Доброго времени суток, уважаемые xgm'овцы. Наш проект стартует серию ежекаких-нибудь дайжестов, в которых мы будем демонстрировать, что есть сейчас, что хотим потом и как вам это нравится.
Хочу глянуть "гоблина" на фоне из игры, а не на черноте какой-то и с фиолетовой "обводкой".
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
Если Jusper посчитает то выложит видео из редактора анимаций Unreal(я ему скидывал).
Меня приколол 3 вариант для меню.
Хочу глянуть "гоблина" на фоне из игры, а не на черноте какой-то и с фиолетовой "обводкой".
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
Довольно прост и незатейлив - поиск различных вспомогательных предметов, которые помогут игроку в борьбе с местной "фауной". Часть предметов позволят выполнить основную миссию - покинуть это забытое богом место.
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе. и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Да, меня это тоже не вдохновило.
Ошибку исправлю с следующим апдейтом. Спасибо.
Могу в краце представить что ждёт вас в новом апдейте: готова новая локация, сделан ИИ, по крайней мере уже заставил его бродить по локациям, и когда попадаешь в поле зрения, то начинает преследовать. Так же благодаря участнику проекта внедрились в систему trello.com очень мне понравилось.
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе. и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе. и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Жаль что я не могу чистить комменты, парни, холивары пожаулйста устраивайте в ПМ, а не в комментах к проекту. Я Буду делать СВОЮ игру как я хочу, но готов всегда выслушать ваши предложения. И не надо разводить споры . Пожалуйста.
Комментарии проекта Forest Thrill
Выбор редакции
Дайжест #1 + Небольшой опрос
Я тоже считаю, что для меню подходит 2-й.
Karp1989:
Меня приколол 3 вариант для меню.
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
Forest Thrill
Ред. Karp
Ошибку исправлю с следующим апдейтом. Спасибо.
Могу в краце представить что ждёт вас в новом апдейте: готова новая локация, сделан ИИ, по крайней мере уже заставил его бродить по локациям, и когда попадаешь в поле зрения, то начинает преследовать. Так же благодаря участнику проекта внедрились в систему trello.com очень мне понравилось.
Надеюсь здесь всё будет иначе.
и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"