Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.78
Исправлены баги:
1. Задание с поручением: фаут вылазит не в тему когда сдаёшь квест.
2. Пропавшие овцы обнаруживает овец повторно.
3. В диалоге загрязнения у Маркуса нет портрета
4. Пчелы нужна анимация разложения
5. У матера глючит распорядок дня в таверне
6. При сдаче квеста "Треклятая лютня" когда отдаёшь две лютни появляется два квеста. Несданный и выполненный
7. Руинятся сохранения после квеста треклятая лютня (Нельзя сохранится) крит
8. Распорядки дня Ронхрена срабатывают раньше времени
9. После ожидания после взятия квеста на высоте он перемещается к Килану
10. Стальной двуручный меч не отображается за спиной когда опущено оружие
11. При отключении симулятора усталость и голод прибавляются
12. Нужно в диалогах проверку делать отключен ли симулятор
13. Сорден пропускает без разрешения
14. Ронхрену нужно добавить вариант как дела после вытаскивания с горы а то он говорит какие дела сначала вытащи меня отсюда
15. Преступность даётся при драках на арене
16. Диалог Дина и Сэма в какой-то момент выдаёт крит
17. После того как хочешь напасть на Дина и Сэма, они начинают распорядок свой вести
18. За атаку на Дина и Сэма прибавляется преступность
19. Героя убивают на арене, а должны оглушать
20. Желудок сильно быстро уменьшается и сытость маленькая
21. Постоянно вылазит анимация с луком
22. Портрет Сэма не отображается
23. Настойки сразу показываются надо попозже т.к. всё руинится
24. При атаке можно со всеми разговаривать
Changelog 0.77
  • Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
  • Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
  • Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
  • Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
  • Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
  • В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
  • Добавлена возможность попасть в тюрьму
  • Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
  • Исправлены баги связанные с дверьми
  • Доделан Стелс Режим
  • Добавлена часть озвучки Маркуса
  • Улучшен режим подсказок
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
26
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Имхо, влияет и сильно. Почему в бетке Скайрима сон был обязательно-принудителен, а после бета-тестов его убрали, лишь сделав активные бонусы - "Отдых" и "Хороший отдых"? По этой же причине понерфили еду.
26
я в скуриме наоборот первым делом поставил моды для сна и пищи, ибо не фиг
26
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Гильдии и классы - это круто и классика.
35
Uber:
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Гильдии и классы - это круто и классика.
Раз в сорок минут поспать и поесть - ну прямо непосильная для игрока задача.
Кстати, в карте есть зелье снятия усталости. ЧТо-то типа энергетика. Можно пить и не спать сколько хочешь=D
26
PUVer, но ты всё-таки сделай версию с и без ролевых статов. А там уже будет слышен глас народа.
35
Uber:
PUVer, но ты всё-таки сделай версию с и без ролевых статов. А там уже будет слышен глас народа.
Может просто в настройках поставить?
Загрязнения вкл/Выкл
Пища вкл/выкл
Усталость вкл/выкл
26
Может просто в настройках поставить?
Даже так. Будет счастье тем, кому это не нужно. Неохота спустя 40 минут посреди боя вспоминать, что герой не сходил в туалет. Или не поспал.
PUVer:
Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений.
Это зависит от тебя. Если в этой паре-тройке мнений есть рациональное звено, твоё дело - его выделить.
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
35
Uber, а вообще многие мои ошибки вытекают от истоков проекта, в том числе и перегруженность интерфейса. Ведь начиная проект, я даже не представлял как можно реализовать многое из того, что сейчас находится в особенностях карты. Да и первый год я карту вообще никому не давал поиграть.
И ещё. Всё поправимо. И я не такой упёртый человек, в том смысле, что я не бескомпромиссный.
Uber:
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
Не беспокойся. Вынесу. У меня уже полно идей насчёт упрощения интерфейса.
26
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
оружие само достается если герой атакует, а спрятать его - это 2 раза нажать B. неужели это настолько трудно?
26
Чудно. Тогда работай. Твоя карта - одна из более-менее живых рпг в варе на этом сайте. Раз выложил - нужно довести до играбельного вида.
17
Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Побольше контента, элементарно, и будет счастье. Почему в той же Скайрим мне есть куда тратить деньги, хотя жрать там не надо. Кстати, по теме: скачал недавно плагин что бы в Скайриме тоже нужно было жрать, пить, спать и т.д. Сначала подумал: "Круто!" Потом меня это так заколебало, что я отрубил этот плагин. И таких как я - большинство (форум читал). Возможно каким нибудь извращенцам (вроде PUVer'a) и интересно следить что бы у его ГГ всегда был полный желудок, но это отвлекает от основ: сюжета и вообще ролевого отыгрыша. Нагадить в доме какого нибудь непися - это ни есть отыгрышь роли. Вообще, сам геймдизайн я незнаю как ты продумывал, потому что углубившись в игру чисто из любопытства я понял что сама игровая механика ни хрена не работает. Её в принципе даже нет. Ты будто собрал всё что можно было в одну карту, но забыл скомпоновать что бы в это играть было интересно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.