Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
при диалоге с стариком я заметил одну ошибку) Мелкую конечно же "Тварюки" сказал старик хотя может у него мало зубов
Рожа гг Меня обрадовала, посмеялся в хорошем смысле этого слова
35
И вот опять идея стырена взята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает молчание, но вот именно надписи на надгробиях озвучили. Кстати шутка про рекламу просто мегабаян.
Пфф. Я ведь уже 100 раз писал, что Divine Divinity является одним из главных моих вдохновителей. И не нужно тут про 70% надписей, о, шарящий. Там все вывески, указатели дорожные и могилки озвучены. Кстати, шутку про рекламу мне вроде кто-то с форума посоветовал, уже не помню кто.
Сэйфер:
Да нет, голос как раз нормальный. Но вот сама идея озвучки надгробий странноватая
Ничего необычного.
Я думал что дедок под конец скажет чтото типа - эй опт мабилка есть?
Неправильно ты воспринял его образ. Он не гопник. А добрый дедуля с деревенским говором. Типа как здесь на 47:14
Я один не увидел, точнее не услышал, озвучки, кроме могил?
Повторяю, озвучкой всерьёз ещё никто не занимался. Могилки озвучили только потому, что SPtrue в пробном сэмпле прислал их озвучку. Ну и я решил, что это у него хорошо получается. Пусть озвучит.
Как уже сказали, шутка про рекламу заставляет усомниться в творческом потенциале девелопера.
нащет рекламы всмысле рекламы в реале или игровая или просто шутка?
Это просто шутка. Там почти все могилки шуточные. Например, "Кор Бекхан, чемпион по бегу от троллей. На этот раз он проиграл…", "Морят Скрягил, торговец. Уж слишком цены у него были высокие…" и всё в таком духе.
при диалоге с стариком я заметил одну ошибку) Мелкую конечно же "Тварюки" сказал старик хотя может у него мало зубов
Это не ошибка. Так и было задумано. Тварюки, видать, хаживал, сказывал, ежели - всё это лишь малая часть его необычного лексикона =)
7
Я по любому читаю, во всех играх, даже если озвучка есть)
В принципе озвучка не так важна)
35
Я там субтитры добавил для наших иностранных друзей. Если они вам мешают, то их можно отключить, если кто не знает-_-
8
Я ведь уже 100 раз писал, что Divine Divinity является одним из главных моих вдохновителей
...и поэтому нужно всё подряд (даже глупости) брать оттуда?
И не нужно тут про 70% надписей, о, шарящий. Там все вывески, указатели дорожные и могилки озвучены
Я имел ввиду, что 70% игрового чтива в диалоговом окне, а не только одни указатели.
Ничего необычного.
Ничего хорошего скорее.
Это просто шутка.
Да ладно?
Кор Бекхан, чемпион по бегу от троллей. На этот раз он проиграл…
Морят Скрягил, торговец. Уж слишком цены у него были высокие…
Без обид, но шутки в стиле десятилетних школьников. Тут можно посмеяться разе что над тем, что авторы реально считают это смешным..
35
...и поэтому нужно всё подряд (даже глупости) брать оттуда?
Я не беру оттуда всё подряд. И я не считаю забавные надписи на могилках - глупостью.
Я имел ввиду, что 70% игрового чтива в диалоговом окне, а не только одни указатели.
Не 70%, а гораздо меньше. Некоторые файлы озвучки там глючат. Если посмотреть в папку игры, то там можно обнаружить звуковые файлы и можно столкнуться с озвучкой того, что не было вроде бы озвучено, когда ты играл. Скорей всего это косяк наших локализаторов.
Без обид, но шутки в стиле десятилетних школьников. Тут можно посмеяться разе что над тем, что авторы реально считают это смешным..
Я не ставил себе целью, чтобы игроки падали со стульев заливаясь истерическим смехом. Это не юмористическая программа, а рпг. Эти надписи созданы с целью слегка повеселить игрока, только и всего. К тому же я привёл не самые удачные шутки из надписей, самое вкусное я оставил не показанным ;) Ведь там ещё много могилок будет... Да и в какой игре ты видел юмор, от которого ты прямо хохотал?
