше чем участники впадут в старческий маразм.
32
Покажите мвп и я принесу вам два раза по паре миллионов.
Как показала практика - деньги это самая простая безделица которую можно было только придумать, и в них проблема едва ли может возникнуть.
(я серьезно если что)
29
Fakov, кстати, да. Финансирование - последняя из проблем
24
Fakov, вар, мобайл, юнити - полностью не мой профиль, так что мвп не будет. А платформа эксплуатирующая удачные решения и аудиторию вара у меня в планах есть, но под стим, на анриле и после того как примерно три других более интересных мне проекта будут доведены до логического завершения.
32
Ну ок.
Почему нет нормального тридэ редактора под мобайл в духе вара?
Под духом вара я подразумеваю UX, и возможность кастомизировать хоть небо хоть аллаха хоть папу римского.
Я конечно же жду недождусь когда набегут <движокнейм>дрочеры, но охладите трахание господа - вопрос в плоскости не столько геймдева как процесса, сколько в целом об инструментарии. Ведь услоно говоря есть годная юнити - с сомнительным порогом входа изза необходимости знать си. Есть анрил эндж, с их такими себе блюпринтами. Есть даже соварс сдк, с его обектным скриптингом (чиииво ваще). Есть констракт2 - все здорово но ничерта не оптимизируется и только двадэ.
где движок который делает тридэшечные говно игры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?
24
Fakov, такого редактора нет и под пк, насколько мне известно - движки оперируют более низкоуровневыми понятиями (имхо, по объективным причинам), а тут нужен конструктор в котором вся низкоуровневая реализация уже готова и требует только небольшой настройки со стороны пользователя, но достаточно гибкая чтобы в рамках "настройки" можно было получить большое разнообразие конечного продукта. При этом настройка не должна требовать понимания низкоуровневых сущностей (неудача отличного редактора ск2 тому пример) и позволять свободное добавление сторонних ассетов. В идеале там должно быть еще и с несколько пресетов, чтобы не нужно было делать костылями шутер из ртс и наоборот.
Валв попытался добиться такого результата со своей дотой2 и кастомками на её основе, но там аналогичный ск2 факап - слишком высокий порог вхождения ради большей гибкости.
25
где движок который делает тридэшечные говно игры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?
Ворлд эдитор!
24
Бордер, анрил сам по себе и на мобильных устройствах вполне работает, если что... Вопрос в руках и используемых ассетах.
32
prog:
Fakov, такого редактора нет и под пк, насколько мне известно - движки оперируют более низкоуровневыми понятиями (имхо, по объективным причинам), а тут нужен конструктор в котором вся низкоуровневая реализация уже готова и требует только небольшой настройки со стороны пользователя, но достаточно гибкая чтобы в рамках "настройки" можно было получить большое разнообразие конечного продукта. При этом настройка не должна требовать понимания низкоуровневых сущностей (неудача отличного редактора ск2 тому пример) и позволять свободное добавление сторонних ассетов. В идеале там должно быть еще и с несколько пресетов, чтобы не нужно было делать костылями шутер из ртс и наоборот.
Валв попытался добиться такого результата со своей дотой2 и кастомками на её основе, но там аналогичный ск2 факап - слишком высокий порог вхождения ради большей гибкости.
Именно об этом я и говорю. Это - незанятая ниша, которую никто никак не может отхватить, потому что все равно скатываются в эти свои коды и языки программирования. Да, конструктор, я об этом и говорю. Но у которого вся низкоуровненвая часть доступна для тех, кто шарит что в ней творится.
Имхо, в плане структуры и архитектуры WE в этом плане неплохой пример может быть.
prog:
Бордер, анрил сам по себе и на мобильных устройствах вполне работает, если что... Вопрос в руках и используемых ассетах.
кстати да, вопрос оптимизации всего этого опять же вылезает только на низком уровне создания.
25
Fakov, боятся рисков.
Хочу добавить, что конструктор не должен гнаться за графикой. Главное это функционал и оптимизиация.
29
Ну соберёшь ты свою какаху на своём конструкторе, попробуй потягаться с конкурентными ue-mobile, народ твой продукт даже вряд ли скачает, ибо графика в современных играх все-таки значительная ее часть.

Да и в конце концов, чем юнити и уе не конструкторы? Если откинуть всю эту нудятину, типа кода, то это как раз таки те самые конструкторы, только более углубленные в кастомизации, а за счёт этого и сложные в понимании

сам являюсь частым игроком мобилок и скажу честно, мобилки на UE просто шикарные, на моем девайсе с нормальным процом даже с топовым графонием они летают
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.