HarpoonArena: DevLog 2. Базовый визуал и щепотка геймплея

Вторая часть журнала разработки, в которой арена становится раскрашенной, на ней появляются боты, и меняется камера
Новость
4 161
16
Тогда это уже не автоатака, а rot пуджа без замедления)

HarpoonArena: DevLog 1. Начало

Первый девлог по игре! О первых шагах в разработке и основных механиках
Новость
6 192
38
А, типа машина состояний такая получается. Локальная пошаговость)
Круто)
16
Круто! На каком движке делаешь?
26
Класс, очень круто, когда видно анимации и примеры!
Удачной разработки, чтобы получилась годнота!

Harpoon Arena

Молниеносный командный топ-даун шутер! Арена разделена пополам — прямой контакт ограничен. Используй гарпун, чтобы притянуть врага и добить с союзниками! Хладнокровие и точность — ключ к победе… если, конечно, увернёшься от летящих со всех сторон гарпунов!
Новость
8 404
31
tysch_tysch, ну, тут каждому своё. Мне кажется мы неплохо сбалансировали динамику и длительность. Надеюсь, оценишь, когда демку выпустим)
35
Hellfim, короткие сессии раздражают и в warcraft rumble
31
tysch_tysch, ееее, первый)
Да, но переработанные под короткие сессии, с другой прокачкой и в другом сеттинге. Но основа в виде кидании хука через непроходимую преграду остаётся.