Добавлен , опубликован

Я приветствую всех, кто ждал, ждёт и будет ждать новые версии... Сегодня я хочу поведать вам о последних новостях проекта God's Word:The True Way.

На очереди версия 0.79.

Что ожидается в новой версии?

  1. Ранее я сталкивался с неким лимитом триггеров или действий. Я даже не знаю как это назвать, но достигнув определенного числа строк кода (в GUI), карта просто отказалась компилироваться. Последнее время я работаю над оптимизацией. Сначала я хотел делать ИИ Атаки по 5 триггеров на каждого нпс. В итоге мне удалось сократить это всё до 10 триггеров на всех 42 нпс. Распорядки дня представляли из себя 42 триггера. В каждом триггере куча ифов. В итоге я полностью переработал и оптимизимировал систему распорядков. Теперь на всех 42 нпс всего 2 триггера: 1 собственно распорядки, 2 единый алгоритм поиска путей.
    По переработке распорядков: Сейчас готово 17/42 нпс
    Таким образом, убрав лишние триггеры, я сумел сэкономить место, и теперь без боязни могу добавлять новый контент.

  1. Улучшение самих алгоритмов. Используя единый алгоритм поиска путей, я избежал механических (Чисто из-за невнимательности) багов связанных с затупами нпс возле дверей и т.п.

  1. Преступность теперь реально влияет на отношение к вам.
    >25 - вас атакуют все встречные стражники.
    >50 - вас атакуют все встречные нпс.
    >75 - вас не оглушают, а сразу убивают.
    Так что теперь не получится вырезать всю деревню без последствий. Вы столкнётесь с серьёзным сопротивлением.

  1. Борьба с багами. Продолжается борьба с багами. Возможно в этой версии я буду исправлять некоторое кол-во багов. В основном связанных с ИИ.

Планы на будущее

  1. В 0.80+ планируется внедрение озвучки. Сейчас на чистовик готово 12/42 нпс. Звукарь медленно, но уверенно работает. Всё таки 10 звукочасов надо нарезать на мелкие фразы.

  1. Также будут новые квесты. Их осталось ещё порядка 20 (Не реализованных в игре). Итого планируется около 50 квестов разной сложности и важности.

  1. Доработка подземелья некроманта и возможно сделаю ещё два подземелья для остальных боссов.

  1. Внедрение системы индивидуальной репутации, которая будет регулировать отношение к вам каждого отдельного нпс.

  1. ИИ имущества и дома. Можно будет постучать в дверь. Если вас обнаружат в доме вас выгонят. И прочие прелести связанные с домами.

  1. Случайные события. Раньше я планировал сделать свой календарь, чтобы нпс праздновали праздники, дрались между собой. Чтобы на дороге к вам подходили случайные путники, иногда грабители (Как было в Arcanum).

  1. Сценарий на 80% переведён на Английский язык. Планируется дебют на зарубежных сайтах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
Ранее я сталкивался с неким лимитом триггеров или действий. Я даже не знаю как это назвать, но достигнув определенного числа строк кода (в GUI)
Писать код во внешних файлах?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.