Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Последние новости!
В данный момент карта на стадии озвучки. Большинство персонажей уже озвучено. Сейчас звук обрабатывает звукорежиссёр.
35
stebashka:
это просто смешно, делать карту ДЛЯ ВАРКРАФТА
3 года
при этом заявленного там нет ничего, что можно делать больше 4 месяцев
да и фактически
в это дерьмо, причем неиграбельное, уже никто плей не будет.
Иди сделай за 4 месяца всё что есть в GW, умник. И хватит уже твердить: "3 года, 3 года!". Я занимаюсь каростроением в свободное время. Вот если бы это был серьёзный коммерческий проект, тот тут бы были уместны упрёки типа этого.
Да и не туда ты пришёл с такими выкриками. Тут полно проектов долгостроев.
Кто захочет, тот поиграет. А ты можешь идти лесом.
28
stebashka,
при этом заявленного там нет ничего, что можно делать больше 4 месяцев
Как раз, все заявленное есть, причем на GUI :D
в это дерьмо, причем неиграбельное, уже никто плей не будет
Кто захочет, тот поиграет
+1
PUVer,
3 года, 3 года
Если серьзно, то со сроками ты чуть подзатянул. Но если взять во внимание тот факт, что в основном ты работаешь по выходным, то вполне ок получается.
35
Все уже наверное наслышаны, что проект делается уже три года... Но не все знают, что было у истоков. Я решил исправить это и сделал видео, на котором демонстрируется развитие проекта на примере определённых кусков ландшафта и диалогов. Это видео я решил сделать, дабы порадовать вам хоть чем-нибудь, ибо новостей в этом месяце не намечается. Сейчас идёт работа над диалогами, коих в демке over 9000.
P.S. Я не утруждал себя особым монтажём и спецэффектами, просто взял нарезку из различных версий карты от 2009 до 2013 года.
2 комментария удалено
2
PUVer:
Весьма неплохо =)
Но вот только несколько ошибок в тексте сразу бросаются в глаза
35
sayonara:
PUVer:
Весьма неплохо =)
Но вот только несколько ошибок в тексте сразу бросаются в глаза
Где именно? Ты имеешь ввиду запятые?
2
PUVer:
sayonara:
PUVer:
Весьма неплохо =)
Но вот только несколько ошибок в тексте сразу бросаются в глаза
Где именно? Ты имеешь ввиду запятые?
Несколько запятых, да. Еще думал, что на 2:46 надо "ею", вместо "ей", но после Гугла понял, что был не прав)
И еще в первых диалогах трактирщика часто не стояли пробелы между точкой и началом следующего предложения. Выглядит как будто все в кашу скинули =)
35
sayonara, ну какбэ на видео показан прогресс проекта. До 2011 года сценария у карты как такового не было. Нет вру, сценарий был... Но всё делалось на ходу. На ходу придумывались квесты и писались диалоги. Качество этой писанины на коленке оставляло желать лучшего. Но не смотря на это КОЗЬМА в то время, когда я ему дал на пробу демку, сказал:"Я ожидал, что диалоги будут намного хуже. А оказалось неплохо". Дальше у меня началось ЕГЭ и проект ожидал простой на 2 месяца. В это время КОЗЬМА сказал, что графика в проекте не очень и тут нужно что-то более качественное. Что-то между Wc3 и WoW по уровню графики. Ну а т.к. как раз я не мог заниматься проектом два месяца, я отдал на переработку ланд и модели КОЗЬМЕ. Когда КОЗЬМА начал ремейк графической составляющей. Я подумал, что при такой графике и сценарий должен быть достойным и решил переписать его с нуля в ворде. Изначально мне было достаточно диалогов "как в готике". Но потом я решил сделать их более насыщенными и живыми. Так появилось много новых фич вроде красноречия и т.п.
Вот такая кулстори, бро.
Сценарий до сих пор дорабатывается, но в большинстве своём он уже на бумаге готов и уже немалая часть его перенесена в игру. Сейчас у меня имеется целая папочка, где на каждого персонажа создано по 1 текстовому файлу + разные диздоки, описания квестов и т.п. Если ты не заметил, в последнем варианте диалога с трактирщиком запятые и пробелы нормально расставлены =)
15
PUVer, Можно один вопрос?, который интересует наверно не только меня. С чем мы будем бороться ? В чьем лице будет представлено вселенское зло ? Нежить ? Древние демоны ? или ты нас как нибудь удивишь ?
35
Grok:
PUVer, Можно один вопрос?, который интересует наверно не только меня. С чем мы будем бороться ? В чьем лице будет представлено вселенское зло ? Нежить ? Древние демоны ? или ты нас как нибудь удивишь ?
Будет и нежить и Древние... Нет не демоны. Но будут древние существа ;D Кроме этого Орки, Эльфы, Ящеры, Гномы и т.д.
В демке основной сюжет будет раскрыт немного. Вы сможете поиграть только за две стороны и почувствовать присутствие третьей, но она останется для вас загадкой и в демке эта тема будет не раскрыта. Вообще вселенского зла не будет, хотя по демке вам может показаться что оно есть, но это не так ;D Игрок сам выбирает свой путь, истинный путь. Основной "Фишкой" проект изначально являлась и является нелинейность везде и во всём. У каждой стороны своё понимание истины и вы в праве выбирать, то что вам ближе или на что бы вам любопытно было бы посмотреть и поучаствовать в этом.
Вообще сюжет подробно продуман только по демке. По полной версии продумана лишь общая картина и ключевые моменты, ну и что касается дополнительных квестов: Гильдия Торговцев и Гильдия Убийц почти полностью проработаны сценаристами. А в Гильдии Воров придумана иерархия и банды. Напомню, что в моём проекте Гильдия Воров - не кучка карманников. А сплочённая организованная преступность, состоящая из множества банд. Го главе гильдии стоит предводитель самой сильной банды и эта самая сильная банда занимает доминирующее положение в преступном мире. А смена власти в Гильдии производится насильственным путём. Т.е. кто сильней у того и власть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.