29
За последние пару лет, так и не увидел ничего нового =( Как видел эти диалоги и надписи на надгробиях несколько лет назад на скринах, их же и увидел, только уже на видео =(
35
alexprey, понимаешь, придумать систему или фичу - минутное дело. А вот делать под неё кучу контента - титанический труд. Постараюсь заснять на видео в след. раз что-нибудь новенькое. Например реакцию нпс на преступные действия героя ;)
35
alexprey, ну или одно из ремёсел. Например, фермерство или кулинарию =)
30
Геймплея на видео ты не показал совсем. Ланд отстой, как и раньше.
35
Геймплея на видео ты не показал совсем.
Диалоги - неотъемлимая часть геймплея.
Ланд отстой, как и раньше.
Куда уж мне до земель бога :3
17
SSrunX, кстати, несогласен. Ланд в GW это единственное за что всегда уважал проект.
8
Да и в какой игре ты видел юмор, от которого ты прямо хохотал?
Да много таких. Dragon Age например, когда Огрен выпил кровь порождения тьмы. Или FF9, когда ВиВи с Квиной поженились.
Да вся проблема в том, что шуточки приведённые в примере детсковаты. Они не повеселят игрока, а скорее вызовут отвращение.
Ланд отстой, как и раньше.
А меня наоборот радует то, что нет дикого задротства на супермегареалистичный ланд.
17
"...и поэтому нужно всё подряд (даже глупости) брать оттуда?"
Кстати, я бы не назвал это плагиатом, но творческой импотенцией. Почему нельзя придумать что то своё? Я понимаю, вдохновляться с игры, но зачем оттуда идеи с корнем вырывать?
"Без обид, но шутки в стиле десятилетних школьников. Тут можно посмеяться разе что над тем, что авторы реально считают это смешным.."
А вот здесь заступлюсь за автора. Но мне кажется, что нужно юмор должен быть ещё более "чёрным".
" Да и в какой игре ты видел юмор, от которого ты прямо хохотал?"
Sam & Max например? Bulletstorm. Это что сразу в голову пришло.
18
"Да и в какой игре ты видел юмор, от которого ты прямо хохотал?"
the bard`s tale
Довольно комедийно-сатирическое шоу.
"Куда уж мне до земель бога :3"
Насколько я знаю, ланд перелопатил козьма, не совсем удачно подобраны тайлы , глаз режет трава в видео.
17
Да ладно вам неплохие могилки не всё же время шпилить мобов?
28
the bard`s tale
RPG? Ты ведь шутишь, да?
Юмор в RPG - понятие отнюдь нелегкое. Чуть переборщишь - никто серьезно не отнесется к игровому процессу.
В данном случае, могилки выполнены забавно и не выбивают из атмосферы.
По поводу идей. Ну-ка покажите проект не взявший ни одной идеи из современного игростроя? Ни одной? не надо только перечислять игры до 2000 г, когда трава была зеленый, а поле было непаханных
8
В данном случае, могилки выполнены забавно и не выбивают из атмосферы.
Ну хз, по моему шутки на подобии "Морят Скрягил, торговец. Уж слишком цены у него были высокие…" вызываюют не улыбку, а отвращение. При большом кол-ве подобных шуток РПГ вообще может выбесить.
Юмор в RPG - понятие отнюдь нелегкое. Чуть переборщишь - никто серьезно не отнесется к игровому процессу.
Это не значит, что нужно пачками пихать в проект не смешные "шутки", и тем более лепить их на надгробья. Неужели в их мире кончина человека это лучший способ пошутить? Что за мир бессердечных ублюдков?
28
Сэйфер, мне кажется, ты придираешься, а потому, умываю руки =)
35
Да вся проблема в том, что шуточки приведённые в примере детсковаты. Они не повеселят игрока, а скорее вызовут отвращение.
Ну, там в основном шутки про смерть. Кладбище ведь...:
Dragon Age например
Игру не играл. Книгу читал Девида Гейдера - "Dragone Age: Призыв". Там было два суровых воина, а в конце оказалось, что они гомосеки и сцены их поцелуев есть. Вот это действительно вызвало у меня отвращение-_- Ну в канаде-то на родине пейсателя у них там это в порядке вещей. Все знают суровых канадских дровосеков.
