Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Варик бросит фкалата.
те, кто играл в него с момента выпуска едва ли его бросят. Уж точно не 95% оных.
>все менее любопытными и ленивыми.
все менее любопытными и всё более ленивыми мб? :D
34
все менее любопытными и всё более ленивыми мб? :D
так и есть fxd.
23
На самом деле, лично я совершенно не вижу никаких предпосылок смерти варика.
Большая часть крупнейших проектов по нему - к примеру, Лич или God's word еще не выпустили даже первые свои "полные" версии. Наряду с ними то и дело появляются более мелкие проекты, карты и.т.д. Успешно прошли 3 конкурса, например.
Другое дело, что по мере роста собственного скилла, каждый начинает видеть все больше недостатков в чужих работах. Но это нормально и совершенно не означает, что Warcraft теряет популярность. Он будет жить, пока не выйдет WarCraft 4 - хотя бы как альтернатива WoW для олдфагов.
А отток юзеров я бы объяснил, как ни странно, переходом с форума на сайт. На форуме трава была зеленее.
28
Тимур, жизнь для многих это развитие модмейкинга
а так как вар изучен развитие невозможно
только если взять исходники и переписать
15
Долгострои – совсем не показатель, до “Восхождения Короля Мёртвых” на сайте было множество других, существовавших долгие годы и в конечном итоге канувших в небытие (кто сейчас вспомнит “Fall of Darkness”, “Два королевства” или “Кампанию Джека”?). Судить надо по количеству ресурсов, заливаемых на сайт за год (2008-2009 годы в базу практически ежедневно заливались новые модели для Warcraft, сейчас же это целое событие), вар определенно теряет популярность. Однако я почти уверен, что в будущем всё же останется, возможно не большая, группа фанатов, которые не покинут сайт.
В своё время большой промашкой была концентрация внимания на одном только Warcraft 3, ведь есть много других довольно интересных площадок для модмекинга. Например, тот же Warhammer 40k: DoF даже сейчас имеет сотни дополнений, в которые играют сотни фанатов. А ведь займи XGM эту нишу лет шесть назад, количество пользователей сейчас было бы на порядок выше.
20
Снова спасибо за ответ.
Однако неотвеченным остался вопрос:
Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними?
Его, разумеется, следует понимать как "что будем делать?".
Я спрашиваю, потому что до момента регистрации на хгм у меня не было нормального интернета, везде регался под случайными никами, и вообще не был нигде, кроме, пожалуй, бру. А уже после того, как зарегался тут - стал Mihahail'ом, заимел нормальный интернет.. вообще, это, считай мой первый сайт, на который я начал заглядывать постоянно, хоть и изначально регался чтобы скачивать модельки с форума. Т.е. как-то систематически что-то делать в интернете я начал, можно сказать, с хгм.
Поэтому на сайт мне совсем не пофиг. Не считаю нужным извиняться за сентиментальность.
Ну и спрашивать больше не у кого, на предмет "что дальше".
Я не кричу на каждом углу "караул! сайтец тонет" как некоторые, но раз за 1.5 года убыло 85%... ну хз.
Аудитория теперь разная, что с ней делать - не ясно.
Может за меня кто-то уже подумал?

^^традиционные извинения за сумбурность^^
37
Согласен со словами Хеллкора. Популярность падает. Но я давно уже пытаюсь пихать одну тему в массы, которую особо никто не хочет развивать.
Если модмейкинг теряет интерес... да тогда пошлите его куда подальше. Серьезно. Не тянет это сайт, тогда не нужно это продвигать. Кто хочет еще что-то делать (я, например, ну и другие пользователи, кто еще мучает Вар) - пусть делают. Но это не должно быть первым на сайте.
Спросите себя - что сейчас на компе каждый из вас делает? Многие, по-любому, дрочат игры типа Доты той же. Где проект на сайте, посвященный Доте 2? У нас каждый день в оффтопке куча сообщений, посвященный тому, кто кого как нагнул в игре, куда воткнул, засадил и что прокачал. Почему, ну ПОЧЕМУ это только в оффтопке? Создайте проект, развивайте его. Гайды, шмайды и т.д.
Не так давно мне Срун где-то на форуме пафосно скидывал ссылку на проект Дота 2 на сайте, которая... не работала. Это все, на что вы способны? Вы че, издевайтесь все что ли?
Для тех, кому придется в голову спросить, почему мол я не делаю - я в Доту не играю. Поэтому, естественно, ничего создать и не могу. Играл бы - тут уже давно был бы проект, с кучей гайдов и прочей фигней.

