На самом деле не обманули, а решили сменить концепцию, точнее доработать и превратить в полноценную стратегию, а не аркаду. Подробности смотрим внутри.
Новость
20 5 834
15
Мы вас обманули :)
зойчем? :о
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
27
Что касается ландшафта, то можно в будущем слелать осеннюю и зимнюю версии
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
24
Lionardo:
RSQR, хорошая идея. Мне, кажется, если бы были герои с уникальным развитием было бы классно, ландшафт разного вида, защитные башни (хотя может быть это перебор) и кампания, хотя и так хорошо.
А что про заклинания не написал?
Заклинания не претерпели изменений. Разве что только требуют сырьё вместо оружия. Что касается башен, я думал ввести их, и даже место под них сделал(там теперь лесопилка), но башни давали бы слишком большое преимущество. Остальное я пока не считаю
необходимым.
3
RSQR, хорошая идея. Мне, кажется, если бы были герои с уникальным развитием было бы классно, ландшафт разного вида, защитные башни (хотя может быть это перебор) и кампания, хотя и так хорошо.
А что про заклинания не написал?
29
RSQR, на самом деле спорный вопрос, мб это такая тактика у игрока будет... тут надо думать и спраишивать...
Я даже сам не уверен, но по мне действительно лучше чтобы друг за дружкой шли, а игрок пускай сам придумывает себе тактику, но когда лучник стоит и атакует, а сзади пехота, то надо чтобы пехотинец обходил лучника, а не ждал, пока он умрет
33
RSQR, вообще, зависит от твоей задумки. В каком-нибудь Total War, например, надо, потому что игрок не должен такого допускать =)
24
nvc123:
стратегий мало в последнее время
могут проходить сквозь дружественных юнитов
напрягает
почему? т.е. надо чтобы воин стопорился за спиной лучника и ждал пока лучник отхватит?
28
стратегий мало в последнее время
могут проходить сквозь дружественных юнитов
напрягает
Изометрическая стратегия выполненная в стиле low-poly, в которая вам нужно будет защищать замок от противников, готовых захватить вашу территорию.
54 17 733
24
Воу, сколько тёплых отзывов. Все учту, буду стараться исправлять. Спасибо)
33
...да и окружение можно бы аккуратнее и гармоничнее сделать. Я понимаю, лоуполи-арт, но эти качества любому стилю не вредят. Хотя стиль, безусловно, интересный. Удачно тов. Востриков у нас обернулся — сразу и теория, и практика =)