Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Андреич, ну так большая часть того что там написано (с кучей опечаток, но я уже не могу исправить) и посвящено тому как упростить поиск без того чтобы лезть в ядро сайта - организовать иерархическую структуру узкоспециализированных подпроектов, все остальное - декорации, планы на будущее и просто абстрактные рассуждения.
20
Может кто опубликовать статьи которые я написал для UDK?
26
Karp1989, во-первых, это не то место, куда следует писать по этому поводу.
Во-вторых, статьи нужно оформить до конца,картинки залить на хгм.
В-третих, есть руководители проекта UDK, обратись сперва к ним.
34
prog, ты пытаешься усложнить структуру сайта еще на порядок =)
Вместо этого нужно просто дотянуть "теги". По сути тоже самое что ты и предложил с проектами "модели", "юниты", "карты" и т.п. Т.к для удобной навигации достаточно к каждому ресурсу проставить соответствующие теги. Сами теги, доступны прямо в меню корневого проекта. Беда в том что далеко не все карты имеют тег "карта", и не все модели имеют тег "модель". Если кто-то захочет заняться такой рутиной работой и пройтись по всем тегам ресурсов пишите =)
Забыл упомянуть такой забавный инструмент, как генератор новостей (естественно, требует реализации) - он проходится по всем новым или измененным ресурсам проекта (кроме новостей) с момента последней его активации и генерирует сборную солянку с упоминанием всех найденных изменений, а затем предлагает пользователю что-либо дополнить или исправить перед публикацией новости.
интересная вещь. Но если я и реализую его, зачем будут нужны модераторы которые будут смотреть что сгенерировал этот инструмент. Он и сам сможет раз в сутки проходить по проектам и генерировать на основе изменений новый ресурс (или писать в определенный блок). Но по факту получится еще одна лента.
27
А я вот согласен с прогом. По крайней мере частично, потому что не уверен, что вник до конца во всё написанное) Одна из проблем сейчас - некоторая сумбурность, мешанина. И дело не только в тегах. Дочерние проекты зачастую не очень отличаются от главных проектов, а эти самые главные проекты недостаточно выделены, что ли. По крайней мере мне понравилась идея с титульной страницей. Я считаю, что такие глобальные проекты, как Warcraft3, Starcraft2, Construct, Unity (его ещё нет, но если развивать геймдев, то без него не обойтись) и т.п. должны представлять собой какбэ маленькие сайты внутри большого. И переход на них должен отличаться от перехода на другие проекты, они должны быть на самом видном месте, чтобы на титульную страницу можно было попасть в 1-2 клика. Возможно расположить где-нибудь большой и яркий скролл со списком этих проектов, или ещё каким-то образом. Чтобы любой, кто заёшл на сайт мог сразу попасть в тот раздел, который его интересует.
24
Hellcore, именно потому и нужно жесткое разделение на узкоспециализированные подпроекты - теги не работают т.к. не проставляются автоматически, их легко забыть поставить или перепутать и довольно сложно обнаружить ошибку, в то время как ресурс в неправильном разделе сразу бросается в глаза. А теги очень даже хороши для дальнейшей сортировки ресурсов - модели нежити в одну стопку, механизмы - в другую. (поясняю про сложно обнаружить - поиск по тегу просто не выдаст ресурсы без тега или с неправильным тегом и они просто потеряются до тех пор пока кто-то не задастся целью перебрать все ресурсы в бездне, в то время как простой список ресурсов в проекте сразу покажет все добавленные в категорию ресурсы, да и найти что-то при необходимости простым перебором проще в одном из, скажем, четырех ресурсов чем в одном)
Что касается генератора новостей - вся суть в том, что он не напишет сам описание обновления вида "мы усердно работали и вот результат: переведено и добавлено в базу стотыщ статей, вот ссылки на них" - максимум что он может сделать - сформировать список ссылок и сложить в одном месте и подписать что это новые ресурсы и какого типа, это - ресурсы, текст которых был незначительно исправлен а вот эти ресурсы были изменены больше чем на 20%, а дальше нужен человек чтобы добавить осмысленное описание и это не обязательно модераторы - этот инструмент должен быть доступен и обычным авторам проекта - для генерации отчетов по активности проекта (если считать что новости показываются отдельно от списка ресурсов, пусть даже за счет выборки по тегу).