Аналогично, можно сделать и за остальные игры. Если никто не знает, какие нынче вкусы у пользователей в плане игр - создайте опрос. Поместите его на главную. Пусть люди выразят свое мнение. Вот, к примеру, я недавно прошел Diablo 3. Дадада, я слоупок, но он совсем недавно вышел на консолях. А я играл в него через PS3. Так вот, на эту игру тоже есть море всякой инфы, гайдов и прочей фигни. ПОЧЕМУ У НАС НЕТ ЭТОГО???? + в этом году выходит дополнение к нему. Свежак, который по-любому имеет кучу фанатов. ПОЧЕМУ У НАС ОБ ЭТОМ НЕ ВЕДЕТСЯ РЕЧЬ? Блин, это же Диабло - тоже ведь игра от Метелицы, наравне с Варом.

Просто, ребят, я понимаю, что все не так, как было раньше. Но может стоит просто приспособится к другим условиям? Да, возможно, пользователи стали ленивее, я не буду говорить, хорошо это или плохо. Но ведь интересы у тех пользователей есть? Реализуйте эти интересы на сайте.
20
Действуй. Или покажи другим что и как делать.
В чем вопрос?
37
Mihahail, я веду один проект игровой, один проект по Вару, топ-блог сайта, который тоже изрядно развивает активность на сайте. Я похож на ишака? Может, помимо меня еще кому-то стоит зачесаться? Что-то я не вижу здесь, чтобы прям каждый пользователь мегаактивно проявляет себя. Иначе не была бы на сайте дохлая ситуация.

Далее. Дота. Я уже, кажется, писал.
Для тех, кому придется в голову спросить, почему мол я не делаю - я в Доту не играю. Поэтому, естественно, ничего создать и не могу. Играл бы - тут уже давно был бы проект, с кучей гайдов и прочей фигней.
Естественно, что я не могу вести то, о чем не знаю.

Далее. Диабло 3.
Я играл на консоли первый раз в Диабло. Вообще, в первый раз - я не знаком не с первой частью, не в второй. Поэтому мои знания касаются лишь прохождения сюжета игры. Я слышал, что там можно играть как-то в онлайне - но я не в курсе, что там и как. И вы хотите, чтобы такой человек создал проект по Диабло? Без проблем, я могу, но один я не смогу ничего сделать (ввиду отсутствия знания по вселенной и прочим особенностям). Если на сайте есть те, кто любят Диабло и готовы помочь - я готов поддержать эту идею и создать проект для обсуждения.

Касательно остальные игр, в которые, по-любому, многие здесь играют - я не в курсе их. Я уже очень давно не играю в новинки на ПС. Лет как 5-6. Поэтому не могу ничем здесь помочь.

