Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.что упала посещаемость.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
- меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
- люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
- все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:
Партии
Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.
Новый админ
Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях
Рестарт проекта
Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
Ред. Melissa
те, кто играл в него с момента выпуска едва ли его бросят. Уж точно не 95% оных.
>все менее любопытными и ленивыми.
все менее любопытными и всё более ленивыми мб? :D
обидка(
Ред. Тимур
Большая часть крупнейших проектов по нему - к примеру, Лич или God's word еще не выпустили даже первые свои "полные" версии. Наряду с ними то и дело появляются более мелкие проекты, карты и.т.д. Успешно прошли 3 конкурса, например.
Другое дело, что по мере роста собственного скилла, каждый начинает видеть все больше недостатков в чужих работах. Но это нормально и совершенно не означает, что Warcraft теряет популярность. Он будет жить, пока не выйдет WarCraft 4 - хотя бы как альтернатива WoW для олдфагов.
А отток юзеров я бы объяснил, как ни странно, переходом с форума на сайт.
На форуме трава была зеленее.Ред. nvc123
а так как вар изучен развитие невозможно
только если взять исходники и переписать
Ред. deleted_23631
В своё время большой промашкой была концентрация внимания на одном только Warcraft 3, ведь есть много других довольно интересных площадок для модмекинга. Например, тот же Warhammer 40k: DoF даже сейчас имеет сотни дополнений, в которые играют сотни фанатов. А ведь займи XGM эту нишу лет шесть назад, количество пользователей сейчас было бы на порядок выше.
Однако неотвеченным остался вопрос: Его, разумеется, следует понимать как "что будем делать?".
Я спрашиваю, потому что до момента регистрации на хгм у меня не было нормального интернета, везде регался под случайными никами, и вообще не был нигде, кроме, пожалуй, бру. А уже после того, как зарегался тут - стал Mihahail'ом, заимел нормальный интернет.. вообще, это, считай мой первый сайт, на который я начал заглядывать постоянно, хоть и изначально регался чтобы скачивать модельки с форума. Т.е. как-то систематически что-то делать в интернете я начал, можно сказать, с хгм.
Поэтому на сайт мне совсем не пофиг. Не считаю нужным извиняться за сентиментальность.
Ну и спрашивать больше не у кого, на предмет "что дальше".
Я не кричу на каждом углу "караул! сайтец тонет" как некоторые, но раз за 1.5 года убыло 85%... ну хз.
Аудитория теперь разная, что с ней делать - не ясно.
Может за меня кто-то уже подумал?
Если модмейкинг теряет интерес... да тогда пошлите его куда подальше. Серьезно. Не тянет это сайт, тогда не нужно это продвигать. Кто хочет еще что-то делать (я, например, ну и другие пользователи, кто еще мучает Вар) - пусть делают. Но это не должно быть первым на сайте.
Спросите себя - что сейчас на компе каждый из вас делает? Многие, по-любому, дрочат игры типа Доты той же. Где проект на сайте, посвященный Доте 2? У нас каждый день в оффтопке куча сообщений, посвященный тому, кто кого как нагнул в игре, куда воткнул, засадил и что прокачал. Почему, ну ПОЧЕМУ это только в оффтопке? Создайте проект, развивайте его. Гайды, шмайды и т.д.
Не так давно мне Срун где-то на форуме пафосно скидывал ссылку на проект Дота 2 на сайте, которая... не работала. Это все, на что вы способны? Вы че, издевайтесь все что ли?
Для тех, кому придется в голову спросить, почему мол я не делаю - я в Доту не играю. Поэтому, естественно, ничего создать и не могу. Играл бы - тут уже давно был бы проект, с кучей гайдов и прочей фигней.
В чем вопрос?
