Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
В итоге решили все вместе мапу делать)
Основная аудитория вара3
9
это либо олдфаги которые пилят мапы из за ностальгии либо школота которая наигралась в мапы и решила запилить свою(по их представлению мапа==просто,игра==сложно)
Все так же, как и раньше, одним словом.
24
Кстати, что касается майнкрафта, об этом еще немного рановато говорить, да и кол-во майнкрафтеров на XGM не блещет, но среди моих подстольных проектов, которые нигде не представлены, завалялось кое что интересное.
Рано об этом говорить не потому что еще мало что готово, а потому что нет официального Plugin API, с которым можно было бы работать, в то время как форж мне противен.
Суть в том чтобы подшаманить немного с движком майнкрафта и получить на выходе не только песочницу с точки зрения геймплея, которой является сам майнкарфт, но и с точки зрения создания чего-либо на его основе.
сюда входит следующее:
  • подключение Lua в качестве инструмента скриптования.
  • полноценный визуальный редактор карт с поддержкой всех нестандартных фич (вероятно адаптация и доработка какого-нибудь существующего редактора с открытым кодом или реализация с нуля прямо на движке майнкрафта).
  • мод или плагин на клиент и сервер (в зависимости от ширины возможностей Plugin API).
  • разработка графического формата и его подключение, если такового не будет в рамках Plugin API или предложенная разработчиками реализация будет недостаточно функциональной.
Что получится на выходе можете представлять в меру своей фантазии, скажу только что и на ванильном майнкрафте без модов довольно популярны карты с нестандартным геймплеем, а не только игра в песочнице.
14
Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
Забрал в подпись
26
Вообще, никто не мешал подсмотреть на другие сайты подобной тематики, как там все устроено. Если подумать, у нас реально недоразвитая система проектов. Сравните, какая организация проектов у нас, и какая на каком-нить indiedb. Ни галереи, ни блогов, все реализовано через ресурсы.
37
Кстати, нет так давно мысля возникала одна, может, заинтересует. Я задумался о том, что у нас очень большая разрозненность в блогах. Согласитесь, каждый пишет, что хочет, и не понятно, что где можно посмотреть. Так вот, может стоит сделать проекты, которые будут автоматически собирать разные ресурсы с блогов пользователей, но одной тематики? Ведь никто не будет отрицать, что блоги сейчас тащат. Следовательно, сделать для ресурсов блогов такую удобную навигацию - через тематические проекты. Любой новичок, которые заходит на сайт, видит такой проект, открывает его, а там ресурсы с блогов по данной тематики. Естественно, будет руковод, которые следит за тем, допускать или нет те или иные ресурсы.
Как это реализовать? В каждом проекте можно сделать раздел через оглавление, которые будет включать в себя ресурсы этого проекта с определенным тегом (у нас в Личе так устроен Форум, в проекте Аниме аналогично работают разделы). Можно сделать аналогичный формат, но так, чтобы собирались ресурсы со всех блогов. При этом, у руководителя будет возможность убрать тот или иной ресурс из списка, если он не дотягивает по уровню качества.
31
смотрим, тема заинтересовала общественность...
что до нашим соображений...
вар, естественно, должен остаться, до сих пор около 100 "гостей" торчат на форуме...
а сайт стоит двигать дальше... игрострой, что-нибудь связанное с играми и т.д.
5
Эх вы...
Мое предложение: делаем канал на YouTube, туда пользователи через ответственного за канал кидают свои видео про дотку, про вар, про дьяблу, про майнкрафт и так рекламируют XGM. Для наших ленивых жоп сойдет - на видео уходит максимум часик в день.
24
XaDogador, а если пойдет дело, то с партнерки ютубовской можно и копеечку на развитие сайта заиметь.
20
Я думаю если кому интересен Game Dev, то мы можем сотрудничать, у нас форум по UDK, можете статьи оттуда перелить на XGM. Там не только наши статьи, но и сборные из других ресурсов. + пару готовых наработок по Unreal Scripting, и модели.
тут_была_ссылка
Давайте развивать Game Dev вместе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.