Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Ну это конечно. Но такую системку сделаю, ибо у всех скорость чтения разная.
Сделай что бы менялся коэффициент для расчета:) Получится буквально в пару строк система:)
35
Сделай что бы менялся коэффициент для расчета:) Получится буквально в пару строк система:)
можно будет добавить и это)
11
PUVer, Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана" Очень удобно - прочитал, нажал на эскейп. Ещё что-то хотел спросить, но забыл >_<
35
Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана"
Не играл. Но думаю, скоро в твоём списке подобных карт появится вторая =D
Ещё что-то хотел спросить, но забыл >_<
=(
29
KABLE,
Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана"
лоооол, первая кастомная карта в которую я играл. без нее я бы триггерам не научился :D
Простите за оффтопик.
1
Нас кормят одним и тем же видео несколько раз. Лог мало обещающий: все делается медленно, и то хрень какое-то, наподобие озвучки надгробий...
Брал бы пример с DA2 - ничего лишнего: отличная боевая система, неплохой сценарий, графика на уровне, возможность выбора, разнообразная прокачка персонажей. Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Сэйфер, Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр. Кстати, в первой части был бисексуальный Зевран, ну и драконы разумеется тоже.
28
Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр
Не соглашусь. Это слэшер, причем, приставочный. Выбор есть, но влияние его... сомнительно: так... пара-тройка сцен. Первая часть на голову выше.
24
Яхз что вы на нелинейности зациклились, это же дешевые понты(хотя и у меня в проекте они есть).
17
Faion, поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
8
Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр. Кстати, в первой части был бисексуальный Зевран, ну и драконы разумеется тоже.
Драгон 2 - игра сделанная без всякого старания за предельно короткий срок. Вышла жуткая блевотина, с одними и теми же локациями, да со скучным сюжетом.
В первой Зевран проявляет свою бисексуальность только если ты сам провоцируешь его - т.е. если ты не хочешь этого видеть - не увидишь. Чего нельзя сказать о второй, где, как говорилось в игромании "Тебе приходится отбиваться от геев"
Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Ну например множество разнообразных локаций, хорошая атмосфера. В Драгоне 2 этого нет
Выбор есть, но влияние его...
Нелинейность далекоо не самое главное. По мне так с выбором во второй части всё нормально, т.е. нет абсолютной нелинейности - но это даже к лучшему.
поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
Не нужно говорить за всех, бывает, что нелинейность идёт во вред сюжету.
24
Faion, поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
Как разработчик, авторитетно заявляю, то развилка должна быть только в ключевых местах. Пихать ее везде где попало - не тру.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.