Роглайк «Долго и трудно»

Добавлен , опубликован
Уже некоторое время пишу пошаговую 2д с видом сбоку.
В общем это что-то среднее между классическим роглайк и идеей террарии, в которые я добавил пару несложных фишек.
Одна из особенностей это развитие, жизнь мира. Пока игрок ходит, мир вокруг не ждёт его, а просчитывается, развивается и изменяется. Вторая особенность в том, что я делаю эту игру полностью настраиваемой через встроенный редактор. Вплоть до того, что игрок может на основе этого редактора создать свою игру, совсем другую.
Сам я ставлю идею "редактор в первую очередь" как основную. Потому что я подхожу с точки зрения разработчика. Если смотреть как игрок, то конечно разницы не так много. Прописано ли поведение существ в коде, или задаётся в редакторе, для игрока не так актуально.
Вот пара скринов на начало 15-го года.
Тут кадр из игры.
А вот тут кадры из редактора.
Это настройка поведения существ. Достаточно гибкая, в общем на ней можно писать полноценные программы, хоть и крохотные.
Тут общий экран редактора и начало настройки игровых существ.
Сейчас в игре сделано несколько типов основных сущностей. Ядро жизни это разумные подземные карлики, они честно ищут руду, добывают её, ищут и добывают доски, из которых строят различные здания. Куют оружие и доспехи, сражаются с враждебными существами.
И самое главное, злоумышляют Судный День. Они построят Машины судного дня, раньше или позже. А когда построят все пять, активируют их. Поэтому первая цель игрока создать себе убежище, в котором попытаться переждать коллапс мира, и выйти потом в мир новый.
Стоит добавить, что суть геймплея проекта достаточно точно соответствует названию. Весьма трудно, и достаточно долго.
Проект пишу на языке C++, поддерживается win-api либо sdl2-api, благодаря чему можно собирать как виндоус, так и нативную линукс версию. Основная всё таки виндовая, работу веду в среде code::blocks на компиляторах gcc, open watcom и borland си.
Скриншот исходников проекта.
Демку игры для теста я с радостью дам всем, кому это интересно. Но открыто выкладывать её пока не буду, игра слишком на ранней стадии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
некая необъяснимая теплота
Называется "ламповая".
2
To all.
Извините, ребята, не пошла игра. Чего то не идёт с ней дело. Разработка остановлена.
2
а у нас его нет =(
Извините, ребят, с сайтом не разобрался, потому и нет. Что-то как то здесь всё сложно, даже тему скриншотом апнуть. Ресурсы какие-то, иконки, описания, способности... Что это вообще за ресурсы? В общем помня, что эту тему я создавал пару-тройку часов, снова так мучить себя желания нет с созданием новой. Потом ещё вроде бы её у модера проверять. Переусложнили сайт, на мой вкус.
29
Что-то как то здесь всё сложно, даже тему скриншотом апнуть.
Что-ты) Все очень просто, особенно скриншотом апнуть)
sb3d:
Что это вообще за ресурсы?
Избытки прошлого, согласен название неудачное, но так исторически сложилось, это ровно так же как и "Тема" на форуме) Тут понятие "Ресурса" чуть глобальнее, это может быть как простая страничка, типа этой, либо статья, объявление, задание, вопрос и т.д.
sb3d:
эту тему я создавал пару-тройку часов
из-за премодерации проекта?
sb3d:
Потом ещё вроде бы её у модера проверять.
Это тоже избытки прошлого и приносим свои извинения, но мы стараемся избавится от этого процесса) У нас очень дружный коллектив администраторов и мы всегда рады помочь новичкам на сайте с оформлением их проектов)
28
Что-то как то здесь всё сложно
Пощелкай по участникам конкурса, ни у кого не возникло таких проблем - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupport. А новичком в там очень много.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.