Навстречу игрокам

Добавлен , опубликован
Многие игроки жаловались на неудобства. Большинству интерфейс показался неинтуитивным и разбираться в этом естественно никто не хотел. Поэтому мой новый кодер Hate начал упрощать интерфейс и вот первые плоды его продуктивной работы:
1. Новое меню настроек
Как было раньше?
В настройке камеры было всего 9 параметров. Чтобы настроить дальность прорисовки нужно было кликать до 50 раз по способности. К тому же все эти способности были спрятаны в спеллбуках.
Как теперь?
Добавлены новые пункты настройки:
Симулятор (включает или выключает элементы симулятора)
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
Отныне не нужно кликать по 100 раз, благодаря удобным слайдерам. Достаточно нажать на пустое поле или на синие стрелочки. Вместе с внедрением слайдеров увеличился и диапазон настройки большинства значений.
О, да. Сейчас польются гневные комментарии о том, что в настройках куча нерасходованного пустого места. Этот момент мы тоже учли. Там осталось место ещё для 2 настраиваемых параметров. К сожалению, мы с Hate не знаем что ещё можно в нашей карте настраивать. Но если кто-нибудь из игроков придумает, чего же не хватает в настройках, то мы обязательно подумаем над его предложением.
2. Переделана система добавления/удаления способностей
Раньше игроку приходилось с помощью стрелок настраивать способности через мультибоард. Теперь же достаточно выбрать нужную категорию, и кликнуть на желаемую способность. Чтобы убрать заклинание достаточно сделать ещё один двойной клик на способность в каталоге или же на быструю панель добавленных способностей.
3. Переделано отображение ремесленных навыков
Теперь игроку не нужно будет лазить по спеллбуку в поисках ремесленных навыков. Всё наглядно и по полочкам.
4. Тайна четвертой категории
Наверное вы заметили пустую категорию на ряду с настройками, магией и ремёслами. И скорей всего вы думаете, что я расскажу для чего там место греется. А вот не скажу. Пишите свои догадки в комментариях ;D
5. Hate молодец, но чем же занимается PUVer?
Кодер сделал системы, а моя задача забить их контентом. Т.е. добавить в базу каждую способность и ремесленный навык, найти все косяки и т.д. и т.п. Но это не единственное моё занятие. О том, что же будет в новой версии, когда она будет, какие ещё плюшки мы вам готовим, вы узнаете из следующего выпуска новостей проекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Зачем мне делать для проекта в варкрафте высокодетализированные модели, если эту детализацию всё-равно никто не увидит с такого расстояния?
Я имею ввиду хотя бы перса. Никто не советует тебе переделать все модели в HD потому, что это "круто". Сегодня существует куча подобных карт с улучшенными моделями, и именно поэтому многие предпочтут их твоему проекту.
Я пытаюсь объяснить как помочь твоему проекту выжить, а ты агришься по мелочам. И что тут неадекватного?
28
Воу, воу, полегче. Оба фигни наговорили. Нечего на Скайрим гнать) И на проект Пувера тоже гнать не стоит. Скайрим круче, это даже не обсуждается, но сравнение в данном случае неуместно. Однако в словах RiseD_Konst есть доля истины. Даже на стандарте можно сделать менее угловатые модельки для героев и нпс, было бы желание. Просто если будет время, пусть этим и правда кто-нибудь займётся, на красивые модельки всегда приятно смотреть. И не надо только в ответ "я делаю для себя все сосните тунца, что хочу, то и ворочу". Делай для себя, но уважай окружающих, в т.ч. тех, кто высказывает своё мнение о проекте. И как бы ты не выпендривался, все знают, что выложил проект на сайт, чтобы в него играл кто-то, кроме тебе и парочки друзей, вот и не порти репутацию.
35
Сегодня существует куча подобных карт с улучшенными моделями, и именно поэтому многие предпочтут их твоему проекту.
Например?
RiseD_Konst:
Я пытаюсь объяснить как помочь твоему проекту выжить, а ты агришься по мелочам. И что тут неадекватного?
Зачем мне ровняться на графодрочеров, если для них само слово варкрафт звучит как оскорбление. И от главного меню у них уже кровь с глаз потечёт.
LongbowMan:
Нечего на Скайрим гнать)
Ну это моё имхо. Никогда не испытывал особой любви к TES. Просто там нет ярких персонажей и атмосферы, которую я хотел бы видеть. Одна серая масса. Как-то так.
LongbowMan:
Скайрим круче, это даже не обсуждается, но сравнение в данном случае неуместно.
Лол. Я не сравнивал свой проект со скайримом. Неужели вы думаете что пару студентиков может ровняться с беседкой?:D
LongbowMan:
"я делаю для себя все сосните тунца, что хочу, то и ворочу".
Именно так :D У меня просто нет желания более улучшать модели. Меня и это устраивает. Если улучшать модели персонажей, то нужно улучшать всё. Ибо слишком детализированные модели нпс будут выделяться на фоне угловатых пейзажей.
LongbowMan:
вот и не порти репутацию.
Всё что можно уже испорчено. Так что мне нечего бояться ;D
21
PUVer, а не парит, что я и впрямь возьму перечислю все что я уже предпочел этому проекту + нечто новое?
PUVer:
Ибо слишком детализированные модели нпс будут выделяться на фоне угловатых пейзажей.
Тут согласен, но я не имел ввиду высокополигональные модельки вроде тех, что используют в Диабло 3, а обычные лоуполи на стандартных текстурах, чтобы не очень уж и сильно выделялись из остальных) Кароч скипетр и так у тебя, Петр, делай чего надумал, но только делай. Еще 2 года твой проект ждать не будет никто.
26
Я имею ввиду хотя бы перса.
модельку делал я, такой вид у нее специально, чтобы не слишком отходить от канонов варика, если ты смыслишь в моделировании, то поймешь, что переделать ее в менее угловатую дело получаса, просто масштабированием отдельных частей, а поликов там предостаточно
кроме того, модель имеет такие несомненные достоинства, что она универсальна, и может надевать на себя одежду разных фасонов от трусов, до ряс монахов , не нравится угловатость - не играй в варик
16
Интерфейс понравился, четвертая категория для гильдий....
35
ihsan:
Интерфейс понравился, четвертая категория для гильдий....
Не. Для карты. Выше же уже написал я-_-
35
puh:
много лишнего
В чём? В том что мой кодер переделывет закликивание стрелками вперемешку со спеллбуками в интуитивно удобный полноэкранный вид?
18
Кстати, управление вы оставите мышкой? Или измените на стрелки, просто узнать хочу
35
molekyla:
Кстати, управление вы оставите мышкой? Или измените на стрелки, просто узнать хочу
Оставлю. Стрелки я не буду ставить. Они жутко неудобны в wc3. Ещё для обычного вида думаю запилить управление стрелками. Стрелки вверх/вниз - отдалить/приблизить, вправо/влево - вращать камеру влево/вправо (всмысле вокруг гг). Но когда гг будет допустим взламывать замок, эта функция будет отрубаться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.