Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Сэйфер, мне кажется, ты придираешься, а потому, умываю руки =)
35
Да вся проблема в том, что шуточки приведённые в примере детсковаты. Они не повеселят игрока, а скорее вызовут отвращение.
Ну, там в основном шутки про смерть. Кладбище ведь...:
Dragon Age например
Игру не играл. Книгу читал Девида Гейдера - "Dragone Age: Призыв". Там было два суровых воина, а в конце оказалось, что они гомосеки и сцены их поцелуев есть. Вот это действительно вызвало у меня отвращение-_- Ну в канаде-то на родине пейсателя у них там это в порядке вещей. Все знают суровых канадских дровосеков.
Кстати, я бы не назвал это плагиатом, но творческой импотенцией. Почему нельзя придумать что то своё? Я понимаю, вдохновляться с игры, но зачем оттуда идеи с корнем вырывать?
Понимаешь, зачем придумывать что-то своё, если нравится это, вот именно это. Я говорю не о конкретном случае. А о идее чтения могилок. И идея не с корнем вырвана. В Divine Divinity не все могилки можно было читать и раскапывать мало какие можно было. А у меня все можно читать и все можно раскапывать, попутно убивая всяких скелетов, призраков и зомби, которые оттуда вылазят.
А вот здесь заступлюсь за автора. Но мне кажется, что нужно юмор должен быть ещё более "чёрным".
Там есть более чёрный юмор. Про вас всех. Но не буду его здесь пойлерить ;D
the bard`s tale
Довольно комедийно-сатирическое шоу.
Там вся игра комедийно-сатирическая. А я пытаюсь сочетать юмор с сказочно-загадочной атмосферой. Если делать всё слишком смешным, то атмосфера будет нарушена.
Насколько я знаю, ланд перелопатил козьма, не совсем удачно подобраны тайлы , глаз режет трава в видео.
Композиция ланда моя-_- Про траву знаю, но КОЗЬМЕ почему-то нравится. Оставил как есть, потому что не нашёл достойной замены этому тайлу.
Да ладно вам неплохие могилки не всё же время шпилить мобов?
Геймплей построен в первую очередь на взаимодействии с нпс. Шпилить мобов в карте всё время на пролёт не получится. Но стоит задеть какого-нибудь нпс и начнётся целое приключение. Например, я ударил нпс. Он начал драться со мной. Я начал убегать. Он гонится за мной. Потом таки догнал, побил, отобрал оружие. Но унывать не стоит. Через пару часиков прокаченный гг подходит к тому же нпс. Бьёт его и возвращает своё оружие и золото ;) А потом случайно проходя мимо стражника, подвергаемся аресту. Попадаем в тюрьму. А там сидит нпс, которого мы ранее кинули. И тут начинается уже другая не менее увлекательная история в тюряге)
Ну хз, по моему шутки на подобии "Морят Скрягил, торговец. Уж слишком цены у него были высокие…" вызываюют не улыбку, а отвращение. При большом кол-ве подобных шуток РПГ вообще может выбесить.
Никто не заставляет тебя читать все могилки=)
Это не значит, что нужно пачками пихать в проект не смешные "шутки", и тем более лепить их на надгробья. Неужели в их мире кончина человека это лучший способ пошутить? Что за мир бессердечных ублюдков?
Не все могилки будут шуточными. Ну так уж получилось, что в демке все=D Но в следующих версиях будут и другие кладбища, не настолько пропитанные юмором. Но польза от могилок всё же будет. Например: Таверна - напротив кладбища и на кладбище лежат одни бывшие алкаши ;)
8
Игру не играл. Книгу читал Девида Гейдера - "Dragone Age: Призыв". Там было два суровых воина, а в конце оказалось, что они гомосеки и сцены их поцелуев есть. Вот это действительно вызвало у меня отвращение-_- Ну в канаде-то на родине пейсателя у них там это в порядке вещей. Все знают суровых канадских дровосеков.
Как говорилось ранее "Dragon Age 2 - игра про геев и драконов". Видимо это коснулось и книг))) В любом случае первая часть очень хорошая игра и поиграть в неё стоит. Шутки кстати там очень даже не плохие есть.
Но в следующих версиях будут и другие кладбища, не настолько пропитанные юмором. Например: Таверна - напротив кладбища и на кладбище лежат одни бывшие алкаши ;)
Опять двадцать пять.
Если делать всё слишком смешным, то атмосфера будет нарушена.
Не, ну идеальная отмазка)
И тут начинается уже другая не менее увлекательная история в тюряге)
Петушинный хот-дог наверное Надеюсь приключеня в тюряге без тупых штампов на подобии сундука с вещами ГГ рядом с его камерой?
35
Не, ну идеальная отмазка)
Это не отмазка.
Петушинный хот-дог наверное Надеюсь приключеня в тюряге без тупых штампов на подобии сундука с вещами ГГ рядом с его камерой?
Не, там всё по понятиям. Правда без интимных дел. Но опускалова хватает.
35
Что насчёт длительности диалогов? можно будет переключать их как только прочтёшь или придётся то спешить, то ждать? И можно будет хотя бы прочитать последний диалог в журнале?
Я много думал об этой штуке. Так как предполагается озвучка может быть сделаю так:
Можно будет в настройках указать автоматическоей продолжение диалога или нет.
При автоматическом фразы в диалогах автоматически переключаются через время равное длительности озвучки.
При ручном в конце каждой фразы появляется подскзка ("Чтобы продолжить нажмите Стрелка вверх", Чтобы покинуть диалог - ESC".
Но здесь ничего не обещаю. Хотя структуру подобной системки я в голове уже продумал =)
17
В Фейбле тоже, если не ошибаюсь, были какие-то шутки, но даже при наличии всякой гомосятины, эта игра всегда мной воспринималась, как детская. Иными словами, юмор для самых маленьких, и что у тебя? Аналогичная ситуация, это при том, что аудиторию ты, по-видимому, представляешь себе иной.
Впрочем, лучше уж заканчивай демонстрацию версию (дабы хоть что-то продемонстрировать), а переписать такой материал можно и позднее.
По поводу длительности диалогов - функция самостоятельного листания сделает игру заметно приятнее.
35
Аналогичная ситуация
Лол. Как-будто ты не читал предыдущих сообщений. Я наоборот говорю, что юмор хорош в меру ибо излишество может нарушить атмосферу.
4
Все весьма привлекательно выглядит, НО:
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Я не придираюсь, просто ты со своей командой так долго работаете над проектом, что мы вправе ожидать от вас отшлифованной до блеска демо. Нет, я все понимаю, людям свойственно допускать ошибки и после долгой и нудной работы можно и не заметить какую-нибудь мелочь, поэтому я и указываю здесь на это мизерную грамматическую ошибку в тексте. И да, я допускаю, что автор сделал ее намеренно (якобы ошибку допустил некто, написавший эту фразу на надгробии), но считаю, что это маловероятно : ) Удачи вам с проектом)
PS. Какой вес карты на текущий момент?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.