1. Сделана система сумок, надев которые вы сможете увеличить кол-во слотов под определённые типы предметов.
Всего в инвентаре 81 слот. Изначально доступно 46 из них. Когда герой одевает сумку кол-во слотов в определённом разделе инвентаря увеличивается. Например одев мешочек фермера вы откроете 5 слотов в разделе "зелья/пища".
Всего в инвентаре 81 слот. Изначально доступно 46 из них. Когда герой одевает сумку кол-во слотов в определённом разделе инвентаря увеличивается. Например одев мешочек фермера вы откроете 5 слотов в разделе "зелья/пища".
2. Перевод на Английский язык продолжается! На данный момент переведено: диалоги 15 из 38 нпс, а также игровые книги. Наша команда переводчиков делает всё возможное, чтобы зарубежная публика смогла поиграть в демо-версию не поздней наших соотечественников.
3. Полным ходом идёт разработка ИИ и перенесение в игру нового сценария.
По новому сценарию (состоящем более чем из 50 000 слов), на который я потратил почти год, у всех нпс заметно больше диалогов. Если год назад в диалоге среднестатистического нпс GW было 5-6 реплик, то теперь эта цифра возросла до 8-10.
Некоторые нпс уже могут полноценно реагировать на действия героя. Например, если вы попытаетесь заговорить с человеком сидящим в туалете, то в ответ услышите что-то вроде: "М-м-м...Не видишь?Занято...Э-э-э...". А если попадётесь на воровстве появится диалог, в ходе которого вы сможете увернуться от правосудия, однако вам удастся подобное лишь при прокаченном красноречии. В зависимости от индивидуальных особенностей нпс будет соответствующая реакция, которая повлияет на индивидуальную репутацию. Для улучшения/ухудшения этой репутации в диалоге с каждым нпс есть кнопка "Выяснение отношений". Нажав на неё вы сможете с помощью красноречия улучшить или ухудшить репутацию с персонажем. Опять же всё зависит от индивидуальных особенностей.
3. Полным ходом идёт разработка ИИ и перенесение в игру нового сценария.
По новому сценарию (состоящем более чем из 50 000 слов), на который я потратил почти год, у всех нпс заметно больше диалогов. Если год назад в диалоге среднестатистического нпс GW было 5-6 реплик, то теперь эта цифра возросла до 8-10.
Некоторые нпс уже могут полноценно реагировать на действия героя. Например, если вы попытаетесь заговорить с человеком сидящим в туалете, то в ответ услышите что-то вроде: "М-м-м...Не видишь?Занято...Э-э-э...". А если попадётесь на воровстве появится диалог, в ходе которого вы сможете увернуться от правосудия, однако вам удастся подобное лишь при прокаченном красноречии. В зависимости от индивидуальных особенностей нпс будет соответствующая реакция, которая повлияет на индивидуальную репутацию. Для улучшения/ухудшения этой репутации в диалоге с каждым нпс есть кнопка "Выяснение отношений". Нажав на неё вы сможете с помощью красноречия улучшить или ухудшить репутацию с персонажем. Опять же всё зависит от индивидуальных особенностей.
Мне кажется что главное не в количестве, а в качестве реплик и диалогов. По сути каждый нпс должен обладать собственным характером или хотя бы какой-то особенностью. А если они все будут говорить как тупые гопники эффектно это смотреться явно не будет)
Ред. PUVer
Ред. PUVer
Skairus: Ну у меня почти все гномы расисты-_- Но есть один особо сварливый)Ну прям удовольствие одно с ним общаться=D Хотя есть один совершенно не расист и дружественно настроен. Даже взять четырёх деревенских стражников: Один принципиальный, другой шалтайболтай, третий раздолбай тот ещё спать и бухать любит, четвёртый нервный, раздражительный весь.
Ред. Mexaz