Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
уберёт всех тех кто находится в модмейкинге/геймдеве
Если при этом не притеснять Warcraft, то не будет. Game Maker и Construct никому же не мешал.
27
Если при этом не притеснять Warcraft
Проблема в том, что многие, кто ратует за развитие геймдева на сайте, как раз не против притеснения варкрафта, потому что считают, что он устарел и мешает двигаться вперёд. А между тем варкрафт - это то, на чём основан сайт, и многие, кто здесь бывают, остаются именно из-за вара, даже если в сам вар уже давно не играют. Посещаемость падает не потому что варкрафт умирает, а потому что многие вопят, что вар3 мёртв, пытаясь его добить раньше времени, а менять так резко направленность сайта это значит добить и сайт. Хотя в этом направлении и так уже немало сделано.
Ещё один момент. Самая постоянная аудитория сайта - это олдфаги. Чем занимались олдфаги раньше? Правильно, варом. Когда притесняется варкрафт, притесняются и олдфаги, которые ещё пару лет назад только ради него на сайт и заходили (а некоторые и по сей день). Зато на смену им приходят новички, которые уже не особо задерживаются, т.к. если раньше тут действительно было всё для варкрафта (т.е. направленная специализация), то теперь это постепенно превращается в место для всего, а значит ничего не развито в должной степени, всё по чуть-чуть.
Ну и последнее. Чтобы определить направленность сайта, нужно определить его аудиторию. Есть сайты, которые ориентированы на огромное количество народу, большую посещаемость, разнообразие материала. Есть сайты, которые посвящены какой-то конкретной тематике (например, варкрафту) и там своя атмосфера. Последние рассчитаны на определённый круг ценителей и поклонников и тогда тут важно не количество, а качество. В таком случае надо расширять то, что есть, а превращать сайт в этакий супермаркет. Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту, сайт, скорее всего, потеряет почти всех оставшихся олдфагов, и вот тогда он уже скорее всего скатиться во второсортность. Аминь.
Ах да, пока писал, совсем вылетела мысль из головы. Многие забывают, что варкрафт на сегодняшний день остаётся одним из самых простых и легко осваимаевых 3д редакторов, с которым при этом можно извращаться почти как угодно при наличии прямых рук (пример - вот этот проект). Геймдев на Unity, Unreal Engine, FPS Creator это уже более серьёзное занятие. Не все готовы заниматься этим. Я например не готов. Я не программист, даже рядом не стоял, и не хочу им быть. Я хочу пилить модельки, делать ланд и расставлять декорации. И чтобы при минимуме программиования можно было сделать что-то играбельное. Так что это уже другая аудитория. Но для тех, кому нужна другая аудитория можно посоветовать другой сайт вместо выживания старой аудитории с этого.
9
Проблема в том, что многие, кто ратует за развитие геймдева на сайте, как раз не против притеснения варкрафта, потому что считают, что он устарел и мешает двигаться вперёд
Не уловил связи. Не против, потому что он мешает двигаться вперед? Мб против?
LongbowMan:
а значит ничего не развито в должной степени
Забавная позиция. Это как думать, что человек, занимающийся музыкой и играющий в кино не преуспеет ни в одном из дел, хотя много примеров есть(Спилберг, например).
Вар 3 нормально на сайте развит, почему бы не доразвить новое направление? Кому от этого станет хуже?~LongbowMan:
Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту
Здесь и предлагали - умело балансировать. Т.е. сайт по-прежнему ориентируется на Вар3, но в ленте иногда будут появляться ресурсы по новой тематике. И если так важен вопрос посещаемости, по популярности того или иного ресурса все будет видно. Никто ничем рисковать не собирался.
37
Твоя активность не меняет тренда, тогда как ты способен это сделать, судя по количеству твоего свободного времени.
На всякий случай - я не кичусь здесь тем, что я тут что-то делаю. Наоборот, я призываю других сделать что-то. Насчет моего времени: не думаю, что 1-2 часа свободного времени вечером или ночью - это огромное кол-во свободного времени (не считая того, как я выкрадываю по паре минут в течении дня на комменты). Но мне этого хватает, чтобы как-то проявлять себя на сайте. Я уверен, что у многих здесь времени свободного гораздо больше, чем у меня (иначе вы бы задротили во всякие Доты).
Лично я вижу проблему не в нехватке времени, а в банальной лени. При это, как видно, это заметил не только я. Но и наш администратор.
люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми.

