Навстречу игрокам

Добавлен , опубликован
Многие игроки жаловались на неудобства. Большинству интерфейс показался неинтуитивным и разбираться в этом естественно никто не хотел. Поэтому мой новый кодер Hate начал упрощать интерфейс и вот первые плоды его продуктивной работы:
1. Новое меню настроек
Как было раньше?
В настройке камеры было всего 9 параметров. Чтобы настроить дальность прорисовки нужно было кликать до 50 раз по способности. К тому же все эти способности были спрятаны в спеллбуках.
Как теперь?
Добавлены новые пункты настройки:
Симулятор (включает или выключает элементы симулятора)
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
Отныне не нужно кликать по 100 раз, благодаря удобным слайдерам. Достаточно нажать на пустое поле или на синие стрелочки. Вместе с внедрением слайдеров увеличился и диапазон настройки большинства значений.
О, да. Сейчас польются гневные комментарии о том, что в настройках куча нерасходованного пустого места. Этот момент мы тоже учли. Там осталось место ещё для 2 настраиваемых параметров. К сожалению, мы с Hate не знаем что ещё можно в нашей карте настраивать. Но если кто-нибудь из игроков придумает, чего же не хватает в настройках, то мы обязательно подумаем над его предложением.
2. Переделана система добавления/удаления способностей
Раньше игроку приходилось с помощью стрелок настраивать способности через мультибоард. Теперь же достаточно выбрать нужную категорию, и кликнуть на желаемую способность. Чтобы убрать заклинание достаточно сделать ещё один двойной клик на способность в каталоге или же на быструю панель добавленных способностей.
3. Переделано отображение ремесленных навыков
Теперь игроку не нужно будет лазить по спеллбуку в поисках ремесленных навыков. Всё наглядно и по полочкам.
4. Тайна четвертой категории
Наверное вы заметили пустую категорию на ряду с настройками, магией и ремёслами. И скорей всего вы думаете, что я расскажу для чего там место греется. А вот не скажу. Пишите свои догадки в комментариях ;D
5. Hate молодец, но чем же занимается PUVer?
Кодер сделал системы, а моя задача забить их контентом. Т.е. добавить в базу каждую способность и ремесленный навык, найти все косяки и т.д. и т.п. Но это не единственное моё занятие. О том, что же будет в новой версии, когда она будет, какие ещё плюшки мы вам готовим, вы узнаете из следующего выпуска новостей проекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
LongbowMan, проста рамки в меню надо не варовские, но я думаю, это пока только пример
28
Нордус, дгуи или трекаблы в руки и вперёд
лично я использую свой вариант дгуи трекаблы не люблю чего то
13
Блин... Это ж сколько надо было задротить над этим интерфейсом.
Хотя ёлки-палки... Мне нравится!
29
Кстати забавно как в названии ресурса с самого начала ошибка, но никто не заметил.
35
Doc:
Кстати забавно как в названии ресурса с самого начала ошибка, но никто не заметил.
Исправил. Теперь наречие там вместо существительного с предлогом.
Romzess V:
Блин... Это ж сколько надо было задротить над этим интерфейсом.
На самом деле не очень много у Hate времени ушло на разработку. Больше времени уходит на отладку и поиски/исправление багов.
Нордус:
Хочу в свою карту такое же!
Хотеть не вредно=)
18
Увеличьте время диалогов, я читаю спокойно не торопясь а не как скорострел.
35
molekyla:
Увеличьте время диалогов, я читаю спокойно не торопясь а не как скорострел.
Наверное ты ещё не успел прочитать вот это
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
28
PUVer, подождал бы пару дней, дал бы дочитать человеку до конца)
10
"Скачать" и "Играть" вещи достаточно разные. 900 человек могло скачать, открыть в варике, подумать "Какое ж редкостное говно!" и закрыть. Процентов 60 скачавших, скорее всего, так и поступило. =)
Судя по системе я вижу, что Хейт не особо парился))
29
tgonta:
"Скачать" и "Играть" вещи достаточно разные. 900 человек могло скачать, открыть в варике, подумать "Какое ж редкостное говно!" и закрыть. Процентов 60 скачавших, скорее всего, так и поступило. =)
Судя по системе я вижу, что Хейт не особо парился))
По идее, если скачало 900 человек, и если им должно понравиться, то они бы отписались.. - 900 комментариев..
Хотя я могу и ошибаться.
Дуос в чем-то прав кстати от части.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.