Добавлен , опубликован

Готовность и план работ

Демо Версия

Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк карты, пока я сдавал ЕГЭ в далёком 2011 году. Однако, сдав все экзамены я застал работу над ландшафтом и моделями не совсем готовой. Я не хотел сидеть просто так и решил довести качество сценария до уровня качества графики, чтобы так сказать содержание соответствовало картинке на упаковке. Погрузившись в написание нового сценария, я начал много фантазировать. Это дело меня так сильно увлекло, что я и не заметил как потратил больше года на написание двухсот страниц диалогов для демо-версии. Я старался уделить внимание каждой мелочи и могу сказать у меня это неплохо получилось. Однако, как известно с ростом идей появляется потребность в новой работе, которая направленна на их реализацию. Поэтому готовность несколько упала. К счастью, сейчас всё то, над чем я и КОЗЬМА усердно трудились полтора года близится к завершению. И это замечательно!
Ниже представлена таблица в которой в процентах расписана готовность карты. Ещё в таблице есть такая вещь, как объём работ - это процент данного типа работ от общего объёма работ над картой (готово/запланировано).
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
Тип работ Объём работ Процент готовности
Ландшафт 5/5 99%
Модели 20/20 99%
Герой 2/2 99%
Сценарий (Игра) 3/10 30%
Сценарий (Текст) 25/25 99%
Системы 9/10 95%
Предметы 5/5 99%
Способности 3/3 99%
ИИ (Распорядки дня) 5/5 99%
ИИ (Реакция на действия героя) 2/10 20%
Баланс 2/3 40%
Оптимизация 1/2 20%
Перевод на англ. язык 33 /38 86%
Тип работ Объём работ Процент готовности
Общая готовность (Demo) 82/100 82%
* Перевод на англ. язык не относится к основному прогрессу т.к. он не влияет на выход русскоязычной версии. Цифры в объёме работ в этом случае значат (Переведено диалогов нпс/Всего нпс)

Прогресс в особенностях

Сейчас готово
  • Выбор из 9 классов в начале игры (Паладин, Варвар, Гладиатор, Послушник, Целитель, Боевой маг, Убийца, Охотник, Жулик)
  • Около 50 заданий (в игру перенесены ещё не все)
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Огромное число вариантов ответов в диалогах
  • Более 2 вариантов окончания игры
  • Возможность войти в каждый дом
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Системы сна, пищи, усталости
  • Возможность поклонятся 3 богам (Балладор, Сильваргар, Некрос)
  • Воскрешение монстров
  • Возможность купить дом
  • Возможность прочитать надпись на любом надгробии
  • Смена погоды
  • Возможность вступить в Фермерское Товарищество
  • Нестандартная система дальнего боя
  • Несколько книг для реального прочтения
  • Ландшафт для демо (Деревня Вилгард и Окрестности|128x128)
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Система сумок, позволяющих открывать дополнительные слоты в инвентаре
  • Около 200 предметов настроенных под этот инвентарь
  • Показ предметов на герое
  • 35 ремесленных навыков
  • 15 магических заклинаний
  • Информативный мультибоард
  • Мультибоард добавления/удаления магических заклинаний
  • Система обучения и торговли
  • Система настройки камеры
  • Более 5 видов монстров
  • Система проф обучения
  • Показ опыта в виде плавающего текста
  • Системы изучения способностей как в Gothic
  • Система репутации
  • Питомцы в виде призванных существ (Заклинания: Вызов скелета, Лесной Дух, Приручение животных)
  • ИИ для питомцев
  • Почти все действия персонажей анимированы
  • У каждого персонажа уникальная внешность
  • 10 достижений
  • Несколько мини-игр
  • Музыкальное сопровождение
  • Боссфайты
  • ИИ (7/38)
Осталось доделать
  • Немного квесты и диалоги
  • Спеллы для мобов
  • Протестировать (ещё примерно 2 тестирования)
  • Исправить Баги
  • Исправить Баланс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
girvel, давно не считал процент готовности...
12
Про Скайрим сказано к тому, что там очень глобальный мир, а также он был очень высоко оценен критиками.
35
centrino, а мне не понравилось. По мне дак лучше в Divine Divinity или Арканум рубануть.
3
PUVer, над чем вы сейчас работаете?Ато новостей нет
35
krutik, сейчас я работаю над сценарием, ии, а также исправляю баги.
3
PUVer, когда появятся новости?И РЕАЛЬНАЯ готовность проэкта на данный момент?
35
PUVer, когда появятся новости?И РЕАЛЬНАЯ готовность проэкта на данный момент?
Реальную готовность подсчитать довольно трудно, ибо в проекте 100500 всяких фич. Поэтому, я не буду тратить на это время. Когда мне будет не стыдно показать демку миру, тогда и заявлю о релизе. А пока я просто делаю карту. Ведь мало кто захочет играть забагованную карту с кучей недоработок. Возьми хоть ту же готику 3. Багов было уйма, к тому же издатель поторопил пираний и поэтому игра получилась полупустой. Кому это понравилось? Правильно. Никому. Как говорил мой дядя: "Мужик должен делать всё на совесть.". Поэтому, я не могу выпустить демку такой, какая она есть сейчас.
krutik:
PUVer, когда появятся новости
Новости бы появились ещё перед новым годом. Но я забухал-_-
12
А ещё очень важно делать всё в сроки. Думаю у многих пыл уже поутих. Выпустишь к 2015 будет ещё более глухо.
3
PUVer, Ну понятно.И да, давно хотел спросить, в твоей замечательной рпг есть система погодки?
35
centrino, ну я конечно стараюсь как могу. Но сырую версию выпускать как-то совсем не хочется.
krutik:
И да, давно хотел спросить, в твоей замечательной рпг есть система погодки?
Да. Пока простенькая и мало на что влияет. Но потом сделаю, чтобы когда пойдёт дождь, нпс бежали под крышу прятаться. Или же когда солнечно фермеры шляпы от солнца одевали.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.