Извини если спровоцировал тебя на иное поведение, я неумышленно.
Да нет, ничего страшного. Если я и додумываю, это потому что я хочу сразу уйти от спора в формате я-ты, ты-я и перейти к обсуждению решения проблемы. Как говорится, ближе к телу, господа. А то, что я пишу много... я всегда пишу много, потому что мне есть что сказать.

даже комментировать не стану.
А вот это вот плохо. На что я лично надеялся, так это на конкретные ответы на мои вопросы. И их я не получил. А спрашивал я банально - как я могу вести то, в чем не разбираюсь? Ну да ладно, это опять же переход на спор я-ты, ты-я.

Впрочем, я человек дела и просто так слова на ветер не люблю пускать. Я попробую организовать проект на сайте про Диабло 3. Начну с новостей и того, о чем может писать обычный игрок. Если народ подхватит и поможет мне (т.к. я уже говорил, что особо в этом не соображаю), проект можно дальше развивать. Если опять же всем будет лень шевелится, и все свалится тупо на меня, на проект можно забить. Даже не потому, что я банально не смогу успевать, а просто потому, что я не смогу вам (игрокам) дать что-то, что вас заинтересовало бы (какие-то мегапрокачки и т.д.).

Что касается Доты - я чувствую, что создать этот проект на сайте очень нужно. Я вижу в этом первый толчок для движения, потому что самой большую активность на сайте (а именно в оффтопке) я часто вижу на тему Дота 2. Я бы взялся, но я не играю в нее. Поэтому, естественно, я не смогу ничего вам написать об этом. Просто технически не смогу это сделать за отсутствием знаний.
22
Падение посещаемости обусловлено другим поколением пользователей. Сейчас в играх ценятся всякие графоны, не то что, скажем, лет 10 назад. Нет, хорошая графика - определенно плюс игре, но тогда это был явно не первостепенный критерий. Не раздражала глаза - и ладно. А сейчас им подавай чтобы при просмотре через микроскоп картинка не замыливалась. Олдфагам заниматься моддингом некогда, ведь чем дольше человек живет - тем больше у него проблем и тем меньше времени. Если раньше могло быть у среднестатистического олдфага время и желание заниматься моддингом, то сейчас тот-же олдфаг едва-ли найдет время передохнуть после учебы\работы, не то что тратить его на создание модов. Вар сдох, вар сдох. На айкапе стабильно набираю 6-12 человек в свои нубские поделки(над некоторыми время работы всего-то примерно 40 минут в неспешном темпе, правда, с использованием некоторых шаблонов и заготовок из 2006 года, но это отнюдь не улучшает их качество. алсо, игра в них переодически таки доставляет лулзы) за 5 минут, в каком месте вар сдох? Минимум еще 5 лет будет жить. Что говорить о смерти вара, если даже старичок диабло 2 еще не умер, то о каком варкрафте может идти речь? :) Кстати, диабло 2 норм тема, модится просто и непринужденно, да и количество написанных туторов значительно превышает 9000 :)
28
Editor, по сравнению с тем как вар жил раньше его можно назвать трупом
просто всё зависит от того что считать жив а что мёртв(когда то человека с гриппом называли трупом из за того что не могли вылечить)
26
Честно говоря, не вижу, как поможет сайту идея Эльрата насчет проекта третей Дьяблы. Во всяком случае, в пределах модмейкерской тематики. В той же Доте можно хотя бы пилить модельки в Воркшоп.
37
lentinant, ты уже второй человек, который не правильно понял мою идею. Я призываю развивать здесь эти игры не как базы для модмейкинга. Оставьте свой модмейкинг для Вара3. Я предлагаю развивать направление "игрозадротства": гайды, как лучше играть, лучше качаться, что качать, новости относительно игр, обсуждения того, кто кого куда загнул и как.
28
Эльрат, подобных сайтов тыщи нежити
превращать xgm в такой сайт==убить саму суть сайта
и заодно ускорить смерть вара
37
превращать xgm в такой сайт==убить саму суть сайта
Пффф, как можно убить мертвеца?

подобных сайтов тыщи
Я, наверное, уже раз 5 это цитирую.
Если так думать, сайт можно было вообще и не создавать. Ведь все, что в нем есть (ну или почти все), в той или иной мере есть на других сайтах. Я не прошу сделать что-то уникальное. Я прошу сделать раздел "для своих". Возможно, в процессе его развития он сможет стать чем-то крупным.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.