На самом деле не обманули, а решили сменить концепцию, точнее доработать и превратить в полноценную стратегию, а не аркаду. Подробности смотрим внутри.
зойчем? :о
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
RSQR, хорошая идея. Мне, кажется, если бы были герои с уникальным развитием было бы классно, ландшафт разного вида, защитные башни (хотя может быть это перебор) и кампания, хотя и так хорошо.
А что про заклинания не написал?
Заклинания не претерпели изменений. Разве что только требуют сырьё вместо оружия. Что касается башен, я думал ввести их, и даже место под них сделал(там теперь лесопилка), но башни давали бы слишком большое преимущество. Остальное я пока не считаю
необходимым.
RSQR, хорошая идея. Мне, кажется, если бы были герои с уникальным развитием было бы классно, ландшафт разного вида, защитные башни (хотя может быть это перебор) и кампания, хотя и так хорошо.
А что про заклинания не написал?
RSQR, на самом деле спорный вопрос, мб это такая тактика у игрока будет... тут надо думать и спраишивать...
Я даже сам не уверен, но по мне действительно лучше чтобы друг за дружкой шли, а игрок пускай сам придумывает себе тактику, но когда лучник стоит и атакует, а сзади пехота, то надо чтобы пехотинец обходил лучника, а не ждал, пока он умрет
...да и окружение можно бы аккуратнее и гармоничнее сделать. Я понимаю, лоуполи-арт, но эти качества любому стилю не вредят. Хотя стиль, безусловно, интересный. Удачно тов. Востриков у нас обернулся — сразу и теория, и практика =)
Комментарии проекта Forged Victory
Мы вас обманули :)
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
Ред. RSQR
необходимым.
А что про заклинания не написал?
Я даже сам не уверен, но по мне действительно лучше чтобы друг за дружкой шли, а игрок пускай сам придумывает себе тактику, но когда лучник стоит и атакует, а сзади пехота, то надо чтобы пехотинец обходил лучника, а не ждал, пока он умрет
Ред. Кет
Ред. RSQR
Forged Victory
Ред. Кет