Релиз Godot 4.6

Добавлен , опубликован

GODOT 4.6

Стабильность, достигнутая за последние пять релизов Godot 4, подтвердила готовность движка к переходу на новый этап разработки. Версия Godot 4.6 открывает период «полировки», повышения удобства, более тесной интеграции отраслевых стандартов и удвоенных усилий по оптимизации производительности.
Результат - данный релиз, в котором на первом месте стоите вы и ваш рабочий процесс. Новая тема редактора позволяет сфокусироваться непосредственно на проекте, а десятки улучшений по всем фронтам снижают нагрузку и ускоряют ежедневную разработку. Мы уделили внимание каждому аспекту - от загрузки ассетов и редактирования до отладки, экспорта и тестирования. Всё это сделано для того, чтобы вы могли сосредоточиться на творчестве и тратили минимум времени на борьбу с графическим интерфейсом или настройку внешних инструментов и плагинов

Jolt теперь стандарт для 3D в Godot!
Мы "зарядили" Godot по полной: Jolt Physics теперь работает по умолчанию!
Помните, как в версии 4.4 мы добавили Jolt Physics в качестве экспериментальной опции? С тех пор многие из вас протестировали его в реальных проектах, и движок доказал, что готов сделать следующий шаг!
Jolt - это, без сомнения, фантастический физический движок. Он быстрый, стабильный и не зря стал основой для таких AAA-хитов, как Death Stranding (спорно). Мы создали глубокую и качественную интеграцию, которая переносит всю мощь Jolt прямо в Godot.
С этим релизом мы официально снимаем метку «экспериментально»: теперь Jolt является физическим движком по умолчанию для всех новых 3D-проектов.

Совершенно новый фреймворк IK
Инверсная кинематика (IK) триумфально возвращается. Вы задаете конечную точку, а вся цепочка костей следует за ней естественным образом.
Нужно ли вам «примагнитить» стопы персонажа к неровной поверхности или заставить руку робота тянуться к предмету - теперь всё это под рукой благодаря полноценному набору модификаторов и ограничений (constraints). Мы представляем базовый класс IKModifier3D, построенный на обновленном SkeletonModifier3D. Модульный подход нового фреймворка позволяет комбинировать IK с другими модификаторами для тонкой настройки процедурной анимации прямо в движке. Документация уже в разработке, чтобы помочь вам выжать максимум из этих инструментов.

Отражения стали реальными! Масштабное обновление SSR
Если в ваших 3D-сценах есть отражающие материалы, например, металл, вода или стекло - у нас есть отличные новости.
Технология отражений в экранном пространстве (SSR) была полностью переработана. Это качественный скачок в реализме, стабильности картинки и производительности. Отражающие поверхности теперь выглядят естественнее благодаря улучшенной работе с шероховатостью (roughness), и при этом эффект работает быстрее!
Для дополнительной оптимизации вы можете выбирать между режимом полного разрешения для максимального качества или половинного разрешения для высокой производительности. Новый алгоритм SSR позволяет сохранить достойную картинку, даже если отражения просчитываются в два раза меньше размера экрана. Зацените сами!

Godot как библиотека! Представляем LibGodot
Благодаря новой LibGodot, вы теперь можете встраивать движок напрямую в свои приложения. Вместо того чтобы запускать Godot как отдельный исполняемый файл, вы получаете полный контроль над его запуском, игровым циклом и интеграцией в собственные рабочие проекты.
Создаете ли вы специализированный редактор, гибридное приложение или встраиваете Godot в масштабную систему - LibGodot дает вам возможность, чтобы всё работало именно так, как нужно вам!
Первый релиз уже поддерживает Linux, Windows и macOS. Это фундамент для еще более глубокой интеграции и расширенной поддержки платформ в будущем.


и много, многое другое...