Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Последние новости!
В данный момент карта на стадии озвучки. Большинство персонажей уже озвучено. Сейчас звук обрабатывает звукорежиссёр.
35
Ты, ведь, не шутишь?)
Не шучу.
centrino:
ахахах, так вот кто виноват в том, что проект делается так долго. Без Козьмы тебе не пришлось бы писать тонну сценария.
Не нужно искать виновников. Без нового сценария гв совсем не торт.
centrino:
Я конечно понимаю, что задротить в игры и писать триггеры это всё-таки разные вещи, но ценность твоего времени всё равно очень низка. разве что на твой проект обратит внимание хз кто и ты хз почему получишь хорошую работу. Но если ты даже на jass не пишешь, то тогда даже просто "хорошего программиста" из тебя не выйдет. То есть по сути ты действительно выкидываешь в топку тонну времени.
На джасс я не пишу только потому что руки не доходят выучить его. Так-то основы программирования мне понятны, но практики не хватает. И я боюсь переход на джасс затормозит выход демки.
Ну по крайней мере у меня 5 по программированию в универе. Зачёт в этом семестре сдал досрочно и мне предложили попробовать поступить в команду по спортивному программированию. Могу писать проги на C#. Как консольные, так и с графическим интерфейсом. Могу работать с классами, методами, массивами, текстовыми данными и т.п.
До выхода демки я не планирую переходить на джасс, ибо и без него я пока управляюсь. Но после выхода демки, я планирую переписать основные системы на джасс и сделать прогу, которая преобразовывает текст в джасс-код для диалоговой системы. Т.е. любой участник проекта без знания джасса сможет писать свои диалоги в текстовом файле. Правда нужно будет придерживаться определённых правил при написании. И таким образом я избавлю себя от тяжб переноса диалогов с текста в игру. Всё будет генерироваться автоматически.
25
Диалоги нечитаемы. А я с самого начала ставил писательские навыки пуфера под сомнение.
Большое количество возможностей - это конечно здорово, но ты забываешь, что это карта для варкрафта. Вся ваша нелинейность свидется к громосткости и минимуму удобства. По другому - никак.
26
Диалоги нечитаемы. А я с самого начала ставил писательские навыки пуфера под сомнение.
Кому как, по мне так наоборот слишком литературно обработаны, ни в одной книге народ не говорит так как в жизни (я не о мате, я о диалектах, которых великое множество)
JesusHipster:
Большое количество возможностей - это конечно здорово, но ты забываешь, что это карта для варкрафта. Вся ваша нелинейность свидется к громосткости и минимуму удобства. По другому - никак.
Что ж теперь поделать, когда Пуви , да и все мы, начинали свои проекты, мы этого не знали, и где те проекты?, Так что честь и хвала Пуверу, что не забросил
Все споры теперь бессмыслены, все всё знают, любители классических (не варовских) РПГ подождут и думаю. получат удовольствие от карты, несмотря на все баги, тормоза и и шероховатости, А остальным просто нет резона заморачиваться
centrino:
То есть по сути ты действительно выкидываешь в топку тонну времени.
не путайте прожигание времени и творческий процесс =)
Пуверу этот опыт пригодится, полюбому он геймдев не забросит, видно же
35
Диалоги нечитаемы. А я с самого начала ставил писательские навыки пуфера под сомнение.
Почитай А. Сапковского, там ещё хлеще обороты встречаются. А в пх2 в насколько я помню даже мат встречается.
Большое количество возможностей - это конечно здорово, но ты забываешь, что это карта для варкрафта. Вся ваша нелинейность свидется к громосткости и минимуму удобства. По другому - никак.
Я не скажу, что моя карта дружелюбна для новичков. Но те кто вник в суть остались довольны. Нелинейность придаёт реиграбельности.
1
Почему-то мне кажется, что разобраться в игре будет непросто.
35
kir62:
Почему-то мне кажется, что разобраться в игре будет непросто.