Отличие от ленты в том, что показываются именно изменения и добавления ресурсов, а не комментарии - раз, требуют осмысленного комментария со стороны пользователей - два, позволяют собрать в одном сообщении все обновления одного проекта, а не захламлять ту-же ленту десятком сообщений - три, а в ленту ресурсы и так попадут, если там комментарии будут.
Я отлично понимаю тягу к автоматизации, но когда её становится слишком много и все механизмы сайта строятся на автоматизации, то это перестает быть удобным и понятным человеку, доставляя радость только поисковым роботам, к которым человек, к счастью, не относится.
20
Мне кажется, что prog не прав, считая структуру сайта причиной сложившейся ситуации. Безусловно, вышепредложенные вещи я целиком поддерживаю, потому что сам думал над чем-то таким.
Однако же, я всё-таки думаю, что структура сайта должна следовать за структурой комьюнити. А именно её мы вроде как и затеяли сейчас переделывать.
Я нарочно смещаю акцент с самого сайта(хотя то, что написал prog было бы хорошим подспорьем в грядущих(?) реформах), чтобы не дискуссия не ушла от главного - выработки плана действий для изменения ситуации.
Теперь, выполнив этот священный долг позволю себе тоже отойти от темы :)
Пару слов о длиннющем посте выше
Я не то что бы очень осведомлён о внутреннем устройстве сайта, но дерево высотой 4 организовать, на мой взгляд, можно уже сейчас и без перепиливания движка.
Корневой суперпроект xgm.ru/p/(или /p/xgm/) - содержит линки на просто суперпроекты - блоги пользователей, проекты игр, проекты движков. Те, в свою очередь - ссылки на дочерние проекты(типа проектов компаний и карт для варика) + чисто ресурсные проекты - модели/карты/текстуры/утилиты/библиотека/академия/итд.
Мне почему-то кажется, что вмешательства в код тут не потребуется.
Ну разве что создать в бд табличку, описывающую дерево проектов, и всё. урл вида /p/wc3/models/ - совсем не обязательная вещь. Можно и просто /p/wc3-models/, и кидать этот линьк на главной проекта.
Я хочу сказать, что предложение выше - реализуемо в рамках существующей структуры. Ну, кроме поиска и всяких фильтров/сортировок - но не факт что они понадобятся, т.к. есть много сайтов, где удобное меню компенсирует отсутствие поиска и фильтра по категориям.
Лишь бы на пользу всё это было.
24
Mihahail, так я и писал практически все изложенное в том посте исходя из минимума вмешательства в ядро сайта и максимума использования существующих возможностей.
Что касается плана действий - каким бы он ни был, отсутствие нормальной навигации заведомо закопает любой план. Любой план реализуется не весь и сразу, а поэтапно, так что обеспечение нормальной навигации тоже забывать не надо. тем более что это реализуется чуть ли не силами пользователей и менеджеров проектов.
20
Вот именно.
Всё реализуется силами пользователей. Мой посыл был в том, что сейчас нет необходимости копаться в коде.
20
Uber:
Karp1989, во-первых, это не то место, куда следует писать по этому поводу.
Во-вторых, статьи нужно оформить до конца,картинки залить на хгм.
В-третих, есть руководители проекта UDK, обратись сперва к ним.
  1. Просили написать статьи по гейм деву для чайников, в этой теме, я написал.
  2. Упростите это, почему сайт не видит прямых ссылок? зачем занимать свободное пространство сайта, если можно на хостинге хранить картинки?
  3. смотри пункт 1, и руководители не часто сюда заходят.
27
Karp1989, здесь обсуждаются проблемы и методы их решения. Именно обсуждаются. Такое ощущение, что ты просто решил показать всем, какой ты молодец, а вместо этого мог бы
статьи нужно оформить до конца,картинки залить на хгм.
есть руководители проекта UDK, обратись сперва к ним.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.