FNWE

Улучшенный GUI - часть разрабатываемого проекта нового редактора FNWE. Данная модификация для редактора триггеров…
Улучшенный GUI - часть разрабатываемого проекта нового редактора FNWE. Данная модификация для редактора триггеров призвана облегчить работу для создателей карт и сделать ее менее утечной, поскольку несет с собой полную русификацию, новые native-функции и некоторые фичи.
Интересные проекты
Комментарии проекта FNWE
FNWE
Близы дали нам редактор - он не стандартный, он такой же нестандартный инструмент, но дан он близами.
Кто-то его модернизировал и т.п. - сейчас мы имеем JNGP.
JNGP - не идеален, но он лучше WE от близов.
То что карты в нём не всегда открываются обычным WE - это норма.
Потому что каждый инструмент рассчитывается на работу с ресурсами созданными в нём, либо на возможность обрабатывать и редактировать сторонние (JNGP может брать из WE, WE из JNGP не всегда, ибо - сами понимаете)
Ну вот и всё...
Ред. Extremator
Его нужно реально модернизировать!
1. Насчет доступа к именованию. Можно, конечно, показывать приставку для создаваемой переменной, но данное решение не слишком красивое. Программное решение требует более сложного подхода к проблеме и больших познаний.
3. Динамическое переключение ресурсов редактора. Вещь, которую сложно представить без программы. Можно, конечно, я думаю, придумать некий lua-скрипт, который будет вызываться через вкладки редактора (как это было в JNGP, как и изменение в реестре с локальными файлами) и будет изменять названия папок с содержимым перевода, после чего редактор можно перезапускать для применения изменений.
4. Блок CS. Нужно придумать, как выкрутить из оригинальных файлов нечто подобное, разве что, как в некоторых действиях доступна многострочность. Возможно, это есть ключом решения к данной проблеме.
Ред. Extremator
не для этих омаров, которые даже не читают как работает функция
в общем суть писанины выше в том, что бы создать пустой триггер, который будет заполняться только кодом, и при этом будет автоматически встраиваться к код-карты при компиляции, и нормально работать (мб даже с пометкой об очереди в коде)
В идеале было бы неплохо сделать GUI на англ., но что бы всплывали сноски с рус.переводом
причём нормальным, доступным для понимания, а не тупо транслит/перевод + подсказки/инфа
Да и само слово "юнит" в стандартном редакторе не используется, вместо него "боевая единица".