Я играл на консоли первый раз в Диабло. Вообще, в первый раз - я не знаком не с первой частью, не в второй. Поэтому мои знания касаются лишь прохождения сюжета игры. Я слышал, что там можно играть как-то в онлайне - но я не в курсе, что там и как. И вы хотите, чтобы такой человек создал проект по Диабло? Без проблем, я могу, но один я не смогу ничего сделать (ввиду отсутствия знания по вселенной и прочим особенностям). Если на сайте есть те, кто любят Диабло и готовы помочь - я готов поддержать эту идею и создать проект для обсуждения.
Или что-то другое подразумевается под фразой Покажи что и как?
На сайте уже есть 2 таких проекта:
Construct - xgm.ru/p/246
Game Maker - xgm.ru/p/gamemaker
Обратите внимание на комментарии к проекту. Нужно ли говорить, что они это интересно приходящим в создание игр людям?
Ред. Mihahail
Поэтому я и говорю - действуй.
И да, пиши кратче, по существу, не додумывая, пожалуйста. Дико хочется сохранить конструктивность дискуссии как можно дольше. Извини если спровоцировал тебя на иное поведение, я неумышленно.
А ведь GameMaker, не говоря уже о Construct, не сложнее в освоении, чем тот же WE, и позволяют сделать намного больше. Я уж молчу о роли хобби.
Нужно, кстати, попытать удачу снова и возобновлять работу над проектом, написать хотя бы пару статей. Как раз вар доживает, возможно появятся свободные и желающие.
У меня вот была идея на счет хаскеля для самых маленьких... Я понимаю, одно другому не мешает, но всё-таки о чем сайт? После официального провозглашения направленности сайта - дела пойдут живее, я считаю. Возможно, ошибаюсь. Или узко мыслю. Но пытаюсь думать за всех :) Жду поддержки в этом нелегком деле.
Ред. AsagiriGen
Mihahail:
Ещё один момент. Самая постоянная аудитория сайта - это олдфаги. Чем занимались олдфаги раньше? Правильно, варом. Когда притесняется варкрафт, притесняются и олдфаги, которые ещё пару лет назад только ради него на сайт и заходили (а некоторые и по сей день). Зато на смену им приходят новички, которые уже не особо задерживаются, т.к. если раньше тут действительно было всё для варкрафта (т.е. направленная специализация), то теперь это постепенно превращается в место для всего, а значит ничего не развито в должной степени, всё по чуть-чуть.
Ну и последнее. Чтобы определить направленность сайта, нужно определить его аудиторию. Есть сайты, которые ориентированы на огромное количество народу, большую посещаемость, разнообразие материала. Есть сайты, которые посвящены какой-то конкретной тематике (например, варкрафту) и там своя атмосфера. Последние рассчитаны на определённый круг ценителей и поклонников и тогда тут важно не количество, а качество. В таком случае надо расширять то, что есть, а превращать сайт в этакий супермаркет. Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту, сайт, скорее всего, потеряет почти всех оставшихся олдфагов, и вот тогда он уже скорее всего скатиться во второсортность. Аминь.
Ах да, пока писал, совсем вылетела мысль из головы. Многие забывают, что варкрафт на сегодняшний день остаётся одним из самых простых и легко осваимаевых 3д редакторов, с которым при этом можно извращаться почти как угодно при наличии прямых рук (пример - вот этот проект). Геймдев на Unity, Unreal Engine, FPS Creator это уже более серьёзное занятие. Не все готовы заниматься этим. Я например не готов. Я не программист, даже рядом не стоял, и не хочу им быть. Я хочу пилить модельки, делать ланд и расставлять декорации. И чтобы при минимуме программиования можно было сделать что-то играбельное. Так что это уже другая аудитория. Но для тех, кому нужна другая аудитория можно посоветовать другой сайт вместо выживания старой аудитории с этого.
Ред. AsagiriGen
LongbowMan:
Вар 3 нормально на сайте развит, почему бы не доразвить новое направление? Кому от этого станет хуже?~LongbowMan:
Лично я вижу проблему не в нехватке времени, а в банальной лени. При это, как видно, это заметил не только я. Но и наш администратор.
просто всё зависит от того что считать жив а что мёртв(когда то человека с гриппом называли трупом из за того что не могли вылечить)