Карта на 12 игроков с 9 уникальными расами и героями, союзами и механикой окончания игры. Сражайтесь за право овладеть новым прекрасным миром, созданным самими Титанами!
Карта
112 59 250
10
Я поэтому и создал тему на форуме, что бы вы предлагали идеи, своего воображения не хватает. Еще один нюанс: систему развития нужно продумать со всех сторон, ибо можно внести серьезный дисбаланс
Log, если не сложно, кинь ссылки на статьи по оптимизации веса карты, тут нашел только про оптимизацию конвертов из других игр
22
Пологие деревья нужны для создания полога, т. е. чтобы маскировать и разбавлять леса из варовских елок. И при чем тут вес? Может, конечно, я не про те деревья подумал.
stanislav1702,
На счет героев вы сильно огорчили. Вы бы тогда уж сделали не 7, а 3 расы, но зато оригинальные. Какой смысл играть за нестандартную расу, если система развития у неё будет идентична стандартной, пусть и с измененной формой?
10
Ну-с, приступим:
про деревья не знал, использовал их потому что позаменяли все текстуры и испортили деревья пустошей.
о крафтинге читать на форуме, я там все выложил как есть
импорт
как я уже писал, готово 7 рас, так как в варе расы складываются из нескольких (пример: Орда - тролли, орки, минотавры), то моделей не хватает и приходится использовать импорт
хотел найти картинку где изображены все титаны, что первое под руку попалось то и поставил (да и других не было)
так, способности, как известно в особо не нужны навороченные системы и все такое, главное что бы подходило по тематике к герою, на данный момент у каждого герев примерно по 1 нестандартному спелу, в будущем доведем до 2 (разумеется если будет отлично подходящий стандарт ничего менять не будем)
10
Посмотрел я скриншоты. Ответьте всего на один вопрос: ну на кой чёрт использовать дерево "пролог" ? Они мало того, много веса дают, так и места жрут немерено. Как там во вредных советах писалось..... "Возьмите кисть побольше, квадратного размера, так же больше декораций влезет"....
Расы не отличаются оригинальностью, и я так чувствую не будут отличаться оригинальностью, как обычные мобы, только с постройками? На такой случай есть карта "Монолит", стандартно в варик вшита, посмотрите. Это как совет.
Нигде не смог найти размера карты =\
Система натурального крафтинга, а ещё постройка космических кораблей, возгонка спирта до бензола, отцеживание глюкозы и высших сахаридов, молочнокислое брожение молока минотавров, а что? Это же мили, сюда всякую фигню можно всунуть, это же совсем не классика. (Это сарказм, воспринимать обратно изложенному смыслу.)
Ну слишком пафосная картинка, явно не окупит ожиданий
Говоришь, "Импорт будет лишним", какой же хренью вы тогда забили карту до пяти метров? Я чувствую если вы замените деревья, вы метр точно выйграете, + оптимизация урежет карту на 300 кб..... в общем.... читайте статьи о том, как урезать вес карты. Вы явно этого не умеете, мили жанр на 5 метров без импорта, вы смеётесь?
Использование нестандартных способностей героев......надеюсь они на jass с оптимизацией выполнены? Мне просто страшно представить, какие могут возникать лаги, если они выполнены на gui без custom script =\, когда рас так 5 одновременно друг на друга набегут....
В общем, пока что НИ плюс НИ минус, но по скринам напоминает что делает какой-то неумелый школьник, который даже не соизволил ознакомится с базой статей. (Я ничего личного не имею, просто выражаю своё мнение, на то это и комментарии).
Удачи вам, надеюсь, вы не облажаетесь.
Система натурального крафта - моя собственная задумка, которая заключает в себе крафтинг от простого факела до сложных механических приборов из подручных материалов. Эти материалы чаще всего будут выпадать из мобов, к примеру: убили иглогрива, выпала шерсть, сделал нитки, и связал себе шерстяную куртку,…
19 4 202
10
Это лично моя задумка :)
Даже не знаю, я думал эта идея понравиться, ну если будут еще отрицательные мнение мб не буду делать, зачем себе лишний гемор создавать
10
Авторы карты, ЭТО ЛИШНЕЕ. Я всё сказал -_- (почему написано в комментариях к проекту)
2
Ferox:
stanislav1702, во первых, для разнообразия геймплея лучше сделать что то менее напрягающее (те же мини игры -_-), во вторых если предметы будут не очень крутые то какой понт мне их собирать, пока "мою армию на востоке" разносят как в цирке сахарную вату? Я тут бегаю, бью иглогривов с небольшим отрядом, дамы насобирать ниток, что бы создать предмет, теряю своих воинов, в итоге создаю гомняшку? Ну на фиг... Ах, и в третьем, фиговое у тебя представление о том каким должен быть геймплей в мили походу.
Абсолютно солидарен!Ты лучший, чувак!
10
Мини игры будут отвлекать игрока от игры, некрутые предметы - специально что бы не превратить мили в рпг, да и нормальный игрок не теряет армию при убивании мобов =) И это необязательная часть игры + можно даже без рецептов просто по логике узнать что тебе надо и что ты хочешь, на крайний случай можно просто убивать мобов и кое-как что-нибудь насобирать и что-нибудь создать
17
stanislav1702, во первых, для разнообразия геймплея лучше сделать что то менее напрягающее (те же мини игры -_-), во вторых если предметы будут не очень крутые то какой понт мне их собирать, пока "мою армию на востоке" разносят как в цирке сахарную вату? Я тут бегаю, бью иглогривов с небольшим отрядом, дамы насобирать ниток, что бы создать предмет, теряю своих воинов, в итоге создаю гомняшку? Ну на фиг... Ах, и в третьем, фиговое у тебя представление о том каким должен быть геймплей в мили походу.
10
Во-первых это для разнообразия геймплея, во-вторых, дабы не "убивать" мили, предметы будут не очень то крутые, а что бы собрать что-то действительно крутое, придется сидеть около часа, находить нужных мобов, смотреть рецепты. В-третьих - мобов валят все, что бы накачать героев, так что система вполне имеет право на существование.