Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
LongbowMan, если хочешь, могу устроить тебе лично краткий экскурс в основы работы с юнити и запилить нужный для тебя там код. Нет, серьезно.
25
Эльрат, ты любишь предлагать идеи (порой весьма хорошие, а порой просто бредовые), но в последнее время твои действия ограничиваются одной сплошной демагогией.
21
LongbowMan, если все равно лень, скачай playmaker для юнити
37
в последнее время твои действия ограничиваются одной сплошной демагогией
Не обращал внимание на это. Расскажи подробнее - мне интересно.
25
Эльрат, подробнее некуда. Ты постоянно генерируешь идеи, но ничего конкретного не делаешь, кроме пустых разговоров и идеях же.
22
Если геймдев, то только анреал энжин(где-то читал, что если ты набарыжил меньше чем на 50к$ правообладатели даже за ухом не почешут. но эт слухи только). Алсо, если делаем халявную игру, можно юзать айдитеч4 или сурс, и при этом получать копеечку с людей, которые захотели поддержать проект :) А возиться с юнитями - дело неблагодарное.
23
Эльрат, подробнее некуда. Ты постоянно генерируешь идеи, но ничего конкретного не делаешь, кроме пустых разговоров и идеях же.
Как я писал чуть выше - нужен техадмин, чтобы эти идеи реализовывать.
5
Эльрат, главадмин должен:
  1. Быть ответственным
  2. Уметь генерировать идеи
  3. Постоянно пинать народ, чтобы занялись делом.
  4. Пробыть на сайте довольно долго
  5. Быть целеустремленным
  6. Быть проверенным человеком
  7. Быть адекватным
  8. Подтверждать слова на деле
  9. Быть активным
Эльрат, ты прости, но ты подходишь на 100%. И ты должен быть если не главадмином, то просто админом точно. Хеллкор, имхо, меньше пинает народ и менее активен.
25
Хомячки не понимают, что на XGM два администратора - тех и коммунити
37
JesusHipster, подробно ты так и не написал. Я хотел увидеть конкретный пример твоих слов. Но раз ты говоришь общими словами, попытаюсь додумать сам за тебя и объяснить настолько подробно, насколько могу.

Смысл в том, что мой мозг позволяет мне иметь огромное кол-во идей в очень разных сферах. Не всегда они бывают удачными - но я не боюсь предлагать и пробовать. Ошибаться - это нормально.
А проблема состоит в том, чтобы мой навыки не всегда мне позволяют их реализовать. Не стоит забывать, что я связан с сайтом лишь фанатским отношение к Вару. Все. Я не программист (при это, я юрист, что является совершенно противоположной профессией). Иных достоинств, которые бы пригодились сайту в практической сфере у меня нет (кроме, естественно, хороший организаторских способностей, неплохого вкуса в плане оформления и трудолюбия в всех этих достоинствах).

Поэтому я делаю только то, что могу делать. Технически могу делать. В конце-концов, невозможно знать все - и это тоже нормально. Но мой интеллект позволяет мне находить сотни других идеи, которые я не могу реализовать, и которые в той или иной степени не видят другие люди. Возникает коллизия - что делать, если знаешь, что нужно делать, но нет навыков это сделать? Выход только один: предложить другим, кто обладает достаточными навыками, сделать это. Будь эти навыки - власть админа (в сфере руководства и продвижения сайта), создание программ и кодов (если, к примеру, тот же геймдев), знания относительно других игр (если это создание того же проекта по Доте) и т.д.

Я думаю, теперь все всем понятно. Если имелось ввиду что-то другое, я опять же прошу - подробнее, JesusHipster. У меня нет желание разводить срач (если тебя это придерживает), наоборот, я бы не против найти свои недостатки и исправить их. На протяжении всей своей жизни я занимаюсь этим.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.