Ничего того что я в других картах не видел, в этом проекте не увидел, хватит наверное на 1-2 часа игры и все. имхо
Пувер написал около 5-6 самых главных особенностей карты. Вот и покажи в какой карте ты видел хотя-бы одну из них. То, что вон та карта онлайн сделает её в 10 раз популярней? Если не будет стоять онлайн бот, то она умрет ещё не родившись. PUVer:
Херня для диаблоидов.
Ну прокачка разнообразных характеристик, сбор шмота и убиение боссов для достаточно большого круга людей тоже звучит романтично. Но конечно это просто очень разные жанры и сравнивать их нет никакого смысла.
Да, то что карта онлайн делает её популярней, т.к. круг людей которые играют в неё заметно больше. LongbowMan:
ДиКей51, хватит производить кирпичи и рекламировать тут чужие проекты. У Пувера получается самодостаточное и годное по всем параметрам творение. Если тебе это не нравится что-то конкретное, и это можно исправить, выкладывай, если ты просто пришёл сказать, что проект - гуано, то давайдосвиданья.
Не нравятся "стандартность" текстур, за 3 года можно было и сделать свои собственные модели с более красивыми текстурами и оформить все качественно.
Не нравятся "стандартность" текстур, за 3 года можно было и сделать свои собственные модели с более красивыми текстурами и оформить все качественно.
"За три года можно было". Пойди нарисуй.
Во-первых, масштабы проекта таковы, что если бы я делал текстуры для всех моделей на это бы у меня ушло ещё больше времени.
Во-вторых, мой скилл, когда я начинал делать проект был ничтожно мал и я не представлял как реализовать многое из того, что наобщел. К счатью сейчас я представляю как это делается и всё реализовал.
В третьих, графика не главное. Я стараюсь на ней сильно не зацикливаться. Я вот с удовольствием играю в винрарные рпг с картонными человечками и многие из них мне нравятся больше, чем какой-нибудь скайрим.
ДиКей51, я тогда вообще не понимаю, что вы делаете в комментариях к проектам на движке варкрафта. Идите в ассассинс крид поиграйте или в скайрим, а тут несколько другие условия создания. Никто не собирается делать новую игру, это проект НА ДВИЖКЕ варкрафта, смиритесь с этим.
PUVer, я тебя поддерживаю. (про танцы с бубном)
Сингл рпг это жанр который изначально сам определяет свои правила построения. *(Не говоря уже о том, как играют в Nethack весьма не на базе вара3)
К классу Жулик. Но как видишь, жулик может сойти и за повара ;) vlad_C0M:
PUVer, я тебя поддерживаю. (про танцы с бубном)
Сингл рпг это жанр который изначально сам определяет свои правила построения. *(Не говоря уже о том, как играют в Nethack весьма не на базе вара3)
Приятно видеть, что на хгм всё-таки есть здравомыслящие люди)
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
LongbowMan: Не нравятся "стандартность" текстур, за 3 года можно было и сделать свои собственные модели с более красивыми текстурами и оформить все качественно.
Во-первых, масштабы проекта таковы, что если бы я делал текстуры для всех моделей на это бы у меня ушло ещё больше времени.
Во-вторых, мой скилл, когда я начинал делать проект был ничтожно мал и я не представлял как реализовать многое из того, что наобщел. К счатью сейчас я представляю как это делается и всё реализовал.
В третьих, графика не главное. Я стараюсь на ней сильно не зацикливаться. Я вот с удовольствием играю в винрарные рпг с картонными человечками и многие из них мне нравятся больше, чем какой-нибудь скайрим.
Ред. vlad_C0M
Сингл рпг это жанр который изначально сам определяет свои правила построения. *(Не говоря уже о том, как играют в Nethack весьма не на базе вара3)
vlad_C0M: