Система натурального крафта - моя собственная задумка, которая заключает в себе крафтинг от простого факела до сложных механических приборов из подручных материалов. Эти материалы чаще всего будут выпадать из мобов, к примеру: убили иглогрива, выпала шерсть, сделал нитки, и связал себе шерстяную куртку,…
19 4 202
17
моя собственная задумка
Кстати, Aws, я можно сказать, сплагиатил у тебя эту идею
-_- угадай как тебя можно назвать?
Идея так себе, особенно в милли карте, где тупо нет времени что бы одевать своего героя.
10
Кстати, Aws, я можно сказать, сплагиатил у тебя эту идею, правда дополнил по-своему :)
28
Я собирался делать такую систему в своей карте, но остановился на том, что из монстров выпадали просто какие-то части их тела(из нейтральных тоже, например из кабана шерсть или свинина), но так получилось очень много предметов, и я решил просто намного снизить вероятность их выпадения.
Предлагаю добавить каждой расе специальное здание для крафтинга, в котором также можно будет купить переносную повозку. Ну или поставить как нейтральное здание в центре карты, где за сборку каждого предмета нужно будет платить.
Карта на 12 игроков с 9 уникальными расами и героями, союзами и механикой окончания игры. Сражайтесь за право овладеть новым прекрасным миром, созданным самими Титанами!
Карта
112 59 250
28
stanislav1702, Тогда скриншоты делай сверху. Ведь в melee от первого лица никто играть не будет.
10
На счет ланда: это будет звучать как оправдание, но все же это мое мнение, красивый ланд в мили не особо нужен.
28
а может и к счастью)
Счастья от этого вам не будет(мы все эти расы уже видели, следовательно интерес к карте падает), да и кстати импорт там не в таком большом количестве нужен(Дренеев, "Механиков света", "Пиратов", "Пылающий легион", да и думаю остальные предложенные мною расы можно без импорта сделать). Ну в общем ещё подумайте. Можно ведь заменить ещё 5 оставшихся рас.
10
Ну-с по порядку:
PUVer, мили далеко не мертв, в него даже сейчас играют многие, выбран был такой жанр из-за того, что изначально затея появилась когда в руки попала открытая версия Земель Бога, да и его проще всего делать :)
bladget, скалы косяк, поправим.
Krosper, мегануб тут ничего не делал, это мой ланд :), делал на скорость, что бы проекту скорее дали второй уровень, еще узнал что я скрины не умею делать, как ни странно в игре смотрится лучше
The, да с демонами у нас вот такой косяк получился, но менять уже что-то вряд ли будем, подразумевалось что титаны взяли самые сильные расы, и сделано это было потому, что нету ярких примеров борьбы титанов с Легионом( в вов не играл, да и лор оттуда не учитываю)
Aws, расы менять, к сожалению (а может и к счастью), не будем. Во-первых - лень ;), во-вторых 7 рас уже реализовано, в-третьих расам которые ты предлагаешь нужны импортные модели, а тут лимит, да и не очень хочется карту громоздкой делать, хотя уже 5 Мб весит
Фух, вроде все
Да и кстати, Krosper, откуда такая ненависть к меганубу?)
28
The, А кто обращает внимание на сюжет в melee(кстати тут скорее всего следует назвать жанр "risk")? В этом жанре самое главное - игра, тактика игры и битвы, а остальное не так важно. Тем более можно легко создать свой мир, свою вселенную. Зачем нужно обязательно придерживаться стереотипов warcraftа?
15
Думаю это поможет сделать вам проект лучше и оригинальнее, желаю вам удачи.
И угробить сюжет ещё больше, ага.