Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Что насчёт длительности диалогов? можно будет переключать их как только прочтёшь или придётся то спешить, то ждать? И можно будет хотя бы прочитать последний диалог в журнале?
Я много думал об этой штуке. Так как предполагается озвучка может быть сделаю так:
Можно будет в настройках указать автоматическоей продолжение диалога или нет.
При автоматическом фразы в диалогах автоматически переключаются через время равное длительности озвучки.
При ручном в конце каждой фразы появляется подскзка ("Чтобы продолжить нажмите Стрелка вверх", Чтобы покинуть диалог - ESC".
Но здесь ничего не обещаю. Хотя структуру подобной системки я в голове уже продумал =)
17
В Фейбле тоже, если не ошибаюсь, были какие-то шутки, но даже при наличии всякой гомосятины, эта игра всегда мной воспринималась, как детская. Иными словами, юмор для самых маленьких, и что у тебя? Аналогичная ситуация, это при том, что аудиторию ты, по-видимому, представляешь себе иной.
Впрочем, лучше уж заканчивай демонстрацию версию (дабы хоть что-то продемонстрировать), а переписать такой материал можно и позднее.
По поводу длительности диалогов - функция самостоятельного листания сделает игру заметно приятнее.
35
Аналогичная ситуация
Лол. Как-будто ты не читал предыдущих сообщений. Я наоборот говорю, что юмор хорош в меру ибо излишество может нарушить атмосферу.
4
Все весьма привлекательно выглядит, НО:
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Я не придираюсь, просто ты со своей командой так долго работаете над проектом, что мы вправе ожидать от вас отшлифованной до блеска демо. Нет, я все понимаю, людям свойственно допускать ошибки и после долгой и нудной работы можно и не заметить какую-нибудь мелочь, поэтому я и указываю здесь на это мизерную грамматическую ошибку в тексте. И да, я допускаю, что автор сделал ее намеренно (якобы ошибку допустил некто, написавший эту фразу на надгробии), но считаю, что это маловероятно : ) Удачи вам с проектом)
PS. Какой вес карты на текущий момент?
18
Мне одному показалось гигантские диалоговые окна пугающими, ведь это всего-лишь один старикан из всей картины, не много ли букав и кнопачек?
35
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Ну я этого текста столько перелопатил, что мог и опечататься-_- Тем более, что эти могилки делал я года два назад вроде=D
Soulless:
PS. Какой вес карты на текущий момент?
27 мб. Но с озвучкой будет больше намного. Буду выпускать 2 версии.
SkitlleS:
Мне одному показалось гигантские диалоговые окна пугающими, ведь это всего-лишь один старикан из всей картины, не много ли букав и кнопачек?
Я буду делать разделение на темы в диалогах. Т.е. там есть допустим диалоги касающиеся квеста
Сейчас это выглядит так:
Обычная кнопка
Обычная кнопка
Кнопка квеста
Кнопка квеста
Кнопка квеста
Обычная кнопка
Конец
А вскоре будет так:
Обычная кнопка
Обычная кнопка
Насчёт того-то... (при нажатии появляется три кнопки квеста те и кнопка "назад")
Обычная кнопка
24
PUVer, при входе в здания, сделай так что бы нельзя было видеть что вокруг здания, а то как то не тру, не похоже что ты действительно в здании)
При квесттолке, прячь что ли "побочные" варианты, что бы не было меню на весь экран.
В целом норм. Мне показалось, или у тебя проект лагает?
35
PUVer, при входе в здания, сделай так что бы нельзя было видеть что вокруг здания, а то как то не тру, не похоже что ты действительно в здании)
Подумаю над этим.
Faion:
PUVer, при входе в здания, сделай так что бы нельзя было видеть что вокруг здания, а то как то не тру, не похоже что ты действительно в здании)
При квесттолке, прячь что ли "побочные" варианты, что бы не было меню на весь экран.
В целом норм. Мне показалось, или у тебя проект лагает?
Вы читаете вообще предыдущие комментарии? Зачем писать то, на что я уже дал свой ответ><
Мне показалось, или у тебя проект лагает?
Гуишная функция проигрывания музыка при смене двух треков лагает доли секунды. Да и у меня в последнее время ноут греется-_-
24
Вы читаете вообще предыдущие комментарии?
Нет. Добавляй в первый пост q\a :)
Можно будет в настройках указать автоматическоей продолжение диалога или нет.
Рассчитывай длительность исходя из длины текста.
35
Рассчитывай длительность исходя из длины текста.
Ну это конечно. Но такую системку сделаю, ибо у всех скорость чтения разная.
24
Ну это конечно. Но такую системку сделаю, ибо у всех скорость чтения разная.
Сделай что бы менялся коэффициент для расчета:) Получится буквально в пару строк система:)
35
Сделай что бы менялся коэффициент для расчета:) Получится буквально в пару строк система:)
можно будет добавить и это)
11
PUVer, Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана" Очень удобно - прочитал, нажал на эскейп. Ещё что-то хотел спросить, но забыл >_<
35
Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана"
Не играл. Но думаю, скоро в твоём списке подобных карт появится вторая =D
Ещё что-то хотел спросить, но забыл >_<
=(
29
KABLE,
Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана"
лоооол, первая кастомная карта в которую я играл. без нее я бы триггерам не научился :D
Простите за оффтопик.
1
Нас кормят одним и тем же видео несколько раз. Лог мало обещающий: все делается медленно, и то хрень какое-то, наподобие озвучки надгробий...
Брал бы пример с DA2 - ничего лишнего: отличная боевая система, неплохой сценарий, графика на уровне, возможность выбора, разнообразная прокачка персонажей. Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Сэйфер, Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр. Кстати, в первой части был бисексуальный Зевран, ну и драконы разумеется тоже.
28
Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр
Не соглашусь. Это слэшер, причем, приставочный. Выбор есть, но влияние его... сомнительно: так... пара-тройка сцен. Первая часть на голову выше.
24
Яхз что вы на нелинейности зациклились, это же дешевые понты(хотя и у меня в проекте они есть).
17
Faion, поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
8
Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр. Кстати, в первой части был бисексуальный Зевран, ну и драконы разумеется тоже.
Драгон 2 - игра сделанная без всякого старания за предельно короткий срок. Вышла жуткая блевотина, с одними и теми же локациями, да со скучным сюжетом.
В первой Зевран проявляет свою бисексуальность только если ты сам провоцируешь его - т.е. если ты не хочешь этого видеть - не увидишь. Чего нельзя сказать о второй, где, как говорилось в игромании "Тебе приходится отбиваться от геев"
Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Ну например множество разнообразных локаций, хорошая атмосфера. В Драгоне 2 этого нет
Выбор есть, но влияние его...
Нелинейность далекоо не самое главное. По мне так с выбором во второй части всё нормально, т.е. нет абсолютной нелинейности - но это даже к лучшему.
поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
Не нужно говорить за всех, бывает, что нелинейность идёт во вред сюжету.
24
Faion, поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
Как разработчик, авторитетно заявляю, то развилка должна быть только в ключевых местах. Пихать ее везде где попало - не тру.
28
Пихать ее везде где попало - не тру.
Частично согласен. Хотя именно развилки в диалогах дают тебе возможность окунуться в шкуру героя, а это хорошо запоминается. Более того мелкие развилки составляют общую мозайку, которая может в итоге быть совершенно разной, а это увеличивает реиграбельность. Главный вопрос о целесообразности =)
17
Faion, это уже от направленности игры зависит, т.к. рпг рпг - рознь. Возможность справиться с задачей несколькими различными способами никогда минусом не была.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.