Не сложней чем в пх2. Я бы даже сказал легче. Я не пытался особо устраивать танцев с бубном. А делал в основном всё стандартными средствами.
12
Диалоги нечитаемы. А я с самого начала ставил писательские навыки пуфера под сомнение.
и чем же они плохи?
centrino:
3 пункта и 24 часов тишины от DragonSpirit: 1.1 (ненормативная лексика)
блин я и так из той цитаты выпилил все маты, и за небольшую невнимательность мне столько внимания :)
35
и чем же они плохи?
Наверное тем, что не все персонажи говорят красивым литературным языком, а позволяют себе такие непристойства как разговорная речь.
25
А остальным просто нет резона заморачиваться
Справедливо.
Почитай А. Сапковского, там ещё хлеще обороты встречаются. А в пх2 в насколько я помню даже мат встречается.
Почитай классической литературы. Ну и ладно, если разговоры плохи, но зачем постоянно акцентировать внимание на том, сколько и как всего ты написал для этого проекта? Это же позор.
28
Наверное тем, что не все персонажи говорят красивым литературным языком, а позволяют себе такие непристойства как разговорная речь.
Я думаю, что разговорная речь это плюс в случае озвучки, но не писанине :D
35
Почитай классической литературы.
Читал. И не мало.
JesusHipster:
Ну и ладно, если разговоры плохи, но зачем постоянно акцентировать внимание на том, сколько и как всего ты написал для этого проекта? Это же позор.
Пфф... В той версии многие диалоги были ещё по старому сценарию>< По новому сценарию разговоров гораздо больше и не все они изобилуют разговорной речью.
Jusper:
Я думаю, что разговорная речь это плюс в случае озвучки, но не писанине :D
Т.е. ты предлагаешь мне писать у Маркуса допустим:
Вместо
"Люди говорят, на землю родную орки покушаются, да много хлопот королю доставляют. Вот он и приказал всем умельцам помочь войску нашему. "
Все слова типа ежели - если, умельцам - ремесленникам, да - и.
А озвучивать всё как в 1 варианте?
Это же бред ><
Или вот здесь:
"Ик Ты меня уважаешь? Вижу, что уважаешь… Эмм…*Чавкает* Значит так. Слушай мой рассказ… Эээ.. Иду я вчера… Ну, по лесу. Возле ворот там. Ну, где ещё гора такая высоченная. Ну, ты понял, да? Бац! Смотрю! Ушастый! Эмм.. И кто ты думаешь это был? Уши во! Нос во! Сам высоченный скотина. Никто иной как эльф! Я этих ублюдков за версту чую! Ик Хм… И что он здесь забыл ушастый… Ик "
Что плохого в этом диалоге? Ещё скажите бухой пират не может через предложение нукать=D Или "Бац" вам не нравится. А на что вы его замените?
А вот один из культурных представителей демки:
"Понимаешь… Как бы тебе сказать. Слово не воробей вылетит, не поймаешь. Я торчу в этой таверне круглые сутки и знаю о своих посетителях много чего. Мне доступна некоторая доля информации и за умеренную плату я бы мог поделиться ей с тобой."
Я считаю все эти нападки на мои диалоги высосаны из пальца при поверхностном ознакомлении с первоапрельской демкой и не имеют под собой веского основания.
В моей карте персонажи имеют не чистую как родниковая вода речь. С некоторыми вам попросту будет неприятно разговаривать. Некоторые вас будут раздражать, другие попросту оскорблять на каждом шагу. Как в жизни. И не надо мне тут байки рассказывать про мои диалоги.
JesusHipster:
но зачем постоянно акцентировать внимание на том, сколько и как всего ты написал для этого проекта? Это же позор.
Я не акцентирую внимание. Я лишь отвечаю на вашу "критику", которая основана непонятно на чём и нападки типа чем пувер вообще занимается, всё можно было за неделю сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.