Shadows of Darillian 1.2.0 Beta [WIP]

Добавлен , опубликован
Итак, всем привет! Начну пожалуй с того, что мой проект сменил название. Теперь он будет зваться Shadows of Darillian. Почему? Потому что проект меняется в корне, я решил его усиленно обновить. Также это связано с тем, что сюжет немного изменился, действие происходит в заброшенном лесу, где ранее проходила Великая битва, которую вел местный герой Дариллиан. Об этом узнаете позже.
Как видите, сменился и Loadscreen. Я выбрал сие изображение потому, что тематика этой картины отлично вписывается в карту. Поле битвы. Трупы солдат. Заброшенное место. Ворон. Все это символизирует войну и некое проклятие, обрушившееся на эти края.
Что нового?
Во-первых, новый ландшафт. Конечно, может быть у меня не очень хорошо получилось, с ландшафтом у меня не очень хорошо, но я старался, и новый ландшафт получился намного лучше, чем старый. Спасибо LongbowMan, автору замечательного конверта Top Down Fantasy!
Во-вторых, реалистичная ночь. Ночь выглядит более реальнее, чем в прошлой версии, где просто покрывался туман. В полной версии 1.2.0 эта ночь будет иметь большее значение. Я не пытался реализовать реалистичный обзор, ибо это бы повредило геймплею.
В-третьих, новые звуковые эффекты. Например, вы приближаетесь к магическому вихрю, и вы слышите гул ветра и некий звук шторма. Тем самым я хочу, чтобы игроки прочувствовали атмосферу карты.
В-четвертых, убраны некоторые баги с инвентарем.
Самое главное еще впереди! В бета версии я обновил только внешнюю оболочку карты. В полной версии будут кардинальные изменения в плане геймплея, но я боюсь, что многим не понравится, поэтому нужно хорошенько обдумать концепт. Изменения состоят в том, что Демон сменяется новым врагом - Темным духом (временное название).
Темный дух бестелесен, он должен найти тело, чтобы выжить. Тем самым одно тело могут контролировать два игрока: изначальный владелец и Темный дух. Дух порабощает разум изначального владельца, оборачивая его на свою сторону. У обеих игроков имеется ресурс: очки контроля. Изначально у каждого по N очков. Каждую секунду теряется некоторое кол-во очков. Если отдать какой-либо приказ, то очки пополняются. Если очки закончились, то тело умирает, изначальный владелец проигрывает, Темный дух выходит из тела и ищет новое тело. При этом каждую секунду он теряет очки здоровья.
Я планирую добавить взаимодействие с окружающей средой. Например, на карте находятся кристаллы. Если их разбить, то ты получаешь Магическую энергию. Если Темный дух подходит к Магическому вихрю, то он пополняет здоровье.
Может быть, я добавлю новое музыкальное сопровождение собственного сочинения, но я боюсь, что многим не понравится.
Может что-нибудь сделаю с обзором и тимколором (т.е. тимколор будет палиться только если игрок находится в радиусе обзора игрока).
Забыл рассказать про сюжет. В бете я уберу все книги и секреты, так как теперь сюжет отличается, и я не вижу смысла их оставлять. В полной версии будут новые. Темный дух будет олицетворять павших солдат, которых не захоронили по-человечески, чьи души блуждают по этой земле. Он жаждет мести и хочет найти новое тело. Дариллиан - полководец, который выйграл битву, в честь него назвали эту местность. С ним будет связано много секретов.
На этом все. Сомневаюсь, что хоть кто-то прочитал этот ресурс и заинтересовался картой. Но все же, я понимаю, что картой интересуются лишь очень-очень-очень немногие, но я буду продолжать улучшать карту, так как мне это нравится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Ландшафт конечно не самый лучший, но думаю, что сойдет :(
21
Можешь удалять весь этот импорт, получилось ничем не лучше, чем на стандарте, тупо вес карты увеличил.
12
Стратег,
Делал с упором на то, что будет лучше чем в прежней версии. Видимо, ты не смотрел карту прежде, там было намного хуже. Я выбрал этот пак потому, что стандарные деревья мне не подходят, нужны были мрачные в стиле "Сонной лощины" Тима Бертона. А они как раз очень похожи.
21
Значит постарайся воспользовался ими с умом.
12
Стратег,
Не нужно давать мне псевдосоветы. Извини, но меня раздражают такие очевидные "советы" от некоторых лиц, которые сами не могут сделать того, о чем говорят. В твоем случае это "Последняя надежда". В твоей карте куча импорта, но исполнение там реально хромает, не говоря уже о том, что стандарт заовнил бы это все. Извини, что заговорил о твоем проекте, но это неправильно.
21
Стандарт в моей карте не прокатит, я специально рассчитывал на импорт, на то, что графика моей карты будет отличаться от других карт. Не знаю человека, кроме шурика, который бы на стандарте выполнил мою карту. И то я думаю, стандарта не хватило бы. Ну а с моим импортом, я думаю, можно сделать что-то получше, но это уже не в моих силах. И кстати, ты не заметил может, но у меня всё выполнено в одной стилистике, как мне кажется, каждая декорация подходит к другой. А у тебя, декор камни серого цвета, а тайл дороги намного светлее. Растительности нуль, только деревья из почвы торчат. Что же такая плодородная почва пару кустиков не могла родить? Этот декор в стиле Диабло 3 и к нему нужно подбирать другой декор, нежели ты используешь. И вот еще:
открыть
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.