Добавлен , опубликован
Платформы:
Устройства ввода:
Режим:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1

Far Tale

Жанр: Инди, Ролевая игра, Текстовая игра, Приключения, Пошаговая тактика.
Платформа: PC, Mobile.
Мультиплеер: Нет.
Повествовательная ролевая игра в мире славянского тёмного фэнтези.
Вам предстоит взять на себя роль отца, который должен провести свою дочь в далёкие земли. На вашем пути встанет жестокий мир, ужасные чудовища, колдовство, и даже само время будет против вас.

Особенности игры

Большая глобальная карта, где по ходу пути у вас будет множество точек интереса, случайных событий и сюжетных арок.
В путешествии необходимо помнить о времени и вовремя пополнять припасы.
Нелинейная история с выбором, имеющим последствия. Некоторые главы могут быть абсолютно разными, в зависимости от вашего выбора. Решения и их последствия следует обдумывать. Спутники героя могут не дожить до финала
Пошаговая боевая система для любителей тактических боёв. Множество видов противников со своими особенностями. Прокачка персонажей посредством экипировки и различных точек интереса.

Мир

Мир игры находится в сеттинге славянского тёмного фэнтези.
Многие царства лежат в руинах, много лет назад поглощённые проклятьем кровавой чумы, превращающей людей в ужасных монстров, называемых упырями или порождениями крови.
Кроме того, грядёт Долгая Ночь — время, когда солнце длительное время не освещает земли, а потому, злобные твари поднимают свои головы и осаждают целые поселения. Даже Боги не способны им противостоять, ведь чудовища способны сопротивляться магическому воздействию, а потому, рассчитывать в такие тяжёлые дни приходится только на себя и своих близких.
По ходу путешествия предстоит пройти по тракту — длинной дороге, тянущейся практически через весь континент. А на пути встретятся различные поселения, леса, поля, горы, болота, реки, и много чего ещё.

Игровые возможности и механики

  • Игрок путешествует по глобальной карте выбирая точки назначения или точки интереса.
  • По ходу движения могут происходить сюжетные или случайные события, нападения монстров.
  • Возможность прохождения некоторых заданий зависит от времени суток.
  • Выбор в диалогах может привести к разным последствиям, как хорошим, так и плохим.
  • В игре можно встретить 5 персонажей, доступных для приглашения в отряд. У персонажей имеются свои цепочки заданий, точки конфликтов и диалоги. Они будут комментировать ваши действия и могут погибнуть в результате ваших решений или сложив голову в битве.
  • Игрок должен следить за припасами и усталостью, иначе отряд не сможет эффективно сражаться, восстанавливать здоровье и применять способности.
  • Игрок ограничен временными рамками — дочь смертельно больна. Задержки в пути ведут к негативным эффектам, в том числе, могут привести к плохим концовкам.
  • Игрок может прокачивать способности героя, менять их в результате сюжетных или побочных заданий, а также прокачивать своё оружие и броню.

Демо версии

Довольно старые демо-версии проекта:
Windows
Android

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Нет, инвентарь так не называется)
Согласен, просто я себе в пометках написал: инвентарь - не инвентарь. :) Надо было предметы - не предметы. Скорпион:
множество иконок будет загромождать интерфейс, тем более, мобильный.
Ну можно просто добавить иконки с портретами, чтобы было видно какой герой сейчас выбран, или как минимум подсвечивать его.
Скорпион:
Расчёт на то, что нужно будет следить и балансировать.
Сделай иконку с ресурсами больше, чтобы игрок видел что они есть и что они важны.
Еще я бы предложил (мб ты и сам так хотел сделать, просто руки не дошли) задники хотя бы через нейросеть, с ними уже как-то пободрее выглядит.
Загруженные файлы
25
Ну можно просто добавить иконки с портретами, чтобы было видно какой герой сейчас выбран, или как минимум подсвечивать его.
выбор героя и сейчас подсвечивается, но видимо, мало заметно. На полоске здоровья выбранного персонажа отображается рамка. Подумаю о том, как сделать это более явным.
Сделай иконку с ресурсами больше, чтобы игрок видел что они есть и что они важны.
я думаю и так хорошо, но стоит сделать более чёткое уведомление при их изменении
Еще я бы предложил (мб ты и сам так хотел сделать, просто руки не дошли) задники хотя бы через нейросеть, с ними уже как-то пободрее выглядит.
я хотел сделать задники, но они будут немного в другом стиле, что-то вроде легко нарисованных концептов. Хочется выдержать некий книжный стиль, будто игрок смотрит на страницы книги.
35
Неужто Скорпион взялся за планшет и начал рисовать 2d графику?
25
PUVer, есть такое. Пусть и корявенько, зато почти сам)
21
Большая глобальная карта, где по ходу пути у вас будет множество точек интереса, случайных событий и сюжетных арок.
В путешествии необходимо помнить о времени и вовремя пополнять припасы.
Нелинейная история с выбором, имеющим последствия. Некоторые главы могут быть абсолютно разными, в зависимости от вашего выбора. Решения и их последствия следует обдумывать. Спутники героя могут не дожить до финала
Пошаговая боевая система для любителей тактических боёв. Множество видов противников со своими особенностями. Прокачка персонажей посредством экипировки и различных точек интереса.
амбициозно
желаю успехов
8
Как на счет того чтобы переименовать эту игру в THE GAY?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.