Изометрическая стратегия выполненная в стиле low-poly, в которая вам нужно будет защищать замок от противников, готовых захватить вашу территорию.
54 17 733
0
Великолепное окружение! Но:
  1. некоторые элементы Гуя выбивается из low лоуполи стиля. Например "сердца", "щит" и "hp_bar" на втором скрине.
  2. подумайте, как обыграть спрайтовые эффекты. Они опять же выбиваются из low-поли
  3. минимализм рулит! как говорил мой препод по электротехнике: "сложно не нужно! надо просто!!" :D
На самом деле не обманули, а решили сменить концепцию, точнее доработать и превратить в полноценную стратегию, а не аркаду. Подробности смотрим внутри.
Новость
20 5 834
3
Левитацию как инструмент делать не стоит, попортит игру. Лучше как заклинание.
24
RSQR, ну мое дело предложить, а взлетит в итоге или нет дело десятое. :)
24
prog:
RSQR,
А что если разрешить стакаться только юнитам одного типа и только до определенного лимита в одном месте? А для переброски через союзников добавить дополнительный инструмент, которым игроку нужно было бы пользоваться вручную - что-то вроде левитации, но менее мощное и более доступное.
Слишком сложно, слишком нудно, слишком не нужно. :)
24
RSQR,
А что если разрешить стакаться только юнитам одного типа и только до определенного лимита в одном месте? А для переброски через союзников добавить дополнительный инструмент, которым игроку нужно было бы пользоваться вручную - что-то вроде левитации, но менее мощное и более доступное.
24
NixEon:
RSQR, ну окич тогда :О Ты вроде какашки не сделаешь, так что дерзай.
Пффф :D
15
RSQR, ну окич тогда :О Ты вроде какашки не сделаешь, так что дерзай.
24
NixEon:
Динамика тогда вообще пропадает.
Да нет, тебе это только кажется. Просто не будет такого - овер 90000 войнов, которых хрен пробьёшь, а будет 1-3 война и 4-5 лучников\магов. А ты не пробовал сделать несколько линий?
Ну почему хрен пробьёшь, есть много инструментов для уничтожения массы противника. Что касается линий, я думал только о воздушных юнитах, насчёт второй наземной линии даже не думал, ибо не нужно, я считаю.
В общем, я сначала сделаю играбельный прототип, выложу, вы оцените, а потом будем думать дальше. В целом, мне больше нравится обновлённый вариант, когда два воина могут колотить одного, вместо того чтобы одному воину ждать своего череда.
15
Динамика тогда вообще пропадает.
Да нет, тебе это только кажется. Просто не будет такого - овер 90000 войнов, которых хрен пробьёшь, а будет 1-3 война и 4-5 лучников\магов. А ты не пробовал сделать несколько линий?
24
NixEon:
Мы вас обманули :)
зойчем? :о
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
Динамика тогда вообще пропадает. В общем и целом, я прислушиваюсь к советам, и вижу что народ поддерживает старую концепцию боя. Посмотрю что можно сделать, чтобы играть было не скучно, и при этом требовало шевеления извилин.
LongbowMan:
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
._. Мне это в голову вообще не приходило. Думаю, сделаем.