Или покажи другим что и как делать.
Каким именно образом? Если нужно ввести шефство за проектами (ну, корректировать оформление ресурсов, подсказывать, как правильно все писать, оформлять, делать), я с удовольствием помогу с этим. Могу даже специально посвятить этому статьи - в моем блоге или, если это надо, где-нить в более публичном проекта на сайте.
Или что-то другое подразумевается под фразой Покажи что и как?
9
Но может стоит просто приспособится к другим условиям
меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
Вот то-то и оно. Надо отрываться от темы War3(отрываться не равно забрасывать) и осваивать такие темы конструкторов и движков.
На сайте уже есть 2 таких проекта:
Construct - xgm.ru/p/246
Game Maker - xgm.ru/p/gamemaker
Обратите внимание на комментарии к проекту. Нужно ли говорить, что они это интересно приходящим в создание игр людям?
20
Эльрат, даже комментировать не стану. Твоя активность не меняет тренда, тогда как ты способен это сделать, судя по количеству твоего свободного времени.
Поэтому я и говорю - действуй.
И да, пиши кратче, по существу, не додумывая, пожалуйста. Дико хочется сохранить конструктивность дискуссии как можно дольше. Извини если спровоцировал тебя на иное поведение, я неумышленно.
26
Вот то-то и оно. Надо отрываться от темы War3(отрываться не равно забрасывать) и осваивать такие темы конструкторов и движков.
На сайте уже есть 2 таких проекта:
Проект Game Maker практически усох, как и конструкт. Я бы продолжал тему гамака, но, к сожалению, он никому не интересен, по крайней мере, здесь. Возможно, просто хотят делать стразу крутые игры в тридэ, и лелеют мечту о сотнях енотов, которых убьют своей игрой. Или, просто тогда влияние варкрафта было слишком сильно.
А ведь GameMaker, не говоря уже о Construct, не сложнее в освоении, чем тот же WE, и позволяют сделать намного больше. Я уж молчу о роли хобби.
Нужно, кстати, попытать удачу снова и возобновлять работу над проектом, написать хотя бы пару статей. Как раз вар доживает, возможно появятся свободные и желающие.
20
Т.е. ориентируемся на геймдев, на простые игровые движки?
У меня вот была идея на счет хаскеля для самых маленьких... Я понимаю, одно другому не мешает, но всё-таки о чем сайт? После официального провозглашения направленности сайта - дела пойдут живее, я считаю. Возможно, ошибаюсь. Или узко мыслю. Но пытаюсь думать за всех :) Жду поддержки в этом нелегком деле.
9
Т.е. ориентируемся на геймдев, на простые игровые движки?
Не обязательно на простые. Можно также на Unity, Unreal Engine, FPS Creator. И не суть создавать одни уроки. Если кто-то делает проект на движках, почему бы не делать дневники разработчика?
Mihahail:
для самых маленьких
А для самых маленьких тот же RPG Maker тоже подойдёт.
28
Mihahail, направленность сайта уберёт всех тех кто находится в модмейкинге/геймдеве
9
уберёт всех тех кто находится в модмейкинге/геймдеве
Если при этом не притеснять Warcraft, то не будет. Game Maker и Construct никому же не мешал.
27
Если при этом не притеснять Warcraft
Проблема в том, что многие, кто ратует за развитие геймдева на сайте, как раз не против притеснения варкрафта, потому что считают, что он устарел и мешает двигаться вперёд. А между тем варкрафт - это то, на чём основан сайт, и многие, кто здесь бывают, остаются именно из-за вара, даже если в сам вар уже давно не играют. Посещаемость падает не потому что варкрафт умирает, а потому что многие вопят, что вар3 мёртв, пытаясь его добить раньше времени, а менять так резко направленность сайта это значит добить и сайт. Хотя в этом направлении и так уже немало сделано.
Ещё один момент. Самая постоянная аудитория сайта - это олдфаги. Чем занимались олдфаги раньше? Правильно, варом. Когда притесняется варкрафт, притесняются и олдфаги, которые ещё пару лет назад только ради него на сайт и заходили (а некоторые и по сей день). Зато на смену им приходят новички, которые уже не особо задерживаются, т.к. если раньше тут действительно было всё для варкрафта (т.е. направленная специализация), то теперь это постепенно превращается в место для всего, а значит ничего не развито в должной степени, всё по чуть-чуть.
Ну и последнее. Чтобы определить направленность сайта, нужно определить его аудиторию. Есть сайты, которые ориентированы на огромное количество народу, большую посещаемость, разнообразие материала. Есть сайты, которые посвящены какой-то конкретной тематике (например, варкрафту) и там своя атмосфера. Последние рассчитаны на определённый круг ценителей и поклонников и тогда тут важно не количество, а качество. В таком случае надо расширять то, что есть, а превращать сайт в этакий супермаркет. Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту, сайт, скорее всего, потеряет почти всех оставшихся олдфагов, и вот тогда он уже скорее всего скатиться во второсортность. Аминь.
Ах да, пока писал, совсем вылетела мысль из головы. Многие забывают, что варкрафт на сегодняшний день остаётся одним из самых простых и легко осваимаевых 3д редакторов, с которым при этом можно извращаться почти как угодно при наличии прямых рук (пример - вот этот проект). Геймдев на Unity, Unreal Engine, FPS Creator это уже более серьёзное занятие. Не все готовы заниматься этим. Я например не готов. Я не программист, даже рядом не стоял, и не хочу им быть. Я хочу пилить модельки, делать ланд и расставлять декорации. И чтобы при минимуме программиования можно было сделать что-то играбельное. Так что это уже другая аудитория. Но для тех, кому нужна другая аудитория можно посоветовать другой сайт вместо выживания старой аудитории с этого.
9
Проблема в том, что многие, кто ратует за развитие геймдева на сайте, как раз не против притеснения варкрафта, потому что считают, что он устарел и мешает двигаться вперёд
Не уловил связи. Не против, потому что он мешает двигаться вперед? Мб против?
LongbowMan:
а значит ничего не развито в должной степени
Забавная позиция. Это как думать, что человек, занимающийся музыкой и играющий в кино не преуспеет ни в одном из дел, хотя много примеров есть(Спилберг, например).
Вар 3 нормально на сайте развит, почему бы не доразвить новое направление? Кому от этого станет хуже?~LongbowMan:
Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту
Здесь и предлагали - умело балансировать. Т.е. сайт по-прежнему ориентируется на Вар3, но в ленте иногда будут появляться ресурсы по новой тематике. И если так важен вопрос посещаемости, по популярности того или иного ресурса все будет видно. Никто ничем рисковать не собирался.
37
Твоя активность не меняет тренда, тогда как ты способен это сделать, судя по количеству твоего свободного времени.
На всякий случай - я не кичусь здесь тем, что я тут что-то делаю. Наоборот, я призываю других сделать что-то. Насчет моего времени: не думаю, что 1-2 часа свободного времени вечером или ночью - это огромное кол-во свободного времени (не считая того, как я выкрадываю по паре минут в течении дня на комменты). Но мне этого хватает, чтобы как-то проявлять себя на сайте. Я уверен, что у многих здесь времени свободного гораздо больше, чем у меня (иначе вы бы задротили во всякие Доты).
Лично я вижу проблему не в нехватке времени, а в банальной лени. При это, как видно, это заметил не только я. Но и наш администратор.
люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми.

