Добавлен , опубликован

Готовность и план работ

Демо Версия

Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк карты, пока я сдавал ЕГЭ в далёком 2011 году. Однако, сдав все экзамены я застал работу над ландшафтом и моделями не совсем готовой. Я не хотел сидеть просто так и решил довести качество сценария до уровня качества графики, чтобы так сказать содержание соответствовало картинке на упаковке. Погрузившись в написание нового сценария, я начал много фантазировать. Это дело меня так сильно увлекло, что я и не заметил как потратил больше года на написание двухсот страниц диалогов для демо-версии. Я старался уделить внимание каждой мелочи и могу сказать у меня это неплохо получилось. Однако, как известно с ростом идей появляется потребность в новой работе, которая направленна на их реализацию. Поэтому готовность несколько упала. К счастью, сейчас всё то, над чем я и КОЗЬМА усердно трудились полтора года близится к завершению. И это замечательно!
Ниже представлена таблица в которой в процентах расписана готовность карты. Ещё в таблице есть такая вещь, как объём работ - это процент данного типа работ от общего объёма работ над картой (готово/запланировано).
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
Тип работ Объём работ Процент готовности
Ландшафт 5/5 99%
Модели 20/20 99%
Герой 2/2 99%
Сценарий (Игра) 3/10 30%
Сценарий (Текст) 25/25 99%
Системы 9/10 95%
Предметы 5/5 99%
Способности 3/3 99%
ИИ (Распорядки дня) 5/5 99%
ИИ (Реакция на действия героя) 2/10 20%
Баланс 2/3 40%
Оптимизация 1/2 20%
Перевод на англ. язык 33 /38 86%
Тип работ Объём работ Процент готовности
Общая готовность (Demo) 82/100 82%
* Перевод на англ. язык не относится к основному прогрессу т.к. он не влияет на выход русскоязычной версии. Цифры в объёме работ в этом случае значат (Переведено диалогов нпс/Всего нпс)

Прогресс в особенностях

Сейчас готово
  • Выбор из 9 классов в начале игры (Паладин, Варвар, Гладиатор, Послушник, Целитель, Боевой маг, Убийца, Охотник, Жулик)
  • Около 50 заданий (в игру перенесены ещё не все)
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Огромное число вариантов ответов в диалогах
  • Более 2 вариантов окончания игры
  • Возможность войти в каждый дом
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Системы сна, пищи, усталости
  • Возможность поклонятся 3 богам (Балладор, Сильваргар, Некрос)
  • Воскрешение монстров
  • Возможность купить дом
  • Возможность прочитать надпись на любом надгробии
  • Смена погоды
  • Возможность вступить в Фермерское Товарищество
  • Нестандартная система дальнего боя
  • Несколько книг для реального прочтения
  • Ландшафт для демо (Деревня Вилгард и Окрестности|128x128)
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Система сумок, позволяющих открывать дополнительные слоты в инвентаре
  • Около 200 предметов настроенных под этот инвентарь
  • Показ предметов на герое
  • 35 ремесленных навыков
  • 15 магических заклинаний
  • Информативный мультибоард
  • Мультибоард добавления/удаления магических заклинаний
  • Система обучения и торговли
  • Система настройки камеры
  • Более 5 видов монстров
  • Система проф обучения
  • Показ опыта в виде плавающего текста
  • Системы изучения способностей как в Gothic
  • Система репутации
  • Питомцы в виде призванных существ (Заклинания: Вызов скелета, Лесной Дух, Приручение животных)
  • ИИ для питомцев
  • Почти все действия персонажей анимированы
  • У каждого персонажа уникальная внешность
  • 10 достижений
  • Несколько мини-игр
  • Музыкальное сопровождение
  • Боссфайты
  • ИИ (7/38)
Осталось доделать
  • Немного квесты и диалоги
  • Спеллы для мобов
  • Протестировать (ещё примерно 2 тестирования)
  • Исправить Баги
  • Исправить Баланс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
PUVer. можешь сделать ауру уменьшения урона стрелковых юнитов во время дождя
35
krev5, хм. Так как система снарядов триггерная. То думаю можно сделать отклонение в траектории стрел от ветра и снижение дальности от дождя.
2
Можно зделать также ауру уменьшения огня
Тоесть увеличение шанца о тушении огня [фигню какуето написал]
35
krev5, ну я понял тебя. Недавно заглянул в статейку "Осваиваем jass" и понял какая крутая это штука. Так что может быть, скоро перейду на джасс и буду творить такие вещи *_* Ну после демки. А пока разве что могу оптимизировать своё быдло гуи, чтоб утечек стока не было.
12
Омг, стоко времени и ты всё ещё пишешь на гуи? 3 года... такая потеря... Это слишком большая разница на выходе, обидно.
35
Омг, стоко времени и ты всё ещё пишешь на гуи? 3 года... такая потеря... Это слишком большая разница на выходе, обидно.
Я юзаю в карте некоторые отдельные jass функции через CS-_-
Ну просто мне всегда джасс казался сложным. Я начинал читать статью и каждый раз забрасывал. Но после того как я начал изучать С#, я вернулся к джассу и нашёл его не таким уж и сложным, каким мне казался он ранее. Я давно понял, что на джассе можно сделать всё быстрей, проще и автоматизированно. Однако, руки никак не доходили. Джасс же учить надо, а я никогда целенаправленно не учил что-нибудь для картостроя. А постигал всё в процессе.
28
Я тоже недавно стал использовать jass. Реально полезная штука. Можно для начала прикидывать триггер, а потом переводить его в джасс и юзать локальные переменные, например.
35
Jusper, я планирую замутить для всех процессов которые я щас делаю через копипаст быдлогуи сделать функции.
12
Возможно дело в качестве статей, которые обучают jass. После нормального изучения java мне тоже jass уже казался куда легче.
23
мне кажется, или процент готовности уменьшается со временем? хмм
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.