Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Editor, по сравнению с тем как вар жил раньше его можно назвать трупом
просто всё зависит от того что считать жив а что мёртв(когда то человека с гриппом называли трупом из за того что не могли вылечить)
26
Честно говоря, не вижу, как поможет сайту идея Эльрата насчет проекта третей Дьяблы. Во всяком случае, в пределах модмейкерской тематики. В той же Доте можно хотя бы пилить модельки в Воркшоп.
37
lentinant, ты уже второй человек, который не правильно понял мою идею. Я призываю развивать здесь эти игры не как базы для модмейкинга. Оставьте свой модмейкинг для Вара3. Я предлагаю развивать направление "игрозадротства": гайды, как лучше играть, лучше качаться, что качать, новости относительно игр, обсуждения того, кто кого куда загнул и как.
28
Эльрат, подобных сайтов тыщи нежити
превращать xgm в такой сайт==убить саму суть сайта
и заодно ускорить смерть вара
37
превращать xgm в такой сайт==убить саму суть сайта
Пффф, как можно убить мертвеца?

подобных сайтов тыщи
Я, наверное, уже раз 5 это цитирую.
Если так думать, сайт можно было вообще и не создавать. Ведь все, что в нем есть (ну или почти все), в той или иной мере есть на других сайтах. Я не прошу сделать что-то уникальное. Я прошу сделать раздел "для своих". Возможно, в процессе его развития он сможет стать чем-то крупным.
25
-85% воу
Hellcore, тред прочитал, а вот на комментарии не хватило, но есть как минимум одно замечание - на западных сайтах всегда международное коммунити. Это норма, так было всегда, так будет всегда. По поводу посещаемости тут. Не нужно все сваливать на вар, тут по большей части огрехи корявого дизайна и гада лично. На теряющий позиции модмейкинг валить тоже не нужно. Люди все так-же одержимы чужими мирами и играми, как и раньше. И да, редизом уже ничего не исправить. Нужно создать площадку для лампового общения и мод\гейммейкинга на социальном уровне.
9
превращать xgm в такой сайт==убить саму суть сайта
Никто не говорит ни о каких превращениях. В конце концов это тоже самое, что ваши бложики, это не повлияет на суть сайта. Он как был о модмейкинге, так и останется таким.
Просто можно хотя-бы попытаться развивать новые поднаправления.
25
Нужно создать площадку для лампового общения и мод\гейммейкинга на социальном уровне.
чатик удобный как в вк и собственную почту, чтоб я мог в универе указывать свои данные не как bk.ru, а как xgm.ru
28
ehnaton, sleep, у нас есть собственный баш
есть собственный форум(забудем на время что форум появился раньше сайта)
осталось допилить собственную соц сеть,собственное мыло и собственную систему платежей
34
чатик как в вк? и что он изменит? Разве 5 лет назад когда сайт был в 20 раз популярнее был чатик?)
я помню еще админку от вбуллетина переписанную на 80%, модерировался сайт через 5 переходов по кликам.. Проектов не было вообще, а вся база была на форуме. Тут дело не в редизайне, не в чатике и не в гаде. Просто вар3 уже мало кому интересен.
Насчет остального, сейчас xgm напоминает большую помойку в которой куча всего, но ни в одной из категорий материала не достаточно что бы привлечь человека именно по этой категории. Я бы может и хотел перезапустить идею xgm, оставив xgm.ru как архив wc3 модмейкинга, но на это опять же нужно много сил и времени. Да и никто не говорит что всем все сразу понравится и они переедут на новую площадку с удобной навигацией и четкими задачами.
С другой стороны я знаю несколько интересных проектов на эту тему "переделать xgm в свой лунапарк с блекджеком". Один такой проект даже хостится у нас на сервере, и делает его всеми известный олдфаг, но как я и думал еще пол года назад, ничего путного из этого не выйдет. Еще есть xgm на Ruby on rails, выглядит как все зарубежные сайты, и все вроде неплохо то также он врядтли будет когда то доведен до ума, и также не станет "теплым и ламповым"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.