Кстати, я бы не назвал это плагиатом, но творческой импотенцией. Почему нельзя придумать что то своё? Я понимаю, вдохновляться с игры, но зачем оттуда идеи с корнем вырывать?
Понимаешь, зачем придумывать что-то своё, если нравится это, вот именно это. Я говорю не о конкретном случае. А о идее чтения могилок. И идея не с корнем вырвана. В Divine Divinity не все могилки можно было читать и раскапывать мало какие можно было. А у меня все можно читать и все можно раскапывать, попутно убивая всяких скелетов, призраков и зомби, которые оттуда вылазят.
А вот здесь заступлюсь за автора. Но мне кажется, что нужно юмор должен быть ещё более "чёрным".
Там есть более чёрный юмор. Про вас всех. Но не буду его здесь пойлерить ;D
the bard`s tale
Довольно комедийно-сатирическое шоу.
Там вся игра комедийно-сатирическая. А я пытаюсь сочетать юмор с сказочно-загадочной атмосферой. Если делать всё слишком смешным, то атмосфера будет нарушена.
Насколько я знаю, ланд перелопатил козьма, не совсем удачно подобраны тайлы , глаз режет трава в видео.
Композиция ланда моя-_- Про траву знаю, но КОЗЬМЕ почему-то нравится. Оставил как есть, потому что не нашёл достойной замены этому тайлу.
Да ладно вам неплохие могилки не всё же время шпилить мобов?
Геймплей построен в первую очередь на взаимодействии с нпс. Шпилить мобов в карте всё время на пролёт не получится. Но стоит задеть какого-нибудь нпс и начнётся целое приключение. Например, я ударил нпс. Он начал драться со мной. Я начал убегать. Он гонится за мной. Потом таки догнал, побил, отобрал оружие. Но унывать не стоит. Через пару часиков прокаченный гг подходит к тому же нпс. Бьёт его и возвращает своё оружие и золото ;) А потом случайно проходя мимо стражника, подвергаемся аресту. Попадаем в тюрьму. А там сидит нпс, которого мы ранее кинули. И тут начинается уже другая не менее увлекательная история в тюряге)
Ну хз, по моему шутки на подобии "Морят Скрягил, торговец. Уж слишком цены у него были высокие…" вызываюют не улыбку, а отвращение. При большом кол-ве подобных шуток РПГ вообще может выбесить.
Никто не заставляет тебя читать все могилки=)
Это не значит, что нужно пачками пихать в проект не смешные "шутки", и тем более лепить их на надгробья. Неужели в их мире кончина человека это лучший способ пошутить? Что за мир бессердечных ублюдков?
Не все могилки будут шуточными. Ну так уж получилось, что в демке все=D Но в следующих версиях будут и другие кладбища, не настолько пропитанные юмором. Но польза от могилок всё же будет. Например: Таверна - напротив кладбища и на кладбище лежат одни бывшие алкаши ;)
8
Игру не играл. Книгу читал Девида Гейдера - "Dragone Age: Призыв". Там было два суровых воина, а в конце оказалось, что они гомосеки и сцены их поцелуев есть. Вот это действительно вызвало у меня отвращение-_- Ну в канаде-то на родине пейсателя у них там это в порядке вещей. Все знают суровых канадских дровосеков.
Как говорилось ранее "Dragon Age 2 - игра про геев и драконов". Видимо это коснулось и книг))) В любом случае первая часть очень хорошая игра и поиграть в неё стоит. Шутки кстати там очень даже не плохие есть.
Но в следующих версиях будут и другие кладбища, не настолько пропитанные юмором. Например: Таверна - напротив кладбища и на кладбище лежат одни бывшие алкаши ;)
Опять двадцать пять.
Если делать всё слишком смешным, то атмосфера будет нарушена.
Не, ну идеальная отмазка)
И тут начинается уже другая не менее увлекательная история в тюряге)
Петушинный хот-дог наверное Надеюсь приключеня в тюряге без тупых штампов на подобии сундука с вещами ГГ рядом с его камерой?
35
Не, ну идеальная отмазка)
Это не отмазка.
Петушинный хот-дог наверное Надеюсь приключеня в тюряге без тупых штампов на подобии сундука с вещами ГГ рядом с его камерой?
Не, там всё по понятиям. Правда без интимных дел. Но опускалова хватает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.