Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Я за Эльрата. Пусть не главадмином, но человек, который изо всех сил старается сделать сайт лучше, вот уже сколько времени, должен попасть в администрацию. Кстати, вот Эльрат все трудится, а админы его отблагодарили? Неплохо было бы повесить на главной благодарность таким вот людям.
37
Что касается админки - я уже давно говорил, на сайте нужно 3 администратора - техадмин, организатор-админ и админ-символ сайта (т.е. символ традиций, правильности введения сайта). В нынешним положении нам не хватает второго админа - организатора. Именно без него на сайте такой бардак.
25
я бы не против найти свои недостатки и исправить их
Ну тогда стоит начать с того, что такие заявления всегда воспринимаются с энной доликой фальши, не смотря на то правда ли это или же нет. Меньше влияния к своей персоне - это никогда не воспринимается людьми положительно. И чуть меньше отстраненных разговоров и чрезмерно размашистых постов.
По существу - я еще ни разу не видел что-бы ты кого-то распинал на что-то существенное. Рычаги влияния в ут у тебя есть, как и у любого другого члена. Другое дело можно ли вообще кого-то тут на что-то сподвигнуть, но этот вопрос уже несколько философский.
Этот комментарий удален
37
girvel, спасибо за поддержку.
Неплохо было бы повесить на главной благодарность таким вот людям.
Мне кажется, это все-таки перебор. Я местами скромный человек, и мне гораздо приятнее видеть благодарность через результаты, которые я достигаю. К примеру, 5 уровень блога или топ-проект. Я старался и за это получил. Вот что для меня благодарность.
27
не умеешь делать, заткнись
Ты не просто грубо выразил мою позицию, ты её совершенно переврал.
Нет ничего такого, что было бы хорошо без всякой меры. Сыпать идеями, не релиазуя их - не есть хорошо. И я думаю древние философы не подразумевали интернет общение, когда говорили про писанину, так что твой пример в данном случае не котируется. Да, и не принимай это как оскорбление, я сам тот ещё генератор идей (дон кихот же), просто я научился держаться в рамках разумного. А если хочешь примеров из реальной жизни, то пожалуйста: никто не любит ходячие генераторы, которые выплёвывают идеи, как пирожки, но не инициируют их реализацию. Потому что идею можно оценить по результату.
Этот комментарий удален
25
админ-символ сайта (т.е. символ традиций, правильности введения сайта)
Это не правда, просто ты прекрасно понимаешь, что Кет'a никто смещать не будет. Тут опять же возникнет проблема того, что слишком большую часть сайта составляет админсостав и илита.
*извиняюсь, XT хотя я не понимаю особой разницы между разделами
21
псс, админсостав, тут это, переворот. Укажу кто за 30 сребренников.
34
Я за Эльрата. Пусть не главадмином, но человек, который изо всех сил старается сделать сайт лучше, вот уже сколько времени, должен попасть в администрацию.
Он там был уже дважды, оба раза сам отказался и ушел из за личных неприятельских отношений с бывшими супермодераторами. По этому чуть выше я и написал что он морально не готов. Если за это время которое у него было, он стал более взрослым что бы не обращать внимания на пустые оскорбления или критику своей работы другими членами админ-состава, тогда другое дело.
23
LongbowMan:
Сыпать идеями, не реализуя их - не есть хорошо.
С этим можно поспорить. Если Эльрат будет работать в паре с техадмином (один дает задание, другой исполняет) - то это очень неплохая перспектива для XGM, имхо. К слову, не думаю, что есть много кодеров, способных совмещать работу и по техчасти и по идеям.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.