Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
nvc123, ищи людей, которые за идею будут готовы пилить "как юнити, но круче"
nvc123, не забудь полностью переписать двиг вара, ога.
24
Пытались у нас, кстати, переписать с нуля движок вара, если кто помнит. Думаю не надо напоминать чем все закончилось?
28
prog, дело не в проще не проще а в привык не привык
просто народ в вар3 это либо олдфаги которые пилят мапы из за ностальгии либо школота которая наигралась в мапы и решила запилить свою(по их представлению мапа==просто,игра==сложно)
21
ехал сгодня в метро и трое тринадцатилетних подростков обсуждали моды на майнкрафт, а один рассказывал, как круто и легко делать карты на вар3)))))) В итоге решили все вместе мапу делать)
Школьники те, а не я
28
в общем как я и думал
лень и страх перед неудачей
25
В итоге решили все вместе мапу делать)
Основная аудитория вара3
9
это либо олдфаги которые пилят мапы из за ностальгии либо школота которая наигралась в мапы и решила запилить свою(по их представлению мапа==просто,игра==сложно)
Все так же, как и раньше, одним словом.
24
Кстати, что касается майнкрафта, об этом еще немного рановато говорить, да и кол-во майнкрафтеров на XGM не блещет, но среди моих подстольных проектов, которые нигде не представлены, завалялось кое что интересное.
Рано об этом говорить не потому что еще мало что готово, а потому что нет официального Plugin API, с которым можно было бы работать, в то время как форж мне противен.
Суть в том чтобы подшаманить немного с движком майнкрафта и получить на выходе не только песочницу с точки зрения геймплея, которой является сам майнкарфт, но и с точки зрения создания чего-либо на его основе.
сюда входит следующее:
  • подключение Lua в качестве инструмента скриптования.
  • полноценный визуальный редактор карт с поддержкой всех нестандартных фич (вероятно адаптация и доработка какого-нибудь существующего редактора с открытым кодом или реализация с нуля прямо на движке майнкрафта).
  • мод или плагин на клиент и сервер (в зависимости от ширины возможностей Plugin API).
  • разработка графического формата и его подключение, если такового не будет в рамках Plugin API или предложенная разработчиками реализация будет недостаточно функциональной.
Что получится на выходе можете представлять в меру своей фантазии, скажу только что и на ванильном майнкрафте без модов довольно популярны карты с нестандартным геймплеем, а не только игра в песочнице.
14
Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
Забрал в подпись
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.