Извини если спровоцировал тебя на иное поведение, я неумышленно.
Да нет, ничего страшного. Если я и додумываю, это потому что я хочу сразу уйти от спора в формате я-ты, ты-я и перейти к обсуждению решения проблемы. Как говорится, ближе к телу, господа. А то, что я пишу много... я всегда пишу много, потому что мне есть что сказать.

даже комментировать не стану.
А вот это вот плохо. На что я лично надеялся, так это на конкретные ответы на мои вопросы. И их я не получил. А спрашивал я банально - как я могу вести то, в чем не разбираюсь? Ну да ладно, это опять же переход на спор я-ты, ты-я.

Впрочем, я человек дела и просто так слова на ветер не люблю пускать. Я попробую организовать проект на сайте про Диабло 3. Начну с новостей и того, о чем может писать обычный игрок. Если народ подхватит и поможет мне (т.к. я уже говорил, что особо в этом не соображаю), проект можно дальше развивать. Если опять же всем будет лень шевелится, и все свалится тупо на меня, на проект можно забить. Даже не потому, что я банально не смогу успевать, а просто потому, что я не смогу вам (игрокам) дать что-то, что вас заинтересовало бы (какие-то мегапрокачки и т.д.).

Что касается Доты - я чувствую, что создать этот проект на сайте очень нужно. Я вижу в этом первый толчок для движения, потому что самой большую активность на сайте (а именно в оффтопке) я часто вижу на тему Дота 2. Я бы взялся, но я не играю в нее. Поэтому, естественно, я не смогу ничего вам написать об этом. Просто технически не смогу это сделать за отсутствием знаний.
22
Падение посещаемости обусловлено другим поколением пользователей. Сейчас в играх ценятся всякие графоны, не то что, скажем, лет 10 назад. Нет, хорошая графика - определенно плюс игре, но тогда это был явно не первостепенный критерий. Не раздражала глаза - и ладно. А сейчас им подавай чтобы при просмотре через микроскоп картинка не замыливалась. Олдфагам заниматься моддингом некогда, ведь чем дольше человек живет - тем больше у него проблем и тем меньше времени. Если раньше могло быть у среднестатистического олдфага время и желание заниматься моддингом, то сейчас тот-же олдфаг едва-ли найдет время передохнуть после учебы\работы, не то что тратить его на создание модов. Вар сдох, вар сдох. На айкапе стабильно набираю 6-12 человек в свои нубские поделки(над некоторыми время работы всего-то примерно 40 минут в неспешном темпе, правда, с использованием некоторых шаблонов и заготовок из 2006 года, но это отнюдь не улучшает их качество. алсо, игра в них переодически таки доставляет лулзы) за 5 минут, в каком месте вар сдох? Минимум еще 5 лет будет жить. Что говорить о смерти вара, если даже старичок диабло 2 еще не умер, то о каком варкрафте может идти речь? :) Кстати, диабло 2 норм тема, модится просто и непринужденно, да и количество написанных туторов значительно превышает 9000 :)
28
Editor, по сравнению с тем как вар жил раньше его можно назвать трупом
просто всё зависит от того что считать жив а что мёртв(когда то человека с гриппом называли трупом из за того что не могли вылечить)
26
Честно говоря, не вижу, как поможет сайту идея Эльрата насчет проекта третей Дьяблы. Во всяком случае, в пределах модмейкерской тематики. В той же Доте можно хотя бы пилить модельки в Воркшоп.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.