Ярость огня
закрыт
Ярость огня - это проект , представляющий собой дополнительную компанию для Warcraft 3 ,жанра RPG.Компания…
Ярость огня - это проект , представляющий собой дополнительную компанию для Warcraft 3 ,жанра RPG.Компания будет состоять из 5 глав .Вся игра будет посвящена раскачке персонажа,выполнения квестов и хождения по инстам (как WOW ,только для одного человека).
Интересные проекты

FIRERAGE


Комментарии проекта Ярость огня
Результаты ушедшего лета .
LongbowMan: Мы стали делать все с 0 .Так же я понял , что много импорта не сочетаемого по стилизации лучше не ставить в карту.Проект Стратега - ''Последняя надежда'' натолкнул меня на мысль с ретекстуром моделей. Прочитав пару статеек по основам моделинга ,я стал творить , и получилось совсем не плохо , потом я решил повытаскивать модели из WoW мне показалось это очень интересным и увлекательным !
Были даже такие времена когда множество багов с ландшафтом заставляли заморозить проект ,но потом понимал как много было сделано и очень глупо было бы все это бросить. Мне даже приходилось несколько раз менять стилизацию карты , чтобы все выглядело великолепно.
- Всё ещё присутствует упомянутая проблема с разношёрстным импортом. Ну не стоит мешать модели из скайрима с моделями в стиле олдскул, т.е. на стандартных текстурах! В конце концов, если используете импорт из скайрима, незачем лепить ТАКОЕ
- Самостоятельные попытки моделить это похвально, но ЭТО просто грустно. Мало того, что черепица ужасно растянута и каждый фрагмент размером с дверь, так ещё этот механизм от моей мельницы - ты можешь объяснить, НА ЧЁМ это держится?
Вывод: изменения есть, но чувство вкуса у автора ещё явно не выработано. Всё тот же разный импорт, дождь на всех скринах (это вообще на изменение не катит, дождь можно включить в 2 касания) и по-прежнему не слишком умелое заполнение карты декором и тайлами. В любом случае, стремление к прекрасному есть, так что продолжайте практиковаться)Capricornus:
Ред. Capricornus
В травой где-то недобор, где-то перебор. Единственный непонравившийся скрин - это там, где лежит "мусор" и дрова у кузницы.
Однако что-то мне подсказывает, что для такого ландшафта нужна хорошо проскриптованная камера. Ибо с одинакового ракурса весь этот ланд утеряет свою эпичность.
Ах, да. Чуть не забыл спросить. Дождь является своего рода "украшением" скринов категории "после". Он же не будет идти постоянно, чтобы "приукрашивать" картинку? :)
P.S. Успехов!
Ярость огня
Ред. vladenis
Фан-арты