Немного новостей проекта, а так же стрим с разработкой по выходным.
4 1K
15
bifurcated, dont u say, друг!
Специфика проекта такая, что нет тут никакого сюжета, в обычном понимании этого слова. А есть лор, бэкстори персонажей, мира, и небольшое двухдневное прошлое. Обо всём этом можно и нужно игроку спрашивать, узнавать. Но развития этого нет, сценка статична.
Я объясню, почему я так критичен ко времени:
2-3 часа, на мой взгляд, достаточно, чтобы насладится происходящим, и не достаточно чтобы надоесть просто концепцией.
16
Писать сценарий с учётом времени его прохождение сложно. Так, наверное, никто не пишет сюжет. Лучше сперва написать интересный сценарий раскрывающий твой сюжет. А время, с которым игрок узнает историю, будет зависеть от самого игрового процесса (того как ты будешь рассказывать сюжет). Для лучшего понимания сыграй в какой-нибудь аналог твоей будущей игры, смотря на то, как там раскрывают сюжет и сколько для этого понадобилось времени.
15
Fakov, Да, можно, я просто на скорую руку скачал вод, ускорил, чисто для анонса.
Стрим шел чуть меньше 6 часов, за это время был сделан купольный потолок, блок входной двери и пару труб для окружения. В целом, эти модельки и текстуры, ещё будут немного правиться, но база готова.
32
круто. только показывай потом в конце обязательно принтскрином че моделил в итоге.
сколько времени модель в видосе заняла?
Сектор Флица - симулятор детектива/визуальная новелла, где мы, Ждан Коваль, отправляемся расследовать загадочную смерть посла, в надежде найти того, кто уничтожил единственную надежду человечества на мирный выход из войны.
6 3.3K
9
Черная Чайка:
Ну если: Программирование нет, то как же будешь действовать?) Блюпринты это тоже программирование только графически
20
Черная Чайка, возможно это не лучшее решение, но всё же решать тебе.
Лучше пока используй какие нибудь примитивы, и занимайся основной механикой игры, а потом пили модели, когда механика построена и налажена.
А так ты не сможешь воплотить действительное погружение в игру, имхо с видом от первого лица всё таки лучше ощущается присутствие в игре, и передача игровой ситуации, и окружения. А 2,5d скроллер уже не даст такого эффекта без слаженной команды. Сугубо моё личное мнение, ни кому не в обиду.
15
Karp1989, Спасибо! Я изначально планировал все так, чтобы потянуть в одиночку, и UE4 выбран был из-за блюпринтов, потому что в 3d редакторы я более-менее могу, а вот в программирование нет. Конечно, я уже столкнулся с кучей подводных камней, и, думаю, перевести игру в 2,5D скроллер, оставив основную механику. Думаю, так будет быстрее и, главное, проще.
LeikyS, Спасибо, но чистое 2d я делать не хочу.
9
А что если эти арты чуть доработать и сделать сами сцены в 2D? Концепты реально круты.
20
Совет из личного опыта: "собери команду, или купи необходимые модели, если коммерция в будущем планируется, то можешь даже отбить потом деньги. На моделях тратится больше всего времени, и разработка может растянуться на 3-4 года, если ты конечно сам не профессионально владеешь 3d редакторами"
Так идея отличная, концепты тоже, но для разработки в одно лицо, будет тяжело вникнуть во все аспекты UE4, и затратно в плане времени.