Довольно прост и незатейлив - поиск различных вспомогательных предметов, которые помогут игроку в борьбе с местной "фауной". Часть предметов позволят выполнить основную миссию - покинуть это забытое богом место.
Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
нет, от оружия я пока полностью отказываюсь, а то будет слишком просто, убивать всех. Цель игры выжить и спастись, решив ряд головоломок.
Ну речь шла не об убийстве всех а о тактике.
Например: по дороге по очереди встречаются 5 монстров. Игроку предстоит выбрать, потратить ли на одного из них единственную пулю(которая не факт, что убьет его и привлечет другую нечисть), либо же сэкономить ее до более нужного момента.
Идея стоящая, но с реализацией надо думать, и пробовать, и то не сейчас =) и так пока хватает чем заняться
Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
нет, от оружия я пока полностью отказываюсь, а то будет слишком просто, убивать всех. Цель игры выжить и спастись, решив ряд головоломок.
Ну речь шла не об убийстве всех а о тактике.
Например: по дороге по очереди встречаются 5 монстров. Игроку предстоит выбрать, потратить ли на одного из них единственную пулю(которая не факт, что убьет его и привлечет другую нечисть), либо же сэкономить ее до более нужного момента.
Комментарии проекта Forest Thrill
Forest Thrill
Ред. Melissa
Clamp: Понял, ну буду думать, ещё много времени впереди.
Clamp: Немного не понял
Например: по дороге по очереди встречаются 5 монстров. Игроку предстоит выбрать, потратить ли на одного из них единственную пулю(которая не факт, что убьет его и привлечет другую нечисть), либо же сэкономить ее до более нужного момента.